Lo que he aprendido jugando Shadow of the Tomb Raider durante más de 10 horas

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Han pasado 84 años ... desde que jugué un videojuego real, algo más que mis juegos de rol japoneses por turnos, Pokémon o juegos de lucha, así que decidí terminar 2018 volviendo a los juegos y jugando. Shadow of the Tomb Raider , el tercer juego de la renovada Lara Croft / Tomb Raider serie que comenzó en 2013.

Esto es lo que he aprendido sobre mí mismo como jugador gracias a la experiencia.

Los rompecabezas son difíciles y los odio:

Yo sé eso Tomb Raider Los juegos son conocidos por sus rompecabezas y, en general, me encantan los rompecabezas. Una de mis cosas favoritas en Emblema de fuego es descubrir cómo usar el mapa, organizar tropas y subir de nivel para convertirse en una potencia. Sin embargo, hubo momentos en Tomb Raider cuando tenía mi cara en mi televisor, susurrando, ¿Qué carajo me estoy perdiendo?

Al principio, es una sensación divertida, que hace que su cerebro realmente trabaje para encontrar la solución, además de que se siente realmente bien cuando lo averigua usted mismo. Aún así, la sensación es igualmente buena cuando encuentras un tutorial que te ayuda a evitar estar enojado durante una hora y media, especialmente cuando parte del problema es que la cámara es un pedazo de mierda inútil.

Algunas personas sienten que los tutoriales están haciendo trampa. Siento que, mientras me guste y me suscriba al contenido, estoy participando en la economía de la oferta y la demanda de las personas que hacen eso para ganarse la vida.

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quien dijo suelta el kraken

Las muertes sigilosas son la única forma de matar:

Traté de participar en un combate directo, pero después de ser asesinado tantas veces , Me doy cuenta de que solo quiero mejorar mi arco para poder dispararles en la cabeza a todos lo más rápido posible. Quiero atacar desde las sombras. Quiero poner trampas. Quiero atar a mis enemigos de los árboles, aunque también me hace sentir un poco excitado. No ayuda que, como se mencionó antes, la cámara sea un pedazo de mierda inútil. Además, la forma en que tienes que apuntar a algo para atacar / disparar es molesta, mejor simplemente asesinar desde la distancia como una dama.

Nadar es difícil (también joder pirañas):

libro mayor de heath de un cuento de caballeros

Otra cosa que se arruina con esa maldita cámara es la natación. Ojalá hubiera un medidor que te avisara cuando estás a punto de quedarte sin aire, pero supongo que los desarrolladores creen que eso podría no ser lo suficientemente real.

La cámara tiene que dejar de ser un pedazo de mierda:

Sí, odio la forma en que está la cámara en este juego. Siempre se está volviendo loco y no se reajusta automáticamente después de configurarlo para apuntar a algo. Me ha llevado a correr por los acantilados, y aunque estoy seguro de que también es parcialmente culpa mía por ser un jugador inexperto, no hay ninguna razón para que la cámara sea tan mala. ¿Soy solo yo? Házmelo saber a continuación.

Desbloquear habilidades es divertido:

Aprender y ser capaz de realizar nuevas habilidades es probablemente mi parte favorita de este juego. ¿Aprender todos los diferentes idiomas? ¿Ser capaz de disparar objetivos con tres flechas a la vez? * Besos del chef. * La primera vez que aprendí Viper's Snare (2 puntos de habilidad: fabrica trampas con señuelos en los cadáveres enemigos. Atrae y mata a los enemigos cercanos con una explosión de metralla cuando se activa). Me reí mucho.

Parte de lo que me encanta de los juegos de rol y Pokémon es el hecho de que puedes crecer y aprender nuevas habilidades para convertirte en un tipo aún más rudo.

Las habilidades en Shadow of the Tomb Raider , divididos en las categorías Guerrero, Superviviente y Buscador, no solo mejoran la calidad del juego, sino que también te muestran el poderoso personaje que manejas en la forma de Lady Lara Croft.

Lara es genial e introspectiva:

Lara Croft es una ruda. Me encanta jugar con ella y ser ella en los juegos. Ella es tan inteligente y divertida y tiene empatía en formas que encuentro realmente convincentes. Shadow of the Tomb Raider , como parte de esta serie, realmente pide a los jugadores que acepten el legado familiar de Lara como asaltante de tumbas, un trabajo que ha ayudado a crear la riqueza de su familia, pero también ha saqueado civilizaciones y ha iniciado una cadena de eventos que han desatado horrores en el mundo.

Como mujer de color que juega el juego, soy consciente de lo que significa interpretar a una mujer británica aristocrática, vistiendo un atuendo cultural para proteger al mundo de la destrucción que ha ayudado a desatar, pero los creadores también son conscientes de esto. . Como lo señalaron los escritores y Polígono , la serie te deja en la primera parte del juego siendo Lara causando un daño masivo al mundo.

Vemos a un niño caer y morir mientras llama a su madre, y el juego lo prepara para que no haya nada que pueda hacer al respecto. Polígono lo pone así :

john de lancie mi pequeño pony

Va mucho más allá con su antagonismo de los principios centrales de la serie Tomb Raider. La aspereza ética del asalto a las tumbas no se baila; es todo el baile. Y aunque Lara Croft todavía está tratando de salvar al mundo, su ego es incuestionablemente responsable de lo que podría traer su fin.

[…]

Shadow of the Tomb Raider es un juego ocasionalmente sordo, uno que no puede escapar al impulso de la franquicia más amplia de enmarcar a su heroína como el salvador blanco definitivo, tanto saqueador como protector de los vulnerables. También es deslumbrantemente hermoso, complaciente y ansioso por complacer. No puede cambiar lo que es Tomb Raider, pero aspira a ser mejor de lo que era.

Afortunadamente, Jonah, el socio de Lara en el crimen de este juego, la llama a veces sobre su ego, pero también tenemos momentos tranquilos de autorreflexión. Lara sabe que las cosas son culpa suya, pero tiene que seguir adelante porque no hay otro lugar adonde ir. Hacer de Lara un verdadero antihéroe, en lugar de un pícaro adorable, es una de las cosas que hace que el tono oscuro del juego se sienta ganado.

Es algo admirable que lo haga la serie, y si bien eso puede parecer un sermón para algunos, ciertamente se sintió merecido y acogedor para mí.

En general, este fue un regreso a los juegos difícil pero divertido para mí.

Siguiente parada: Assassin's Creed Odyssey .

(imagen: Eidos Montreal, Crystal Dynamics / Square Enix)