Necesitamos hablar sobre la brillantez de Catwoman de Telltale Games

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Batman: la serie reveladora ya está en su cuarto y penúltimo episodio, y se ha establecido firmemente como una versión única del universo de Batman. Ya sea que se trate de reescribir la historia de la familia Wayne, redefinir las relaciones clásicas o darle a un villano infame un rediseño moderno muy necesario, Telltale está dando nueva vida a la franquicia al ofrecer una mirada decididamente personal a los habitantes de Gotham.

Pero un personaje, más que cualquier otro, se ha beneficiado de la reinvención de Telltale: el gatito original con un látigo: Catwoman.

Basado solo en el primer episodio, se te perdonará por pensar que la versión de Telltale sobre Selina Kyle fue cualquier cosa menos revolucionaria. No hay un cambio de imagen visual radical como la interpretación de Telltale de Oswald Cobblepot o una caracterización matizada como su descripción de la historia de origen de Harvey Dent. En cambio, aparentemente habita en todos los rasgos y características estereotipadas que han plagado al personaje desde su creación. Está vestida de cuero, con ese característico traje de gato y el combo de látigo, lleva botas de cuña poco prácticas y camina con un balanceo de caderas tan exagerado que parece del todo inhumana. Selina es un objeto sexual, como siempre lo ha sido.

Su diálogo en ese primer episodio no es mucho mejor, lo que no quiere decir que la escritura sea pobre, simplemente no particularmente inventiva. La mayoría de las líneas involucran algún tipo de juego de palabras animal, y la mitad de las opciones de diálogo se siente como si estuvieras colocando alfileres para que ella los derribe con chistes chistes. Aún así, Laura Bailey captura perfectamente ese ronroneo seductor, y su genuina química con Troy Baker eleva la caracterización convencional y hace que el jugador se sienta involucrado en el cultivo de su relación.

Desafortunadamente, la escena de la pelea de Batman / Catwoman en el primer episodio adquiere un borde incómodo, con los gemidos entrecortados del personaje cuando el jugador la golpea brutalmente y la inmoviliza debajo de ellos, bordeando la delgada línea entre el realismo descarnado y la violencia sexualizada. Y aunque se la ve como una adversaria digna durante su pelea, en última instancia, el juego sugiere que la única forma en que puede vencer a Batman es a través de la intervención de otros.

Pero eso no quiere decir que Selina sea impotente. Incluso en el episodio de apertura con menos matices, el juego deja en claro el poder que tiene el personaje sobre Bruce. Ella deja su huella en él, en más de un sentido. No importa cómo elijas lidiar con Catwoman, Bruce parece estar obsesionado por su interacción, y en los momentos más reflexivos del juego, silenciosamente levanta la mano hacia el profundo rasguño que ella le dejó en la cara. Sirve como un recordatorio de la herida infligida para cuando se produzca su inevitable encuentro desenmascarado, pero también insinúa los crecientes sentimientos de Bruce hacia ella, una curiosidad inquebrantable, enfatizada por líneas entregadas con nostalgia como desearía saber más sobre ella.

Por supuesto, obtiene su deseo, y Bruce Wayne y Selina Kyle se encuentran cara a cara, sus heridas coincidentes no dejan ninguna duda sobre el enredo de sus alter egos. El juego va directo al grano y no insulta la inteligencia del jugador; desde el momento en que se miran, hay un entendimiento mutuo de que ambos han sido desenmascarados. Y aquí es donde el personaje gana su poder: no como Catwoman, sino como Selina. A pesar de que conocen el secreto del otro, no están en pie de igualdad y la relación revelada de Selina con Harvey Dent solo exacerba esta dinámica. Selina lo sabe, y lo usa a su favor, convirtiendo a Bruce en su chico de los recados mientras golpea sus emociones como un gato con una bola de hilo (oye, yo también puedo hacer juegos de palabras con animales).

Esta dinámica continúa hasta el segundo episodio, y una vez más se ve que el personaje ejerce más poder como Selina que como Catwoman. Esto culmina en una pelea que es la antítesis de la escena del primer episodio, en la que Selina desenmascarada y Bruce unen fuerzas en una brutal pelea de bar. En contraste con la primera pelea, se presentan como iguales y no hay una sexualización innecesaria de ninguno de los personajes. Y, sin embargo, hay intimidad en la pelea; algo extrañamente satisfactorio acerca de perfeccionar esas meticulosas indicaciones QTE y acumular los ataques combinados de la vieja escuela que desatan devastadores movimientos finales con ambos personajes trabajando juntos. El juego hace algo ingenioso: construye una relación con golpes en lugar de palabras.

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Y es precisamente esa relación la que se necesita para pasar a la siguiente escena, donde el juego nos presenta nuestra primera oportunidad de enamorarnos de Selina. Siguiendo el impulso positivo de la escena de la pelea, el posible beso parece una extensión natural de la intimidad recién establecida. Es difícil no dejarse atrapar por el momento, especialmente cuando se combina con la extraña habilidad de Telltale para hacer que incluso las ubicaciones más lúgubres parezcan una especie de paisaje de ensueño negro con tonos neón.

Desafortunadamente, no fue suficiente para hacer mi Bruce dio el primer paso (aunque no es culpa de Telltale, soy claramente una persona sin corazón), pero incluso si lo hubiera hecho, el resultado sería el mismo; no habría beso de BatCat, al menos, no en este episodio. Admiré la decisión del juego de renunciar al beso, después de todo, darle a uno de los personajes más sexualizados de todos los tiempos la agencia para rechazar al jugador se sintió como algo bastante positivo. Sin embargo, me decepcionó ver que las razones de este rechazo se jugaron en algunos tropos bastante pésimos. Selina no rechazó a Bruce porque no estaba interesada en él o todavía estaba adivinando sus sentimientos, lo rechazó porque él es bueno y ella es mala. Es un tropo omnipresente y dañino, y uno que ve a las mujeres como nada más que armas de corrupción, solo para mancillar la buena naturaleza del hombre (piense en Adán y Eva). Francamente, esperaba más de Telltale, particularmente cuando ya presentaban interpretaciones tan sorprendentemente originales y complejas de todos los demás personajes de Batman.

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Por eso estaba tan sorprendido (y emocionado) después de jugar el episodio tres.

El tercer episodio tiene que ver con la subversión, y nunca más que en las escenas con Catwoman. Si los dos primeros episodios se diseñaron para establecer las expectativas de la audiencia, el episodio tres se trata de derribarlos. Sin duda, es el mejor episodio de la serie hasta el momento y se mantiene firme incluso contra los episodios más fuertes de los otros títulos de Telltale. Su ritmo, desarrollo de personajes y diálogo son fenomenales e incluye una de las escenas finales más genuinamente sorprendentes y convincentes de cualquier juego de Telltale. También marcó algunas primicias para Telltale, a saber, su primera escena de sexo interactiva y su primer episodio con mujeres en los roles de diseñadora principal (Emily Garrison) y escritora principal (Nicole Martinez).

Desde el momento en que Catwoman entra en la escena principal de la pelea y hace una referencia irónica a la impracticabilidad de sus zapatos, es inmediatamente obvio que este no será el tipo de pelea al que estamos acostumbrados. Catwoman no solo te llama por maldecirla si tomas decisiones heroicas, sino que también es capaz de escapar sin esfuerzo de las garras del villano sin tu participación. Desafortunadamente, no se puede decir lo mismo de Batman, y el pobre Bruce termina recibiendo su trasero sin importar qué tan bien el jugador domine esas indicaciones QTE. En una inversión de la pelea entre murciélagos y gatos del primer episodio, Catwoman salta al lado de Batman y logra salvarlo de una peligrosa caída. Después, mientras lo llevaba a un lugar seguro, Selina incluso pone los ojos en blanco ante uno de los actos de machismo heroico por excelencia de Bruce.

Posteriormente, el juego subvierte todas las nociones anteriores del tropo de la mujer corruptora usándolo para desarrollar aún más la caracterización de Selina y su relación con Bruce. El episodio tres se toma el tiempo para explorar los tonos de gris que habita Catwoman. Empieza a darse cuenta de que puede que no sea tan mala como pensaba, y que Bruce puede que no sea tan bueno. Es solo después de que se da cuenta de esto que comienza a sentirse más cerca de Bruce. De hecho, parece que ella se acurruca con él no porque esté tratando de recuperar el mismo tipo de euforia que busca en su robo, sino porque Bruce comprende el vacío que proviene de perseguir esa altura y vivir una doble vida.

Esto, por supuesto, (potencialmente) conduce a la escena de sexo interactiva antes mencionada, que, en el papel, tenía todas las características del desastre. Sería un movimiento arriesgado para Telltale cada vez que mordieran la bala, pero introducir la opción a través de uno de los personajes más sexualizados jamás creados fue sin duda jugar con fuego.

Sin embargo, funciona y funciona bien. A través de acciones cuidadosamente controladas, opciones de diálogo y ángulos de cámara, la escena logra de alguna manera bordear la delgada línea entre la sensualidad y la sordidez, sin duda debido al hecho de que vemos mucho más de la carne de Bruce que de Selina. Y mientras que el jugador parece tener el control, el juego finalmente decide cuándo las cosas se están volviendo demasiado voyeuristas, desvaneciéndose con buen gusto a negro cuando los dos caen juntos en la cama. En ningún momento el juego se siente explotador. Del mismo modo, las secuelas de la escena se manejan bien y, en última instancia, presentan una descripción realista de la mañana siguiente. Dependiendo de las elecciones anteriores del jugador, Selina puede dejarle claro a Bruce que solo lo ve como una aventura de una noche. Pero incluso en las escenas en las que los dos están más cerca, no hay forma de endulzar la relación: son solo dos adultos que consienten que tuvieron relaciones sexuales, oh, y hay bagels en el refrigerador.

Mi propia incomodidad innata también me llevó al descubrimiento de lo que Garrison llama su momento de diseño más orgulloso, lo que subvirtió el propio adagio de Telltale de que el silencio es una opción válida al garantizar que el juego no continúe con la escena de sexo hasta que el consentimiento informado fuera otorgado por el jugador. Es un momento que es potencialmente fácil de perder (especialmente si eres un ávido transportista de BatCat), pero fue tanto una sorpresa como un placer durante mi primer juego cuando me quedé paralizado después de que Selina intentó besar a Bruce después de interpretar mal uno de mis comentarios. Cuando me perdí el mensaje (todavía tratando de decidir la mejor manera de decepcionarla sin dañar la relación), en lugar de continuar, Selina se detuvo y dijo que necesitaba saber que Bruce quería esto. Luego se me presentó una opción de sí o no. No había un temporizador de cuenta regresiva; en cambio, la única forma de proceder era eligiendo una de las opciones.

Como persona aromática / asexual que típicamente interpreta a los personajes del juego como si fueran iguales (y que, desafortunadamente, ha estado en esa posición en la vida real ), fue tremendamente refrescante de ver. De manera similar, la reacción de Selina a mi rechazo fue manejada de manera brillante, y en lugar de castigar al jugador o hacer las cosas incómodas, se me presentó una escena perspicaz y bien escrita que fomentó de manera realista la amistad de Selina y Bruce. De hecho, una de las cosas más sorprendentes de la reproducción de la escena es el hecho de que hay cinco posibles resultados diferentes, incluido uno en el que Selina nunca se acerca a Bruce en primer lugar. Pero sin importar el contenido, todas estas escenas sirven para pintar una imagen muy diferente de la Catwoman que creíamos conocer, agregando profundidad y matices al personaje no solo a través del diálogo sino también a través del escenario.

Si bien un punto de vista más cínico sería que la única razón por la que vemos el apartamento de Selina en primer lugar es para proporcionar un lugar para que el jugador pueda tener relaciones sexuales con ella, incluso si ese es el caso, no se puede negar la meticulosa atención a los detalles en el elaboración de su mundo. Incluso me atrevería a decir que de todas las ubicaciones del juego, el apartamento de Selina presenta el uso más eficaz de la narración ambiental. Porque a diferencia de Wayne Manor, la Batcueva o cualquiera de los lugares secundarios que tenemos la oportunidad de explorar, el apartamento de Selina se presenta sin artificios y es profundamente personal. Establece al personaje y la hace sentir real, revelando más sobre ella que la totalidad de los dos episodios anteriores.

El hecho de que puedas explorarlo tan metódicamente como las escenas del crimen que se pueden resolver del juego dice mucho sobre la importancia del apartamento, al igual que las reflexivas (y a menudo divertidas) interjecciones de Bruce cuando interactúa con los diferentes objetos. Aprendemos tanto sobre lo que Bruce siente por Selina como sobre la mujer misma. Pero a diferencia de las escenas del crimen diseñadas para ser escrutadas y reconstruidas minuciosamente, los alrededores son tan íntimos que cada clic en un objeto resaltado se siente como una intrusión. Ya sea que haya dormido en su sofá, solo o junto a Selina en su cama, una sensación de inquietud acentúa cada descubrimiento. Estas reliquias de su vida personal nunca debieron ver la luz del día. Y, sin embargo, las cosas que revelan son tan tentadoramente convincentes que no puedes evitar seguir buscando.

El apartamento de Selina es un lugar de marcado contraste y yuxtaposición. Mientras que los carteles de bandas del bar de buceo local se cuelgan con cuidado, las obras de arte de valor incalculable se colocan al azar en las paredes de ladrillo a la vista o en marcos de cuadros torcidos. Del mismo modo, las piedras preciosas y las joyas están colgadas descuidadamente sobre viejas cajas de comida para llevar (puede permitirse comer en cualquier lugar y elige comida china para llevar, reflexiona Bruce, y agrega que ni siquiera es el buen lugar), mientras que la cocina sin horno contiene más comida para gatos que comida para humanos. Los muebles también están desparejados y en mal estado, presumiblemente recogidos sobre la marcha cuando adquirió el apartamento y, sin embargo, su extensa colección de libros está bien conservada y bien leída, aparentemente considerada lo suficientemente importante como para seguirla en cada movimiento. Incluso el paisaje sonoro es de conflicto: una pieza instrumental inquietante salpicada por las sirenas y el caos de Gotham.

Pero más que nada, el apartamento se siente real, vivido y seguro.

Esta atención al detalle informa la escena del procedimiento, en la que un Harvey descontento atrapa la supuesta cita de Selina y Bruce y se sale del control. La escena plantea elocuentemente muchos puntos interesantes sobre las nociones de fidelidad y derechos masculinos, pero más que nada ofrece una visión escalofriante de la aterradora realidad de la violencia doméstica. El apartamento de Selina es su santuario, su lugar seguro, y tener esa sensación de seguridad violada es tremendamente preocupante para ella. Rápida y pragmáticamente, ella comienza a hacer planes para mudarse del apartamento, y si bien puedes intentar aliviar sus preocupaciones, eso no cambia el hecho de que nunca más se sentirá segura allí.

Es una línea de pensamiento que se lleva al cuarto episodio y que parece haber causado cierta controversia entre los fanáticos del juego, al tiempo que revela el sentido de derecho de la gente sobre el personaje. La escena se desarrolla de manera significativamente diferente según si le dijiste que se fuera de Gotham o la invitaste a quedarse en Wayne Manor (una breve conversación por mensaje de texto para el primero y una rápida reunión cara a cara en el segundo), pero el resultado es lo mismo: Selina se va del pueblo. La escena cara a cara fue bastante sencilla para mí, y me alegré de que el juego me diera la oportunidad de responder de manera compasiva y solidaria. Sin embargo, este no fue el caso con todos, con una gran cantidad de personas que eligieron una opción que a mí me costaría elegir incluso durante mis juegos más idiotas: invalidaron sus miedos.

En la escena, Selina le explica a Bruce que se va porque teme por su vida después del intento de ataque de Harvey. Es peligroso, le dice a Bruce, ¿no lo entiendes?

Claramente, con esta elección de diálogo en particular, Bruce no lo hace: Está bien, responde condescendientemente: ¿No crees que estás siendo un poco exagerado? Harvey no te mataría ...

Afortunadamente, Selina llama a Bruce (y al jugador) por su respuesta problemática, y explica que si Harvey ha intentado matar a uno de los residentes más conocidos de Gotham (el propio Sr. Wayne), no dudaría en matar a alguien como su. Él podría hacer que me mataran y nadie lo sabría jamás.

Me apresuro a agregar que no estoy regañando a Telltale por incluir esta opción en el juego; después de todo, una de las cosas que hace que sus juegos sean tan agradables es la ambigüedad moral que proviene de ofrecer una amplia gama de opciones de diálogo. Sin embargo, estoy realmente sorprendido por la cantidad de personas que eligieron esa respuesta (como se demuestra en el resumen gráfico posterior al episodio). Pero incluso una mirada superficial a los foros de Telltale después de que se lanzó el episodio reveló un sentido inherente de derecho. Los jugadores estaban frustrados por haber gastado tanto tiempo y esfuerzo en el romance con Selina solo para que supuestamente la narrativa de Telltale lo volviera inútil. La decisión de Selina de dejar Gotham fue tomada como una forma de traición y sin duda se vio agravada por el hecho de que no solo estaba rechazando a Bruce; ella también estaba rechazando al jugador. Sus razones, sin importar cuán válidas fueran, fueron completamente ignoradas.

Yo, por mi parte, quedé impresionado con la dirección que Telltale tomó al personaje. Hubiera sido tan fácil incluirla en la historia que siguió (¿te imaginas lo diferente que habría sido el final del episodio cuatro si se hubiera quedado en Wayne Manor?). En cambio, Telltale se negó a ser la damisela de Selina y le dio la agencia para poder irse. No importa cuánto se preocupara por Bruce, su propia conservación debería haber sido siempre su primera prioridad. No solo es bueno para su caracterización, sino que tampoco romantiza ni trivializa su miedo.

Si esta es la última vez que vemos a Catwoman en este juego, entonces es un final apropiado para su arco. A diferencia de la interpretación de Telltale de los otros personajes clásicos de Batman, lo que hizo que Catwoman fuera tan diferente no fue un diseño innovador, una nueva historia de fondo convincente o una versión retorcida de una dinámica de relación establecida desde hace mucho tiempo. Fue que ella, más que cualquier otro personaje, demostró existir más allá de sus lazos con Bruce.

En una escena determinante en el episodio cuatro, Harvey le dice a Batman que no habría yo sin ti, una declaración que sería igualmente precisa si se lo dijera a Bruce. De hecho, lo mismo podría decirse de la gran mayoría del reparto secundario, excepto Selina. Ella no fue la mejor amiga de Bruce desde la infancia, él no financió su campaña para la alcaldía y ella no tuvo una venganza de décadas contra su familia. Ella era su propio carácter, con su propia vida rica. Lo vimos en la construcción del mundo profundamente personal de su apartamento, en su manejo de sus vínculos con Los niños de Arkham y, en última instancia, en su capacidad para alejarse de Bruce y Gotham.

Desde el comienzo del juego, quedó claro que el arco de Catwoman / Selina tenía que ver con el poder. Pero, al final, el poder que ejercía no era su sexualidad o conocer el secreto de Bruce, ni siquiera era su clara habilidad para patear traseros. En cambio, fue su agencia. Y, a pesar de tener mis dudas en las primeras etapas del juego, esa es precisamente la razón por la que la versión de Telltale de Selina Kyle es tan encomiable.

Ahora, ¿cómo podemos conseguir un juego en solitario de Catwoman?

imágenes a través de Telltale Games

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