Qué se siente ser una mujer jugando Dungeons & Dragons en Internet

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Sirens of the Realms a través de Tyler Curtis / @tyliner

A principios de este año, tuve la suerte de visitar al personal de Wizards of the Coast sobre el increíble éxito de Dungeons and Dragons y cuánto de eso tiene que ver con 1. La cantidad sin precedentes de mujeres que juegan y trabajan en el juego detrás de escena, y 2. La popularidad de la transmisión del juego en Twitch y otras plataformas. Sin embargo, tenía curiosidad por la intersección de esos dos elementos: las experiencias de esas mujeres jugando D&D en Twitch y Youtube, exponiéndose no solo a los trolls de control que puedes encontrar en tu tienda de juegos local, sino a la toxicidad de todo Internet. .

Este verano, pude asistir a The Stream of Many Eyes en Los Ángeles, un espectáculo de transmisión en vivo de D&D de tres días. Aproveché la oportunidad para hablar con las mujeres sobre cómo es jugar el juego que aman para una audiencia de extraños.

Casi todas las mujeres con las que hablé dijeron que había poca diferencia entre jugar en casa o en una tienda de juegos y en un entorno de transmisión. Cuando transmiten, pueden poner un poco más de esfuerzo en su maquillaje o atuendos, y pensar más en la postura o en el dramatismo de su interpretación, pero cuando describen la experiencia de jugar frente a una audiencia en línea, el miedo a las críticas o al troleo es no en sus mentes.

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Girls Guts Glory a través de Tyler Curtis / @tyliner

Eso no quiere decir que no tengan mucha experiencia en trolls y porteros. Algunos espectadores todavía se sorprenden al ver a jugadoras, y mucho menos a un grupo de D&D compuesto completamente por mujeres, como Girls Guts Glory, con sede en Los Ángeles. Todavía hay algunas personas que se sorprenden de que las mujeres puedan tener su propio programa y sienten la necesidad de especular públicamente sobre cómo sucedió eso, si son esposas o novias de jugadores o desarrolladores, o incluso modelos contratadas por Wizards of the Coast, algo que la miembro del grupo Erika Fermina llama un montón de tonterías.

Todas las mujeres que conocí hablaron de los espacios positivos y acogedores en las comunidades más grandes de D&D. Pero esos espacios existen en gran medida porque las mujeres optaron por agacharse y crearlos por sí mismas.

Anna Prosser Robinson, quien fue la anfitriona del Arroyo de muchos ojos , trabaja como productora principal en Twitch Studios y tiene una larga trayectoria en los deportes electrónicos, por lo que no es ajena a la toxicidad de Internet. También es cofundadora del grupo Misscliks, originalmente formado para aumentar la visibilidad de las mujeres en áreas donde estábamos subrepresentadas.

Anna Prosser Robinson por @nytimes #twitch #misscliks #womenintech #womeningaming #annaprosserrobinson #nytassignment

Una publicación compartida por Christie There Klok (@christiehemmklok) el 20 de julio de 2017 a las 12:45 pm PDT

Queríamos hacer más cosas que mostraran rostros de mujeres haciendo cosas que normalmente no verías hacer rostros de mujeres en línea, me dice Robinson. Y nos dijimos a nosotros mismos que, porque cada vez que jugábamos, alguien entraba en el chat y era como [voz en línea extremadamente masculina] ¿Qué, las chicas juegan Dungeons & Dragons? - y dijimos que tan pronto como eso dejara de suceder, entonces ' Sabremos que hemos logrado nuestro objetivo, y solo queríamos desmitificar la idea de que las mujeres hagan cosas que la gente todavía consideraría anormales.

A los ojos de Robinson, eso convierte a Misscliks en una idea casi obsoleta en este momento. No es que algunos hombres todavía no estén desconcertados por la idea de que las mujeres jueguen a D&D, sino que sucede con mucha menos frecuencia. Cuando formaron Misscliks, dice Robinson, creo que podía contar con las dos manos a las mujeres profesionales que conocía en los deportes electrónicos. Entonces, necesitamos un ritmo al que podamos llegar y alguien pueda decir: 'Oye, te necesito aquí, te agradezco que estés aquí'.

#Wafflecrew ya está disponible, juntos en la mesa por primera vez en www.twitch.tv/dnd & # x1f60d; & # x1f60d; & # x1f60d;

Una publicación compartida por Anna Prosser Robinson (@annaprosser) el 1 de junio de 2018 a las 8:04 p.m. PDT

Ella y sus compañeros Misscliks tuvieron momentos en los que se preguntaron por qué estaban haciendo esto, poniéndose para que los espectadores los criticaran. Pero, dice, el sentido de comunidad que encontraron entre ellos significó que podían abrazar la mesa de D&D y hacer que el otro se sintiera querido.

El veterano jugador y streamer Satine Phoenix tiene una historia similar de mostrar rostros de mujeres hasta que los hombres que pensaban que eran dueños de la esfera D&D se calmaron. En 2010, apareció en una serie web llamada Lo golpeé con mi hacha , con un grupo de strippers y estrellas porno en su mayoría jugando Dungeons and Dragons y muchos fanáticos masculinos estaban apopléjicos, llenando la sección de comentarios con gritos de ¡Estás rompiendo nuestro juego! ¡y así no es como jugamos!

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Ahora, sin embargo, muchas más mujeres están saliendo del sótano, como ella lo llama, y ​​a medida que más mujeres muestran sus rostros como jugadoras en espacios públicos, ya sea en Twitch o en las tiendas de juegos, su visibilidad alienta intrínsecamente a otras mujeres. para empezar el juego en primer lugar o para ser más público y vocal en su juego. También crea menos espacio para que los jugadores masculinos enojados intenten reclamar sus derechos.

¡Quiero volver a Waterdeep! ¡Qué evento tan increíble! ¡Y fuera de la mesa, el juego fue realmente increíble y empujó los límites! Se instala un tipo diferente de miedo y vencer lo que fue hermoso. ¡Los jugadores y el DM lo hicieron mejor de lo que soñé! #dnd #somednd #vlahnya #bard #wizard #collegeofwhispers

Una publicación compartida por Satine Phoenix (@satinephoenix) el 8 de junio de 2018 a las 1:18 pm PDT

Las mujeres con las que hablé hablaron sobre los cambios que han visto en la comunidad de D&D y cómo las mujeres se sienten mucho más bienvenidas, en gran parte porque están creando estos espacios para sí mismas y plantando sus propias banderas en este espacio de juego. Pero la toxicidad todavía existe, y es una regla general de Internet que cualquier toxicidad que exista en persona se magnifica en línea. Entonces, me sorprendió cuando todas las mujeres con las que hablé que interpretaban a D&D para las audiencias de Internet dijeron que en sus comunidades ocurría lo contrario.

Parte de la dedicación única de la comunidad a la inclusión se debe a la naturaleza de D&D en sí. Como señala Phoenix, es una experiencia muy diferente a la que encuentras en otros juegos, especialmente en los videojuegos, donde la configuración de JcJ fomenta una mentalidad de tú contra otra cosa.

Allí, dice, estás trabajando con la consola, estás jugando un videojuego, estás dispuesto a derrotar algo para conseguir algo. Es un estilo de héroe muy singular. Mientras tanto, el juego de mesa tiene que ver con el juego de roles colectivo, comunitario y cooperativo. Esa comunidad está especialmente orientada a ser edificante y solidaria. Dentro del juego en sí, las cosas generalmente funcionan mejor cuando los personajes se mantienen unidos y eso, dice Phoenix, se traduce en el sentido de camaradería entre los jugadores.

El espacio en línea que la comunidad de D&D se ha labrado para sí misma también está exclusivamente dedicado a la autovigilancia. Casi todas las mujeres en esa esfera con las que hablé mencionaron esto, y yo misma fui testigo durante el Arroyo de muchos ojos . Al ver el chat de la barra lateral durante los juegos, ciertamente hubo el tipo de comentarios tóxicos que esperarías: comentarios sobre la apariencia de las mujeres (tanto negativos como inapropiados, cumplidos espeluznantes), generalizaciones sobre las mujeres como jugadoras (y suposiciones sobre cómo sus apariencias informan de alguna manera su jugabilidad), y todas las demás cosas que no ves en los chats de juegos exclusivamente masculinos.

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#CORNEAJUICE !!!! Ponte al día con todos los episodios de #DeathCurse a través del enlace de nuestra biografía, y no te olvides de sintonizar este jueves para ver el episodio final, ¡además de una sesión de preguntas y respuestas con @go_nino y @sujataday! 2 p.m. PST en el canal #Twitch de @dndwizards ⚔️ & # x1f52e; ⛏ & # x1f3f9;

Una publicación compartida por Chicas Guts Glory (@girlsgutsglory) el 14 de agosto de 2017 a las 7:11 pm PDT

Pero, en general, la comunidad eliminó el acoso y el acoso tóxico más atroz y algo más. Hay mods disponibles para eliminar y prohibir, pero la propia comunidad también les permite a otros comentaristas saber lo que no se considera aceptable.

Kimberly Hidalgo de Girls Guts Glory me dice: Cuando comenzamos, teníamos más odio, ¡pero ahora tenemos una base de fans maravillosa y excelentes moderadoras! En el momento en que alguien dice algo negativo, nuestros fanáticos inmediatamente vienen en nuestra defensa.

Robinson atribuye la falta de vigilancia y la jerigonza general a las formas en que se formó la comunidad por primera vez. Tenemos la suerte de que nuestra comunidad creció de manera tan orgánica a partir de personas que estaban tan comprometidas con esas ideas de inclusión y amabilidad que ahora nuestra comunidad las gestiona por sí mismas, dice. Y los modelos a seguir que ven aquí, todas estas son personas que tomarán esas posiciones.

Todavía hay lugares donde las personas van a una tienda de juegos y sienten que no pueden ser incluidos cuando juegan a D&D o la gente se encontrará con situaciones en el juego que los harán sentir incómodos, dice Phoenix. Eso pasa mucho y todavía lo vemos mucho. Pero la comunidad en línea es un refugio seguro para muchas personas que están tratando de encontrar su marca de juego y su forma de participar, porque algunas personas ni siquiera se sienten cómodas jugando, solo quieren ser parte de todo esto y eso es suficiente. Y que te digan que eso es suficiente y que perteneces por eso es importante.

Sirenas de Dungeons & Dragons

Sirens of the Realms a través de Tyler Curtis / @tyliner

En cuanto a cómo estas mujeres lidian con el acoso y la vigilancia que todavía se les presenta, casi todas adoptan una postura de no dejar que me afecte. Satine Phoenix piensa que todo el mundo debería estar en terapia, y entonces tal vez los trolls no necesitarían dirigir su angustia hacia extraños en Internet. (De todo corazón de acuerdo.)

Robinson tiene una mentalidad de mantener mis dados cuando se trata de ver la vigilancia en sus comunidades en línea. Ella ve ese comportamiento tóxico y dice que su reacción inmediata es volverse activamente protectora. Puede que no hiera sus sentimientos, dice, porque me siento realmente segura de cómo juego y está bien, pero no quiero que las personas a las que represento vean lo que acabas de decir y piensen que no pueden ser aceptadas. Sorprendentemente, ha tenido experiencias realmente positivas cuando se enfrenta a ese comportamiento de frente.

Esperaba que me atacaran porque eso es lo que sucede, dice. Pero me dijeron: 'Gracias por tanto por tomarse el tiempo para pensar en su respuesta y ayudarme a entender cómo lo que dije podría ser excluyente'. Realmente lo consideraré y lo haré mejor la próxima vez '. Básicamente, el Sueño de Internet.

Esa capacidad de mantener a raya el odio y no dejar que te afecte puede parecer un sueño de Internet, pero las mujeres con las que hablé parecen realmente dominarlo. Ayuda que tengan una gran comunidad y grupos de apoyo de compañeros jugadores, y que todos parezcan amar realmente el juego en sí. Sujata Day of GGG dice sucintamente. Nuestros juegos se tratan de pasar el rato y divertirse entre nosotros y con nuestros personajes, ¡y eso es lo que hacemos!