The Wolf Among Us, Episodio 1: Revisión del juego de aventuras The New Fables

La primera parte de esta revisión está libre de spoilers. El último bit contiene spoilers leves para aquellos que han leído Fábulas y enormes spoilers para aquellos que no lo han hecho. Se le advertirá antes del cambio de marcha.

nutria no quiere despertar

Mi billetera no tenía ninguna posibilidad en contra El lobo entre nosotros . Un nuevo juego de aventuras episódico de los creadores de Los muertos vivientes , basado en una de mis series de cómics favoritas? Eso sonaba como mantequilla de maní y chocolate. Un combo perfecto. Pero después de completar el primer episodio, me siento más como la primera vez que comí tarta de manzana y queso cheddar; estoy bastante seguro de que me gusta, preguntándome si prefiero los dos como entidades separadas, reteniendo el juicio hasta que tomo otro bocado.

Para los no iniciados, aquí está Fábulas en pocas palabras: los personajes de la leyenda y el folclore, obligados a abandonar sus países de origen por la guerra, se establecen en la actual ciudad de Nueva York, haciendo todo lo posible por mezclarse. (Un amigo que no ha leído los cómics describió el juego como Érase una vez , si estaba en HBO, lo que me hizo reír, como mis palabras exactas cuando vi por primera vez tendido eran oh, es Disney-fied Fábulas .) El jugador es elegido como el sheriff de Fabletown, Bigby Wolf ( ¿Consíguelo? ), para resolver una espeluznante novela policíaca que seguramente empeorará antes de mejorar. No se deje engañar por la presencia de personajes de cuentos de hadas: esta historia no tiene nada de tierno. Este es un thriller criminal sangriento, a veces brutal, con barrios marginales enojados, almas solitarias y un sinfín de neones y cigarrillos. Al igual que los cómics, este juego hace un trabajo brillante al combinar ficciones infantiles con realidades adultas sombrías. Hay risas, afortunadamente, pero son tan ásperas y pegajosas como el mostrador de una barra de buceo. Las historias olvidadas y las personas descartadas son los temas principales aquí, y preveo mucha pesadez en los episodios venideros. Estoy bastante seguro de que esta es la primera vez que un juego de aventuras me da la opción de tirar a alguien al costado de un fregadero.

A pesar de las reservas que insinué, no se puede cuestionar la calidad de este juego. Telltale sabe lo que están haciendo cuando se trata de contar historias y El lobo entre nosotros es una buena prueba de ello. Sigo impresionado con la nueva vida que le han dado al género, destilando sus ingredientes tradicionales en algo más tenso y dinámico que el apuntar y hacer clic de mi juventud. Las elecciones de los jugadores que son moralmente molestas empeoran (y por peor, me refiero a grandes) por los límites de tiempo febriles, y el orden de tus acciones puede tener un efecto profundo en su resultado. El juego incluso elimina una mecánica básica que normalmente me gusta: encontrar y combinar objetos para resolver un rompecabezas, en nombre de centrarme en la trama. Funciona. Al eliminar los acertijos, el jugador puede dedicarse a considerar pruebas y hacer preguntas difíciles.

Exactamente el enfoque que esperaría de Bigby Wolf.

La historia tiene lugar antes de los eventos de los cómics, lo que la convierte en un punto de entrada ideal tanto para los recién llegados como para los fanáticos de toda la vida. Las biografías de personajes desbloqueables ayudarán a los novatos a ponerse al día, y no hay nada en la historia que no entiendas si no has leído los cómics (aunque un contexto más amplio sin duda ayudará). Aquellos que los hayan leído se divertirán al ver que las páginas cobran vida (¡el barco pirata en la oficina comercial! ¡en movimiento! ), y apreciará más profundamente los nombres y los cameos. Sin embargo, el conocimiento de la tradición subyacente puede ser un arma de doble filo. El impacto de un momento dramático se reduce considerablemente si sabes cómo van los cómics (sin mencionar las leyes del Fábulas universo). Aún así, saber lo que sucede después de la precuela no arruina las cosas. Simplemente cambia tu reacción de OH NO a esperar, whoa, ¿cómo van a arreglar eso? De cualquier manera, estarás ansioso por el segundo episodio.

Jugar como Bigby fue una experiencia sorprendentemente única. Soy el tipo de jugador que rara vez se desvía de su propio código moral cuando guía a un personaje. Puede que salga de mi zona de confort de vez en cuando, pero en su mayor parte, los personajes que interpreto terminan alineándose cómodamente conmigo mismo. Bigby, por otro lado, es un personaje establecido que ya conozco, y empujarlo en mi típica dirección diplomática se sintió extraño. A pesar de que sus agradables opciones de diálogo siguen siendo Bigby de principio a fin (felicitaciones tanto a la escritura como a la actuación de voz; pude escucharlo esforzarse por mantener los estribos cuando lo dirigí hacia la cortesía), me encontré tomando decisiones que no haría ' t tiene con un carácter de rellenar los espacios en blanco. Seguro, I ¿No estaría dispuesto a golpear cabezas sin intentar razonar primero, pero Bigby? Demonios, sí, lo haría. Entonces golpeé cabezas, pateé puertas y le dije a la gente que se fuera de inmediato, porque no era yo, era Bigby. Casi instintivamente, permití que esa separación justificara acciones que eran tremendamente diferentes de mi estilo de juego habitual. Nunca he jugado a ningún otro juego de esa manera, no sin pensarlo previamente. El lobo entre nosotros hundió sus garras en lo profundo.

Es hora de adentrarse en territorio de spoiler (vírgenes de los cómics, no puedo enfatizar esto lo suficiente). Si esta es tu parada, déjame dejarte con esto: El lobo entre nosotros es materia sólida. Su kilometraje puede variar según su familiaridad con los cómics, pero de cualquier manera, este es un excelente par de horas con muchas promesas por delante. Si te gustan los juegos de aventuras, la narración interactiva, los dramas criminales duros o cualquier combinación de los anteriores, te recomiendo que pruebes este.

Despedida.

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En cuanto al resto de ustedes, hablemos de Blancanieves.

De alguna manera, estoy molesto conmigo mismo por permitir que una queja solitaria coloreara mi juego tanto como lo hizo. Probablemente no sea justo. Hay cuatro episodios por venir, y no puedo juzgar un arco de personajes que aún no esté completo, especialmente cuando sé dónde tiene que terminar. Sé que lo que voy a decir está totalmente sesgado por mi apego a un personaje existente y que, idealmente, debería considerar esta historia dentro de sus propios méritos, no por los de la historia anterior.

Pero no me gusta lo que han hecho con Blancanieves. No todavía, de todos modos. Y me molestó durante todo el proceso.

No creo que hubiera una fábula que estuviera más emocionado de ver que Snow. Los cómics están repletos de personajes femeninos increíbles, y Snow es uno de mis favoritos. Es fuerte, ingeniosa y completamente imperfecta, el contraste perfecto para Bigby, tan terco como él, pero con la cabeza fría en lugar de caliente. No vi a esa mujer en El lobo entre nosotros , ni vi a la mujer que algún día dirigirá Fabletown, que liderará la defensa contra el Adversario. Esta Snow se sentía nerviosa e indecisa, y no me provocó la misma familiaridad que otros personajes. Bigby era Bigby. Colin era Colin. La Bella y la Bestia eran la Bella y la Bestia. Pero Snow no era Snow, no como la imagino.

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Ahora, para ser justos, hay dos muy buenas razones por las que podría estar interpretándola de esa manera. La primera es que en este punto de la línea de tiempo, Ichabod Crane tiene el escritorio del director, y es el jefe de mierda que se insinuó que era durante su breve aparición en el cómic. Snow es su asistente. Ella posee morderse la lengua y recibir instrucciones de él. Ella también tiene que seguir la dirección del jugador. El cómic Snow nunca se habría referido a Bigby con tanta frecuencia como lo hace en el juego, no sin antes dar a conocer su opinión, pero el videojuego Snow está ahí para configurar las opciones para el jugador. ¿Te imaginas un juego de aventuras en el que Snow se ponga de pie con Bigby como lo hace en el papel? Serían dos horas de nada más que portazos, llamadas telefónicas breves y tensión sexual. Una buena lectura, absolutamente, pero probablemente no sea un buen juego. Me parece bien ver a Snow antes de que se haga realidad, me parece bien que Bigby necesite estar en un terreno sólido de protagonista, y me parece bien que este juego no sea la pieza de conjunto a la que estoy acostumbrado. Dicho esto, no puedo evitar preguntarme si podría haber habido una manera de evitar que Snow comprometa el sentido de agencia del jugador sin ser tan cómplice de ella. Lo que me encantó de Snow y Bigby en los cómics es que siempre se sintieron iguales, incluso cuando uno de ellos estaba en el asiento del conductor. Ahora mismo, no lo entiendo.

Pero podría. Por la forma en que lo han preparado, Snow podría convertirse fácilmente en su yo rudo habitual al final. Aquí hay potencial para el desarrollo de personajes jugosos. Aun así, estoy teniendo dificultades para separar todas estas cosas razonables que he expuesto anteriormente de la reacción instintiva emocional que tuve mientras jugaba. Por ahora, soy cauteloso acerca de dónde El lobo entre nosotros está tomando un personaje que amo, pero también tengo curiosidad.

No puedo esperar para ver más.