Ubisoft culpa a la realidad de la producción de la falta de PC femeninas en Assassin's Creed

Lectores reunirse Charlotte Corday . Nació en 1768 y a los veinticinco años fue ejecutada por guillotina. Su infame contribución a la historia de la Revolución Francesa fue inmortalizada por dos maestros pintores de la época, y un revolucionario y poeta francés posterior le pondría el apodo. el ángel del asesinato . ¿Por qué era tan famosa?

Por matar a periodista, político y a uno de los líderes del Reino del Terror Jean-Paul Marat con un solo golpe a sangre fría de un cuchillo de cocina. La muerte de Marat es una de las muertes más infames y romantizadas (en el sentido romántico de la R mayúscula) en la Revolución Francesa, un asesinato deliberado y exitoso por parte de una joven noble, educada y nacida en el campo, de uno de los principales instigadores de la Terror. En su juicio, la explicación de Corday de por qué se había encargado de asesinarlo fue sucinta: maté a un hombre para salvar a 100.000.

¿Por qué la menciono? Porque creo que es un buen contexto para el anuncio de Ubisoft en el E3 de que realmente querían poner un personaje femenino jugable en Unidad de Assassin's Creed pero fue, ya sabes, muy difícil, así que no lo hicieron, y es simplemente la realidad de

producción. Ahora puedo escuchar a la gente corriendo para decirme por qué es razonable que Ubisoft lo diga, así que adelantémonos y profundicemos en algunos hechos aquí.

Unidad de Assassin's Creed es la próxima entrega recién revelada del éxito de taquilla Assassin's Creed franquicia, producida por el gigante de la industria Ubisoft. Primero, en una serie, presenta contenido multijugador, en el que cuatro jugadores a la vez pueden cooperar para completar misiones como asesinos titulares. Ninguno de esos personajes multijugador será femenino. Todos serán dobles, esencialmente, de la PC de la campaña para un jugador, Arno. En una entrevista con Polygon , Director creativo de Ubisoft Alex Amancio explicó que el equipo de desarrollo de Unidad Tenía muchas ganas de hacer un personaje femenino multijugador jugable, pero decidió que hacer más ropa para su personaje masculino era más importante.

Es el doble de animaciones, el doble de voces, todas esas cosas y el doble de recursos visuales, dijo Amancio. Sobre todo porque tenemos asesinos personalizables. Realmente fue mucho trabajo de producción adicional.

En el modo cooperativo del juego, los jugadores tendrán equipo personalizado, pero siempre se verán a sí mismos como Arno, Unidad Estrella. Los amigos se muestran como personajes diferentes con los rostros de otros asesinos.

Por eso, el denominador común era Arno, dijo Amancio. No es como si pudiéramos cortar a nuestro personaje principal, por lo que la única opción lógica, la única opción que teníamos, era cortar al avatar femenino.

Bruno St. Andre , diseñador de niveles del juego, le dijo a Polygon que más de 8,000 animaciones tendrían que ser recreadas en un esqueleto diferente. Lo que obviamente es imposible, quiero decir que no es exactamente así como Efecto masivo El personaje principal personalizable ha funcionado para tres juegos muy populares. Pero echemos un vistazo a estos diseños de personajes masculinos que son tan detallados, individualizados y distinguibles que habría sido el doble de trabajo crear otro.

Oh. Veo. Sí, de hecho sería el doble de trabajo hacer que uno de los cuatro personajes sea femenino, si esos cuatro personajes son el mismo tipo con atuendos intercambiados de paleta. Y si tu idea de personaje femenino exige necesariamente una forma de vestirse y moverse completamente diferente a la de un personaje masculino. Amancio dice que cortar el diseño de un personaje femenino era la única solución lógica, pero simplemente, ridículamente, no lo es. Hay al menos dos más que habrían permitido mujeres jugables en el modo multijugador.

1. Un personaje de jugador más andrógino, cuyos movimientos y fisicalidad podrían atribuirse a cualquier género, de modo que un personaje de jugadora en el modo multijugador podría distinguirse por sus rasgos faciales o estar expuesto (trenzado, obviamente, dejemos fuera la física del cabello) . Por supuesto, estoy haciendo la suposición arriesgada aquí de que el Unidad El equipo ha hecho que los movimientos de Arno sean identificables, obviamente masculinos de alguna manera, tal vez haciéndolo sentarse con las piernas arqueadas en el metro o haciendo que se detenga para ajustar sus bolas cada cinco pasos. Además, la suposición de que el equipo es mentalmente capaz de imaginar a una mujer vestida de hombre.

2. Hacer que el personaje principal del juego sea una mujer y basar todos los personajes multijugador en ella. Pero a quién engaño. La idea de un juego triple A sin un personaje masculino jugable es ridícula, ¿no? Quiero decir, una nueva Tomb Raider salió como hace dos años, así que estamos bien durante al menos media década.

Es 2014. La excusa de que es demasiado trabajo para eliminar a las mujeres jugables de tu juego ya no funciona. Es razonable que la producción de cualquier proyecto de medios costoso priorice según el esfuerzo y la recompensa. Pero es demasiado claro, demasiado obvio en este punto, que este es un lenguaje codificado porque creemos que los personajes masculinos son más importantes que los femeninos, porque décadas de sexismo institucionalizado en nuestra industria han creado un bucle que se perpetúa a sí mismo de devaluar a los personajes femeninos incluso cuando es uno de los mayores productores de dinero en juegos. Como nuestro Sam Maggs dice:

Puedes tener tu equipo de asesinos masculinos, Ubisoft. Pero no me orines en la pierna y me digas que está lloviendo.

(vía Polígono .)

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