Doce años después, Nintendo arreglará el molesto templo del agua en 3DS Zelda

El principio central de un buen diseño de juegos es 'No lo hagas tedioso', y en ese sentido, el Templo del Agua de 1998 Leyenda de Zelda: Ocarina of Time no fue un éxito. El año pasado, Ocarina director Eiji Aonuma me disculpé personalmente con los jugadores de todo el mundo para el nivel, que requería que el jugador se pusiera y se quitara botas pesadas un número aparentemente interminable de veces para subir y bajar el nivel del agua y accionar muchos interruptores. Lamento mucho que no haya sido fácil para usted ponerse y quitarse las pesadas botas, que todo el tiempo tuvo que visitar el inventario. Lo siento mucho por eso. Debería haber hecho mucho más fácil cambiar a las botas pesadas, dijo en una entrevista en 2009.

Ahora, Nintendo está corrigiendo la historia: durante una mesa redonda en el E3, Aonuma dijo que sentía vergüenza por el diseño del Templo del Agua y prometió mejorarlo en el remake de 3DS de Zelda: Ocarina of Time.

Aonuma :

¿Habéis jugado al Templo del Agua? … ¿Cuánta gente pensó, chico, que fue realmente duro? He vivido con eso durante los últimos diez años.

Pero con Nintendo 3DS tenemos pantalla táctil. Una de las cosas que creo que fue problemática o quizás problemática para ti cuando estabas jugando en el Templo del Agua fue el hecho de que tenías que quitarte las botas de hierro, ponértelas de nuevo, quitártelas, ponértelas de nuevo. Los controles para hacerlo fueron muy duros. Lo que me gustaría hacer es dejar esta malvada vergüenza que tengo que descansar implementando la pantalla táctil de tal manera que sea muy natural, suave y fácil de poner y quitar esas botas de hierro.

Algunos han criticado a Nintendo en el E3 por quedarse con series de juegos probadas y verdaderas en lugar de lanzar algo nuevo, pero la atención al detalle con la que se apegan a esos títulos antiguos muestra que están haciendo más que simplemente ordeñar una vaca de efectivo. También: Mickey épico .

( Video jugador vía Escapista )