Watch Dogs 2 hace que la resistencia anti-autoritaria sea tediosa

Nota del editor: esta reseña apareció anteriormente en Frecuencia feminista y se reimprime aquí con permiso.

En nuestro mundo hiperconectado, donde la mayoría de nosotros llevamos consigo dispositivos portátiles que nos mantienen conectados a Internet en todo momento y las empresas de tecnología monitorean nuestro comportamiento y hábitos de compra constantemente, un juego en el que aprovechas esa red tecnológica para interrumpir los esquemas de poderosas corporaciones. tiene mucho sentido. Pero con 2014 Ver perros Ubisoft no logró convertir esta premisa en un juego atractivo. Watch Dogs 2 realiza algunas mejoras significativas en su predecesor: nos brinda un héroe y un elenco de apoyo más memorables, y un San Francisco que irradia un poco más de personalidad que la configuración del primer juego. Desafortunadamente, Watch Dogs 2 todavía falla donde más importa, lanzando una serie de misiones tremendamente repetitivas que nunca se acercan a hacerte sentir como un extraordinario hacker.

Casi todas las misiones de la historia principal te hacen infiltrarte en alguna instalación fuertemente custodiada u otra para robar algo o piratear algo, y una vez que encuentras una estrategia que funciona para ti, es muy fácil caer en un patrón de abordar todas estas misiones en más o menos de la misma manera. Tu personaje, Marcus Holloway, no puede recibir muchos castigos, y los entornos están llenos de enemigos que pedirán más refuerzos de inmediato ante cualquier signo de problemas, por lo que no debes confiar en el enfoque total y disparatado. .

perros guardianes2-1

Esto tiene sentido en un juego que quiere que uses tus habilidades de pirata informático para abordar las situaciones a las que te enfrentas, pero debido a que el fracaso en este juego puede ser tan castigador y enviarte de regreso tan lejos, tendía a completar la mayoría de las misiones usando el mismo táctica. El núcleo de mi estrategia era quedarme atrás, piratear los sistemas de seguridad del edificio y eliminar a los enemigos que podían pedir refuerzos uno por uno falsificando antecedentes penales y haciendo que la policía entrara y los arrestara o matara. Era pasivo y, a menudo, tedioso, pero hacía el trabajo.

Por supuesto, a veces es una fortaleza cuando un juego te castiga por fallar. En los juegos con combate preciso, la perspectiva de un revés significativo puede aumentar las apuestas, animándote a dominar la mecánica y haciendo que tus victorias sean aún más gratificantes. Pero Watch Dogs 2 no es tal juego. Esto no es Almas oscuras . Este es un juego de mundo abierto con números mediocres y sistemas que interactúan de manera tan errática que todo lo que puedes hacer es tratar de manejarlos lo suficientemente bien como para completar tu objetivo y salir con vida.

Por muy lamentable que sea el diseño de la misión, el juego merece algo de crédito por sus obviamente bien intencionados esfuerzos para reconocer la existencia del racismo estructural. En un momento, el joven protagonista negro Marcus habla sobre las tácticas de discriminación racial que lo etiquetaron como un riesgo criminal, y su hermano de armas Horatio, cuyo trabajo diario es en el suplente de Google Nudle, comenta con franqueza sobre el racismo y la condescendencia. él experimenta como una de las únicas personas de color en una compañía abrumadoramente blanca. La presencia de Miranda, una concejal trans negra que hace lo que puede para ayudar a Marcus y sus colegas en el colectivo de hackers conocido como DedSec, también es bienvenida. Por otro lado, las personas latinx en Watch Dogs 2 están representados principalmente como el tipo de pandilleros más cliché imaginable.

perros guardianes2-2

Tan importante como es que los juegos nos brindan héroes y personajes secundarios que rompen con los moldes establecidos desde hace mucho tiempo, hay más en una gran caracterización que simplemente marcar algunas casillas en una lista de verificación de diversidad, y Watch Dogs 2 se queda corto aquí. Sus personajes se relacionan entre sí más en referencias de ciencia ficción geek y frases cursis que en cualquier cosa que realmente nos revele quiénes son y qué los motiva, por lo que es difícil involucrarse en su lucha y sus relaciones entre ellos. .

Watch Dogs 2 El entorno de San Francisco es reconocible, pero no se siente auténtico, a pesar de estar repleto de lugares emblemáticos y familiares, incluido el mayor tesoro de San Francisco: los leones marinos en el muelle 39. Es genial ver las banderas del Orgullo ondeando en ciertos lugares de la ciudad , y Watch Dogs 2 no hace ningún esfuerzo por minimizar o negar la existencia de la comunidad queer de SF. Pero a pesar de todo eso, las preocupaciones del juego se sienten extrañamente separadas de los problemas reales que enfrenta San Francisco hoy. El graffiti que dice Artistas solían vivir aquí habla conmovedoramente del hecho de que comunidades enteras están siendo expulsadas de la ciudad a medida que las empresas tecnológicas hacen que la vida aquí sea insostenible para muchos, y el transeúnte ocasional puede mencionar la gentrificación que está teniendo lugar. Entonces, ¿por qué DedSec no utiliza su poder para defender a las comunidades marginadas? ¿Por qué DedSec no está luchando por viviendas asequibles y luchando contra la injusticia policial que se dirige específicamente a las personas de color? ¿Por qué no confrontar las cosas que realmente están sucediendo aquí, las cosas que realmente importan a las personas que llaman hogar a San Francisco?

perros guardianes2-3

Quizás lo más extraño de todo Watch Dogs 2 , sin embargo, es su incómoda relación con el poder. Aparentemente, DedSec se trata de despertar a la población, hacer que comprendan cómo los políticos, las empresas de tecnología y las agencias gubernamentales abusan del poder para limitar la libertad de las personas para pensar y actuar por sí mismas. Pero lo que DedSec nunca hace es convertir esa lente cuestionadora en su propio uso y abuso de poder. Nunca se me pasó por alto que, jugando como un joven negro que había sido perfilado como un probable criminal debido a su raza, luego aproveché el poder de la tecnología para falsificar los antecedentes penales de decenas y decenas de personas inocentes y las vi marchar. fuera por los propios policías. Pero oye, ¿qué iba a hacer? Tenía una misión que completar.

Carolyn Petit es una crítica de juegos profesional desde hace mucho tiempo y actualmente es la editora gerente de Feminist Frequency.

- El Mary Sue tiene una política estricta de comentarios que prohíbe, pero no se limita a, insultos personales hacia alguien , discurso de odio y trolling.