¿Por qué no hay más videojuegos de la era de la Revolución Americana como Assassin's Creed 3?

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La reciente confirmación de que la entrada más reciente en el Assassin's Creed frachise se lleva a cabo durante el revolución Americana ha suscitado mucha conversación y entusiasmo. Assassin's Creed 3 (que es en realidad el quinto Assassin's Creed game) finalmente llevará la serie a un nuevo territorio, presentando un nuevo asesino después de tres juegos consecutivos con Ezio y llevándolo a un continente completamente nuevo. El escenario de la Revolución Americana ha sido recibido con mucha emoción, especialmente aquí en Geekosystem, no solo por su potencial, sino también por su frescura en el mundo de los videojuegos, lo que nos hizo pensar: De todos modos, ¿por qué no ha habido más videojuegos ambientados durante la Revolución Americana?

Es un poco irónico, de verdad, que Assassin's Creed 3 El escenario parece emocionante y nuevo a pesar de que la Revolución Estadounidense es la historia más antigua que los estadounidenses[1]tener en común. La Revolución Americana fue efectivamente la génesis de nuestra cultura, la lucha por la cual llegamos a ser lo que somos hoy. Teniendo en cuenta el exceso de videojuegos de la Segunda Guerra Mundial que pisan y recauchutan el combate relativamente menos nacionalista y tardío de Estados Unidos en el extranjero, uno pensaría que tendríamos al menos tocado sobre la icónica lucha por la independencia y la libertad que tuvo lugar aquí en nuestro propio suelo, ¿verdad? Cuando realmente profundizas en ello, no es tan sorprendente que no lo hayamos hecho, pero es interesante considerar por qué.

En primer lugar, tiene problemas mecánicos. Estoy seguro de que recuerdas esto de la escuela, o si nada más de El patriota, pero en la época de la Revolución Americana, el procedimiento militar estándar (para los británicos, al menos) se construyó en torno al uso de armas poco precisas, de bajo alcance y de recarga lenta, y una historia de batallas particularmente llamativas en campos abiertos. Básicamente, hubo mucho que esperar en la fila y disparar a los otros tipos que estaban en la fila. Probablemente puedas imaginar por qué Call of Duty: Revolución americana no existe. Era un estilo de guerra que tampoco murió particularmente fácil. No fue realmente hasta la Guerra Civil que finalmente lo saqué de nuestro sistema.

Dicho esto, la Revolución Estadounidense también fue un escaparate fantástico para las florecientes tácticas de la guerra de guerrillas. Ahora que suena más interesante, ¿verdad? Por supuesto que sí, pero todavía tenemos una pequeña complicación en nuestras manos. ¿Qué es eso? Los mosquetes realmente apestan. Si bien los mosquetes eran un armamento ampliamente utilizado en ese momento, no eran armas particularmente buenas (desde un punto de vista moderno, especialmente un punto de vista de juego moderno). En primer lugar, eran de avancarga, por lo que el proceso de recarga, además de lento, también era complicado. No fue solo algo que tomó mucho tiempo, también requirió concentración. Imagínese empuñar un mosquete en un FPS y no solo tener que detenerse durante casi un minuto para recargar después de cada disparo, sino también permanecer completamente indefenso mientras juega un minijuego de recarga. Además de eso, la falta de estriado en un mosquete contribuyó a su inexactitud general y falta de alcance. Mientras que esa inexactitud podría para trabajar como mecánico de juego, cualquiera que haya jugado un juego de disparos basado en RPG donde la precisión se determina mediante tiradas de dados puede decirle que alinear minuciosamente un tiro, presionar el botón del dado y luego tener su objetivo no morir puede ser increíblemente frustrante porque se siente como una discapacidad artificial.

Ahora bien, es cierto que ambos problemas se basan en gran medida en la idea de que hoy en día, la mayoría de los títulos AAA son tiradores o al menos implican algunos disparos. El hecho de que la Revolución Americana sea mala como FPS no significa que no pueda ser un buen juego de estrategia en tiempo real o incluso un juego de rol, pero la dificultad para incorporar un buen combate en tiempo real (los disparos son la variedad más popular) fue y es todavía era un obstáculo para los juegos en la década de 1770. Por supuesto, Assassin's Creed tiene la habilidad útil de eludir convenientemente el asunto al ser un juego de sigilo de acción de personajes en tercera persona, uno que tipo de rehuye de disparar. Si iba a haber una franquicia que pudiera lidiar con las armas de fuego lento y compensarlo con la eclosión de la cara, es Assassin's Creed , y eso es exactamente lo que pide el escenario de la Revolución Estadounidense.

Dejando a un lado las preocupaciones mecánicas, todavía hay otro pequeño detalle que hace que la Revolución Americana sea una época un poco complicada en la historia. Seguro que había un Gran Malo al que matar con un abandono imprudente, pero ese gran mal eran los británicos, y los británicos, como estoy seguro de que sabes, todavía están por aquí y en general son amistosos. De hecho, ahora son como nuestros amigos. No hace falta decir que todo el asunto podría resultar un poco incómodo si se maneja mal.

A modo de comparación, volvamos a lo antiguo de la Segunda Guerra Mundial. En los juegos de la Segunda Guerra Mundial, estás masacrando a los nazis. ¡Bien! ¡Mata a esos nazis! ¡Los nazis son malvados! Vale la pena señalar que no estás matando Alemanes tanto como estas matando Nazis . Los alemanes todavía están por aquí. Los nazis (en su mayor parte) no lo son. No es fácil ofender a nadie con tu odio a los nazis, excepto quizás a los alemanes, pero eso no es porque tengan algún afecto por los muchachos, sino porque abordan el nazismo. en absoluto es un tabú alemán.

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Dicho todo esto, en la Revolución Americana, estás masacrando a los casacas rojas, los británicos. Por supuesto, los británicos imperiales no bastante los mismos tipos que conocemos y amamos hoy, pero la distinción es considerablemente menos en blanco y negro que la distinción entre alemanes y nazis. El hecho de que no puedas decir Bueno, los 'británicos' ya no existen, por lo que podemos hacer lo que queramos con ellos como arquetipo hace que todo el conflicto sea un poco más complicado desde el punto de vista de la historia. La Revolución Americana probablemente no bastante tan apropiado para una historia entusiasta de matarlos a todos como lo es la Segunda Guerra Mundial. Lo que no quiere decir que gung-ho, kill'em all sea una forma precisa de representar alguna conflicto, solo que es incluso menos aplicable aquí que en cualquier otro lugar. También vale la pena señalar que Assassin's Creed 3 proviene de Ubisoft Montreal, y la relación canadiense con el imperialismo británico es incluso más reciente que la estadounidense. Dicho esto, dudo que los desarrolladores del juego tengan algún rencor activo.

De nuevo, el Assassin's Creed La franquicia está particularmente bien equipada para lidiar con este tipo de área gris extraña, y en más de un sentido. En primer lugar, tienen todo ese asunto de Assassins vs Templar en el que apoyarse, por lo que pueden reconfigurar a cualquiera y a todos en categorías moralmente distintas de bueno y malo de esa manera. En segundo lugar y más interesante, el Assassin's Creed Los juegos tienen una historia de al menos tocar los enfrentamientos políticos y las dinámicas de poder. Quiero decir, en Assasin's creed La hermandad , fue amigo de Maquiavelo y discutió los méritos y defectos relativos de las medidas maquiavélicas.

Con ese tipo de precedente que se estableció en los juegos anteriores, Assassin's Creed 3 tiene el potencial y la capacidad de abordar los aspectos complicados de la Revolución Americana sin sacar un gran pincel moral, o en menos solo sacando el gran pincel moral para usar en las relaciones entre Asesinos y Templarios. Parece que también están comprando este potencial, la decisión de convertir al protagonista de la ascendencia nativa americana en capas de un conjunto completamente diferente y único de motivaciones, deseos y hachas de guerra. Assassin's Creed 3 Parece lista y dispuesta a jugar un poco con las tonalidades de gris. Con suerte, no terminará siendo el único amigo nativo americano de todos.

En total, la Revolución Americana definitivamente tiene mucho potencial como escenario para un videojuego, es solo que el potencial que tiene la Revolución Americana es un sabor de potencial claramente diferente al de los otros eventos históricos que los desarrolladores de juegos occidentales tienden a insistir. Tanto desde el punto de vista de la jugabilidad como desde el punto de vista de la historia, la Revolución Americana presenta algunos desafíos que no necesariamente tienen soluciones que puedas sacar directamente del libro de jugadas de tropos de videojuegos. Siendo ese el caso, es de esperar que puedan hacer justicia a la era y mantener la pelota en movimiento en los videojuegos de esta época que son en realidad una buena tendencia que hemos visto desarrollar con lanzamientos como La negra y Red Dead Redemption . Y más que nada, esperemos que Assassin's Creed 3 realmente puede abrir el mundo de los videojuegos a más enfrentamientos, porque en realidad, ¿cómo podríamos tener demasiado de eso?

sebastián stan y mark hamill

1. En aras de la brevedad, me referiré a los ciudadanos de los Estados Unidos como estadounidenses. Canadienses, sé que técnicamente ustedes también son estadounidenses. Y todo el resto de ustedes en el sur, para el caso. Simplemente no tenemos un demonio bueno y exclusivo para los usuarios. Ese es bastante asqueroso, ¿verdad?

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