Por qué su vida necesita más de The Adventure Zone

reino de cristal
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Todo el arte de este ensayo fue proporcionado amablemente por Carey Pietsch y se reimprime con permiso.
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Tres idiotas, nee aventureros, entran en una taberna y aceptan una búsqueda que promete cantidades incalculables de fortuna, gloria y definitivamente no traición o muerte prematura. Va muy mal. Así comienza La zona de aventuras , un podcast de comedia de D&D que se ganó el corazón de este novato de mesa. Escribí sobre este programa casi Hace un año , cuando el programa apenas se hundía en una conspiración mayor. Me complace informar que, desde entonces, el programa ha superado todas las expectativas de su comienzo encantador pero discreto y ha creado un mundo y un elenco que no solo desea alentar, sino que puede encontrar su corazón roto en más de una ocasión. Y con la red de alojamiento del podcast, Maximum Fun, que actualmente organiza su campaña de recaudación de fondos para atraer a nuevos oyentes, parecía que ya era hora de dar una reseña completa de este maravilloso programa.

Es muy probable que, si escuchas muchos podcasts, te encuentres con los anfitriones de La zona de aventuras antes: los hermanos Griffin, Justin y Travis McElroy son los anfitriones de un podcast de consejos desde hace mucho tiempo Mi hermano, mi hermano y yo ; y en los años transcurridos desde que llegaron a rivalizar con Kevin Smith por la gran cantidad y variedad de entretenimiento de audio producido (según el recuento actual, mi fuente de podcast incluye ocho programas con al menos un hermano de McElroy, y esa no es una lista exhaustiva). Griffin y Justin también son miembros prominentes del personal de Polygon, lo que significa que es probable que cualquiera que busque cobertura de videojuegos haya encontrado sus nombres una o dos veces (y, con suerte, haya visitado el Fábrica de monstruos ). ¿Pero espera? ¿Eres fanático de los programas de McElroy no frontales de la cadena Maximum Fun? Es probable que todavía hayas conocido a Travis, quien tiene una cantidad absolutamente abrumadora de créditos de productor.

tres principales
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Magnus, Merle y Taako

Todo eso es para decir que La zona de aventuras en gran parte vino de un lugar de tres tipos que ya conocemos y que ahora van a jugar un juego de D&D con su padre y crecieron a partir de ahí (originalmente era una especie de piloto en MBMBaM , y se le dio su propio recorrido cuando la respuesta fue positiva), en lugar de querer presentar una nueva IP narrativa a una audiencia que estaría comprando primero por los personajes y no por los jugadores. Ese estilo suelto, incluso si no está familiarizado con los anfitriones, termina sirviendo bien al programa. El primer episodio (originalmente dos horas , con un supercorte de una hora agregado más adelante para los fanáticos que desean saltar directamente a la trama) ofrece una combinación inteligente de experiencia con D&D (en forma de DM Griffin) y desconcierto total para que los oyentes de muchos niveles de experiencia puedan sentirse como en casa. La configuración obedece a las reglas básicas de D & D (verificaciones de acciones fuera de combate, estadísticas para el combate) pero siempre está más interesado en contar una historia entretenida que en seguir la línea del libro de reglas. Y eso no es más que bueno para el flujo de la historia.

Aún más importante, si bien los chicos están felices de darse golpes entre sí o dejar que sus personajes actúen como idiotas de vez en cuando, respetan las reglas de su historia desde el principio. Por ejemplo, Justin podría hacer que su mago elfo Taako (sí, exactamente por lo que estás pensando) robe todo lo que no está clavado, pero nunca hay peligro de que un jugador se encoja de hombros y diga Y ENTONCES UN DRAGÓN 420 VINO Y TODO LOS ENEMIGOS FUERON BLAZADOS, DÍA SALVADO; una broma nunca es más importante que una narrativa internamente coherente, y fomenta mucha confianza en las habilidades de Griffin como DM y, a su vez, nuestra disposición para seguir la pista de la trama.

Los primeros tres arcos, que detallan la búsqueda inicial, una conspiración en la base de la luna y un misterio de asesinato al estilo de Agatha Christie en un tren, son piezas sólidas de entretenimiento; ellos contribuyen NPCs agradables y bien escritos y fragmentos interesantes de presagios siniestros conectados a los MacGuffins basados ​​en arcos. Pero no fue hasta el cuarto arco del programa, Petals to the Metal, que lanzó sus cartas sobre la mesa como un espectáculo imperdible. Casi el doble de largo que cualquiera de las historias anteriores, Petals tiene un poco de todo: una seria amenaza para que nuestros héroes primero atraviesen y luego se pongan a la altura, vislumbres de un mundo más grande que no distrae. de la trama en curso, una persecución de autos súper genial que enorgullecería a Fury Road, y una oportunidad extendida para que Griffin muestre que, si bien todos los jugadores pueden ser tipos, él hace un gran trabajo escribiendo mujeres diversas, complejas e interesantes en estas historias.

Hurley y Sloane valen la pena el precio de la entrada por sí mismos, ricos en historia y personalidad que prácticamente puedes ver expandiéndose más allá de los límites de la búsqueda en cuestión. La longitud del arco le da a Hurley, en particular, la oportunidad de convertirse en un cuarto protagonista junto con los personajes del jugador real, y el clímax de la historia está afectando de una manera que la mayoría de la gente sin duda guardaría para los abanderados medianos. Bienvenido a Night Vale .

Sloane y Hurley
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Hurley y Sloane

Desde entonces, el programa solo ha seguido desafiándose a sí mismo para mejorar: los arcos recientes han puesto un ojo particular en el elemento de construcción del mundo, ahora hay una capa adicional de postproducción en forma de música y efectos vocales para algunos de los NPC más amenazantes. y la escritura sigue esforzándose por ser inclusive . El amor que Griffin siente claramente por este mundo a medida que el escritor y el DM se manifiesta de forma palpable a medida que avanza la historia, y cada elemento se ha intensificado en respuesta. Incluso nuestros desventurados héroes están comenzando a entender quiénes son sus personajes, además de ser una extensión de ellos mismos (apoyos especiales para Justin, quien encontró no solo un personaje distinto para Taako, sino también una voz desde el principio). Si bien podría haber comenzado con Justin, Travis y Papa Clint deambulando por un mundo de fantasía, el programa definitivamente se ha graduado para colocar nuestra inversión en Taako, Magnus y Merle, y todas las personas que los rodean. Nada mal para una pifia puntual.

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Vrai es una autora queer y bloguera de cultura pop; son el equipo Sweet Flips de por vida. Puedes leer más ensayos y conocer su ficción en Accesorios de hojalata de moda , apoyar su trabajo a través de Patreon o PayPal , o recordarles la existencia de Tweets .