Aquí están todos los juegos de 'Tomb Raider' en orden: primera parte

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Tomb Raider es una serie que tiene en curso desde 1996. Ha habido muchos juegos, un reinicio y un segundo reinicio, por lo que puede ser difícil hacer un seguimiento de todo. Aquí hay un desglose de cada uno Tomb Raider juego en el orden de lanzamiento.

Esto es Parte uno —porque hay muchos juegos.

Asaltante de tumbas (1996)

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El juego que lo inició todo fue creado por Toby Gard, quien se acredita como el creador de Lara y trabajó como artista principal en el videojuego. Hecho en 18 meses, con un presupuesto de £440,000, el videojuego se convirtió en un pionero en el medio. Con gráficos 3D innovadores, una jugabilidad convincente y, por supuesto, Lara misma siendo la mejor, ganó varios premios importantes de la industria del juego. Hasta el reinicio de la serie en 2013, fue la entrega más vendida en el Tomb Raider franquicia.

Contaba la historia de que Lara fue contratada por un mercenario llamado Larson, que trabaja para Jacqueline Natla. Natla le pide a Lara que consiga el Scion, un misterioso artefacto enterrado en la tumba de Qualopec en las montañas de Perú.

Asaltante de tumbas II (1997)

Inmediatamente después del éxito de Tomb Raider , la producción comenzó de inmediato y se completó entre seis y ocho meses, un período terriblemente rápido. Fue llamado ' física y emocionalmente estresante para el equipo. Dos de los miembros originales del personal, Toby Gard y Paul Douglas, dejaron las diferencias creativas con el desarrollo del juego.

En el juego, Lara está cazando la Daga mágica de Xian, mientras que también está siendo cazada por un culto italiano. La daga es un arma mágica que se afirma que fue utilizada por un antiguo emperador de China para comandar su ejército y el arma tiene el poder de convertir a su portador en un dragón. Lo que también es notable del juego es que termina con Lara a punto de desvestirse y luego volviéndose hacia el jugador y disparando.

Tomb Raider III (1998)

Lara Croft en este último juego está en una búsqueda para recuperar cuatro piezas de un meteorito que se encuentran dispersos por todo el mundo.

Asaltante de tumbas III tenía un motor mucho mejor con el que trabajar y, por lo tanto, tenía una mejor eficiencia de velocidad, nuevas características gráficas y permitía muchos más detalles. También vimos que este juego se volvió más pesado para resolver acertijos que solo orientado a disparar. Algo que me entristece porque los juegos de rompecabezas a veces pueden hacerme enojar. Dicho todo esto, fue una tercera entrega que aprovechó la tecnología para asegurarse de que fuera una experiencia aún mejor.

Tomb Raider: La última revelación (1999)

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Tomb Raider: La última revelación o el Comienzo del estancamiento , estaba destinado a ser el final de Lara Croft. En el universo, ella está tratando de encarcelar al dios egipcio Set después de que accidentalmente lo liberó.

Sin embargo, como puede ver en las fechas, esta fue la cuarta Tomb Raider juego seguido, espalda con espalda. Tristemente, el agotamiento por crisis no es nada nuevo. Había fatiga con el equipo y el personaje, por lo que el personal de Core Design escribió la narrativa para matar a Lara. El juego termina con Lara colgando del borde de una pirámide que se derrumba y negándose a recibir ayuda. Fue un suspenso que permitió que el personaje regresara si era necesario, pero también podría darles un respiro a los desarrolladores.

Crónicas de Tomb Raider (2000)

última temporada en Lara Croft , se dio por muerta a nuestra chica, ya que supuestamente le cayó encima una pirámide entera. En su funeral, un grupo de amigos se reúnen para hablar de lo genial que era. Interpretas a Lara en tres cuentos que comparten sus amigos y el juego finalmente termina con el hallazgo del cuerpo de Lara.

A pesar de querer terminar la serie, Tomb Raider se vio obligado a continuar. Para lidiar con el agotamiento y la fatiga, Core Design se dividió en dos equipos. uno trabajado en Tomb Raider: El ángel de la oscuridad para PlayStation 2, y otro equipo veterano desarrolló crónicas . El diseñador Andy Sandham tiene fuertes pensamientos sobre crónicas y se refirió a él como un “ montón de mierda vieja .” también dijo en otra entrevista :: “Fue el más difícil de desarrollar, aunque dicho esto, dejé el núcleo al final de las crónicas, por lo que no experimenté el desarrollo de Angel of Darkness, que creo que también fue bastante difícil”.

Tomb Raider: El ángel de la oscuridad (2003)

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Ángel de la oscuridad fue planeado para ser el primero de una trilogía que renacería a Lara Croft para una nueva generación de fanáticos. Más grande, mejor y aún más fresco. Desafortunadamente, fue un desarrollo plagado. Los de arriba también querían T El Ángel de la Oscuridad para competir con juegos más nuevos, por lo que querían hacer los acertijos más difíciles y el tono del juego (así como la propia Lara) más oscuro y 'más afilado'.

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En cambio, el resultado fue el juego más débil y peor calificado de la serie principal hasta este momento. Las críticas criticaron la IA desordenada, los controles defectuosos y la historia aburrida. Fracasó y, con él, la serie descartó sus planes iniciales de trilogía y volvió a la mesa de dibujo.

Estén atentos para Parte 2 !

(imagen: Crystal Dynamics /Square Enix Europa)