Por qué Neil Newbon necesita ganar el premio al Artista del año en los Game Awards

  Astarion Baldur's Gate 3 via Larian

No importa en qué red social estés, no puedes llegar muy lejos en Internet estos últimos meses sin encontrarte con algún tipo de fervor de los fanáticos por Astarion, el vampiro de lengua afilada (¡y dientes afilados!) de Puerta de Baldur 3 , con la voz de Neil Newbon, que merece ganar los Game Awards este año.

Este artículo contiene spoilers del Acto 3 de Puerta de Baldur 3.

Coqueto, ingenioso y siempre dispuesto a armar un pequeño infierno, la fachada coqueta de Astarion lo ha convertido en un verdadero cartel de la sed de Internet, gracias en gran parte a una interpretación de voz deliciosamente carismática de Newbon. Pero si bien el atractivo sexual y el sentido del humor de Astarion fueron lo que inicialmente lo hizo tan popular entre los fanáticos, descartarlo simplemente como un chico lindo y divertido sería subestimar enormemente tanto la actuación de Newbon como la fuerza de la historia del escritor Stephen Rooney.

Aunque ciertamente así es como el personaje inicialmente Cuando se presenta, el juego eventualmente revela capas inesperadas de tragedia y dolor, dando paso a un hermoso arco catártico sobre cómo escapar del abuso y superar el trauma. Ciertamente, el carisma y el entusiasmo con el que Newbon imbuye a Astarion son dignos de premio por derecho propio, pero son los momentos de vulnerabilidad, dolor y honestidad los que son dignos de premio. realmente lo que sería reconocer el premio al Artista del Año.

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Cuando los jugadores conocen a Astarion Ancunin por primera vez, literalmente se hace el tonto, fingiendo incompetencia y suplicando ayuda al jugador para derrotar a un monstruo invisible, solo para ponernos su cuchillo en la garganta a la primera oportunidad. Aunque puede pasar por un dandy aristocrático, el verdadero Astarion es astuto, astuto y (literalmente) despiadado; la falsificación de la damisela en apuros no podría ser una introducción más perfecta que resume la estrategia de Astarion para manipular a los demás y navegar. el mundo.

Se necesitan algunos descansos prolongados, pero en el primer acto se revela rápidamente que la razón de (al menos parte de) la cautela inicial de Astarion es que es un vampiro y teme ser expulsado por los demás en el campamento, de ahí el acto. Pero entre los ojos rojos, la piel pálida y la heridas punzantes visibles en su garganta, no es exactamente una revelación difícil de reconstruir, y su condición de engendro de vampiro apenas roza la superficie del trauma del personaje.

Astarion no es justo un engendro de vampiro: durante varios cientos de años, ha sido el juguete torturado de Cazador, un cruel señor vampiro que vive en Puerta de Baldur 3 . Además de obligar a Astarion a comer solo ratas y torturarlo regularmente (y a sus otros 'hermanos' vampiros), Cazador también obligó a los engendros a usarse como mieles literales, seduciendo a víctimas desprevenidas y llevándolas a la puerta de Cazador a través de la seducción y la manipulación.

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Es una historia poderosa por sí sola, pero la situación se complica aún más para los jugadores por el hecho de que antes de estas revelaciones, Astarion ha estado intentando constantemente seducir al jugador para que pueda usarlos como su propia 'bolsa de sangre' personal en el transcurso de la historia. su viaje. De repente, la elección de Newbon de interpretar a Astarion como un hiperseductor y ultraatractivo adquiere un ángulo más trágico: no es sólo un coqueteo inofensivo (ligeramente excesivo) nacido de una atracción genuina; es un mecanismo de defensa que Astarion se ha visto obligado a utilizar para sobrevivir durante años.

La desgarradora revelación no es solo un momento poderoso del personaje y una oportunidad para que Newbon flexione sus músculos dramáticos mientras Astarion cuenta su pasado, sino también una forma para que el juego desafíe las expectativas preexistentes del jugador sobre los personajes seductores en los juegos y desentrañe la fantasía hipersexualizada. versión del personaje que (irónicamente) se ha vuelto tan popular en línea. Si el jugador así lo decide, puedes optar por terminar tu relación sexual con Astarion una vez que se revele su pasado y ofrecer seguir adelante simplemente como amigos. Astarion responde con cauteloso optimismo de que nunca antes ha tenido un amigo de verdad.

Aunque sus insultos punzantes y sus respuestas sarcásticas hacen que incluso los encuentros más mundanos sean entretenidos, la crudeza de la voz de Astarion en momentos en los que se ve obligado a deshacerse de su personalidad cuidadosamente elaborada y permitirse confiar en los demás es donde Newbon brilla más. Los jugadores presencian en tiempo real cómo comienza a considerar su trauma y a derribar sus muros, lo que finalmente culmina con Astarion rompiendo en gritos y sollozos después de que finalmente pone fin a Cazador, liberándose de una vez por todas.

Es una tarea vertiginosamente difícil para cualquier actor de doblaje sentirse igual de cómodo (y efectivo) en momentos de extrema vulnerabilidad, trauma y dolor mientras hace bromas descaradas y chistes atrevidos, pero a pesar de todo, Newbon está ahí para exprimir hasta la última gota de emoción del diálogo de Rooney. No es de extrañar, entonces, por qué los jugadores se han acogido tan apasionadamente al personaje: sí, ciertamente es atractivo, pero es su profundidad inesperada y su incertidumbre familiar lo que lo hace tan entrañable. Debajo de las púas y el barniz hay alguien completamente destrozado pero aprendiendo a sanar.

Sin embargo, quizás más que cualquier otra cosa, sea su amor genuino y su comprensión de Astarion lo que hace que la actuación de Newbon sea tan efectiva e impactante. Como explicó en su discurso de aceptación del Golden Joystick, Newbon se relaciona con el personaje más allá de simplemente darle vida como actor.

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“Él es un sobreviviente. Ha pasado por un trauma. Y muchas personas de la comunidad se comunicaron conmigo personalmente para hablar sobre las historias que nuestros personajes también compartieron, se identifican con muchas historias y personajes del juego, y la historia del juego en sí realmente les ha llegado”. dijo Newbon.

“Y la gente se me acercó y me dijo que se sentían inspiradas a lidiar con su propio trauma. Como sobreviviente, entiendo lo que quieren decir cuando me hablan de ello”. A través de Astarion, Newbon, Rooney y el resto del equipo no sólo han creado un personaje icónico de videojuego: han creado una exploración conmovedora, honesta, a menudo desgarradora pero, en última instancia, catártica y esperanzadora de cómo es enfrentarse al pasado. de frente y salir más fuerte de ello.

(imagen destacada: Estudios Larian)

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