¿Dónde están las mujeres en la industria del juego?

Controladores de videojuegos de Microsoft Xbox (Crédito: THOMAS SAMSON / AFP / Getty Images)

Que haya una notable falta de diversidad en la industria de los videojuegos cuando se trata de mujeres ha sido un problema durante mucho tiempo. Las mujeres constituyen aproximadamente la mitad de los consumidores de videojuegos. Con las redes sociales, somos aún más conscientes de la desconexión sistemática entre quién crea estos juegos y quién juega. Este problema surgió cuando Brendan Greene de PUBG Corporation habló sobre sus esfuerzos, y los de otras compañías, para tratar de atraer a más mujeres a la industria del juego.

Como Industria de los juegos informes:

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Es muy difícil, dijo Green a la multitud en View el mes pasado. No podemos decirle a un reclutador que queremos un tipo de persona en particular. Les daremos una descripción del trabajo y les diremos 'este es el tipo de equipo que estamos construyendo', pero no podemos decirles que queremos una selección diversa de personas.

Continuó explicando que a pesar de querer involucrar a más mujeres, sus intentos de reclutar un equipo diverso lo han llevado a un equipo internacional de… hombres.

Simplemente nos darán cosas. Y como resultado tengo una mujer en mi equipo, y lo odio, continuó Green. [Mi equipo tiene] gente de todo el mundo, de Ucrania, Rusia, Estados Unidos, Canadá. Es un equipo internacional, pero todos hombres. He mirado las descripciones de mi trabajo, tratando de averiguar si tenemos una descripción del trabajo orientada a los hombres. Pero no, [tenían] una redacción muy feminizada, ¿verdad?

Greene agregó: Lo intentas y lo intentas, pero yo dependo de los CV que obtengo por la puerta ... Y la calidad de los candidatos que obtenemos no está en la etapa que queremos. Apesta, pero lo estamos intentando.

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Ah, el viejo pozo, todas las mujeres que elegimos no son tan buenas como las cosas de los hombres. Todavía, Cosas de la cabeza intentó explicar por qué había esta desigualdad en el mundo de los juegos y por qué podría haber una razón más profunda por la que las mujeres no se dedican a los juegos. Las principales razones tienden a ser solo las preocupaciones generales sobre la salud y el salario en la industria.

Según Head Stuff, la mayoría de las empresas de videojuegos pagan menos, ofrecen menor estabilidad laboral y brindan beneficios de salud inadecuados en comparación con otras industrias en los Estados Unidos. Lo cual, en esta economía, se está convirtiendo en un tema cada vez más importante. Además, en lo que respecta a la experiencia, el sitio descubrió que las mujeres a menudo trabajan en Facebook y en juegos móviles, pero a pesar de que esos juegos son excelentes microtransacciones, todavía no se las ve como juegos reales ni a sus creadores como diseñadoras de juegos. Por lo tanto, incluso si las desarrolladoras de juegos están adquiriendo experiencia, es posible que no se considere del tipo adecuado.

También hay historias frecuentes sobre cultura crujiente, que son trabajos largos y agotadores de horas extra no compensadas en las que los diseñadores de juegos se ven obligados a cumplir plazos ajustados con poco sueño, descanso o cualquier descanso. Es inhumano. Luego, cuando las mujeres ingresan a la industria, pueden enfrentar reacciones violentas de los fanáticos y sexismo dentro de la empresa. Las mujeres de Riot Games presentó una demanda colectiva contra la empresa , con la afirmación de que Riot tiene un entorno de hombres primero, y las cicatrices de Gamergate todavía están frescas en la mente de las personas.

Este tipo de entornos tóxicos no alientan a las mujeres que desearían involucrarse a buscar estas carreras.

Greene estaba siendo entrevistado por Jan-Bart van Beek, director de animación de Guerrilla Games. Hizo las mismas lamentaciones sobre lo difícil que era contratar mujeres. Es interesante que se planteen desafíos tan duros, en lugar de dejar que crezca de forma más natural. Estamos contratando más mujeres que hombres en este momento, y eso es quizás porque hay más mujeres solicitando y más mujeres saliendo de las escuelas.

Pero ese es el problema, creo, dijo Greene. Está bien querer 50/50, pero ahora mismo no existe esa diversidad en la industria. Tenemos que empezar antes. Tenemos que ir a las escuelas y decir 'Escucha, ¿quieres un trabajo en los juegos? Entonces, por favor ven ... Hay algo para ti aquí dentro de los juegos. Ven y sé parte de la diversión '.

Bueno, tal vez debería investigar las razones más importantes por las que las mujeres no se postulan, en lugar de asumir que es porque las mujeres simplemente no quieren ser parte de la diversión. ¿Has considerado que para muchas mujeres jugar no siempre ha sido divertido, incluso si les encanta?

(vía Industria del juego , imagen: THOMAS SAMSON / AFP / Getty Images)

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