La respuesta de EA a la reacción violenta de la monetización de Star Wars Battlefront II es el comentario de Reddit más impopular de todos los tiempos

star wars battlefront 2

[ ACTUALIZAR: EA tiene redujo el costo de desbloqueo para los héroes del juego en un 75% en respuesta a la reacción de los fans.]

Star Wars Battlefront II está disponible en acceso anticipado, y el estado de su sistema de caja de botín y los héroes bloqueados en el lanzamiento han enojado a un montón de jugadores, lo suficiente como para hacer que la respuesta de EA del desarrollador / editor a esa ira sea el comentario de Reddit más rechazado de la historia.

Una gran parte de la controversia en este caso, aunque los modelos comerciales recientes de videojuegos en general han causado un gran revuelo similar, es que varios de los personajes héroes del juego (Luke Skywalker, Darth Vader, Emperor Palpatine, Leia Organa, Chewbacca y Iden Versio) están bloqueados en el lanzamiento, lo que requiere que los jugadores pasen horas en el juego o paguen dinero del mundo real para desbloquearlos para uso multijugador. Del mismo modo, la obtención de elementos de encendido y otras bonificaciones se puede realizar a través del juego o mediante compras. El gran problema con esto, como los jugadores han calculado juntos a través de una hoja de cálculo , es que es significativamente más rápido ganar ese dinero real, incluso en un trabajo que gana $ 7.25 por hora, que ganar artículos en el juego, más de diez veces más rápido.

Claro, jugar un juego durante horas para ganar personajes es (probablemente, dependiendo de lo que hagas) más divertido que ir a trabajar, pero con más de 170 horas para desbloquear todos los personajes jugando, parece un mejor uso del tiempo en esto. apunte a recoger algunas horas extra de trabajo real. También hay una clara ventaja para los jugadores que estén dispuestos a pagar por potenciadores, al menos hasta que los jugadores que los obtengan de la manera más difícil puedan alcanzarlos, independientemente de comentarios previamente realizados en sentido contrario .

Es genial tener una forma gratuita de elegir personajes adicionales en un juego que ya cuesta $ 60, pero cuando hacerlo es una tarea comparativamente desalentadora, es comprensible que algunos jugadores sientan que es poco más que el apariencia de ofrecer los personajes de forma gratuita que EA está buscando. Su respuesta al hilo de reddit ¿En serio? ¿Pagué $ 80 para tener Vader bloqueado? no ayudó en las cosas. La EACommunityTeam cuenta escrita :

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La intención es proporcionar a los jugadores un sentido de orgullo y logro por desbloquear diferentes héroes.

En cuanto al costo, seleccionamos los valores iniciales en función de los datos de Open Beta y otros ajustes realizados a las recompensas por hitos antes del lanzamiento. Entre otras cosas, estamos analizando las tasas de ganancia de crédito promedio por jugador a diario y realizaremos ajustes constantes para asegurarnos de que los jugadores tengan desafíos que sean atractivos, gratificantes y, por supuesto, alcanzables a través del juego.

¿Por qué Lotr es tan bueno?

Agradecemos los comentarios sinceros y la pasión que la comunidad ha mostrado en torno a los temas actuales aquí en Reddit, nuestros foros y en numerosos medios de comunicación social.

Nuestro equipo continuará realizando cambios, monitoreando los comentarios de la comunidad y actualizando a todos tan pronto y tan a menudo como podamos.

Es una buena noticia que ya estén planeando ajustar las tarifas a medida que avanzan, pero no hay garantía de que sean mucho más razonables que las aproximadamente 40 horas de juego que se requieren actualmente para lograr un solo héroe, todo sin hacer ningún otro en -Compras de juegos para ralentizar el proceso. Hay una amplia gama entre un sentido de orgullo y logro, un juego de niños y la cantidad absurda de juego que se requiere actualmente, especialmente considerando que algunos de los personajes bloqueados actuales (sin mencionar las adiciones futuras) son exactamente los que comprarías. un juego de Star Wars para jugar.

La respuesta fue bastante universalmente destrozada, y rápidamente destronó a la anterior. poseedor del récord para la mayoría de votos negativos en reddit: un usuario que preguntado específicamente ser votado en contra . El comentario de EA ahora se sitúa en -249.000, frente a los -24.000 del poseedor del récord anterior. Eso envía un mensaje bastante fuerte, aunque no tan fuerte como algunos de los amenazas de muerte lanzadas a un desarrollador , después de lo que dijo fue un comentario malinterpretado en Twitter. No hace falta decir que, independientemente de lo que alguien piense sobre los modelos de precios de los videojuegos, enviar amenazas de muerte es mucho, mucho peor. Nadie debería hacer eso, no solo porque sea siempre hacer algo incorrecto, sino porque los desarrolladores individuales probablemente no tengan mucho que decir en cosas tan estrechamente relacionadas con el precio del producto final.

Esto es mucho más grande que una persona que trabajó en un juego, o incluso un juego , y será interesante ver qué ajustes hace EA en respuesta, si es que hay alguno, a medida que toda la industria continúa descubriendo el mejor enfoque para tomar todo nuestro dinero.

(vía Eurogamer , imagen: EA)