'Echo' no recibe el apoyo del estudio que merecía muestra la profundidad de los problemas de Marvel

  Maya López sentada en una mesa con Kingpin para su cena familiar

Para decir eso Eco —El primer viaje del Universo Cinematográfico de Marvel en 2024—fue una decepción, sería la forma más engañosa posible de decir la verdad. Es cierto, por ejemplo, que el programa que obtuvimos tuvo problemas bastante atroces con sus fundamentos narrativos, pero decir que eso es culpa del programa en sí no sería sincero.

Creativamente, Eco Es cierto que fue un proyecto ambicioso si se consideran los temas, los arcos narrativos y las piezas que buscaba entrelazar, pero también tenía de manera bastante visible todas las piezas del rompecabezas que necesitaba para hacer algo mejor de lo que obtuvimos, y el hecho de que Eco La forma en que se falló habla de una gran cantidad de problemas, en su mayoría inducidos por el ego, que actualmente afectan a Marvel Studios.

Entonces, ¿qué pasó con Eco ?

al mirar Eco , es importante observar no solo los recursos limitados que se le dieron al programa, sino también la sutil inflexibilidad dentro de esos recursos.

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El más obvio de estos límites fueron los meros cinco episodios que Eco se le dio para contar su historia, un número que resultó ser demasiado restrictivo para dar a cada pieza de Eco la atención que necesitaba para florecer tanto por sí solo como en relación con el resto del espectáculo. Es posible que la duración cuestionable de los episodios (como el final de media hora) también haya desempeñado un papel en el retraso del crecimiento de esas piezas, pero eso también puede atribuirse fácilmente al agotamiento creativo provocado por una tarea que exigía tanto. mientras se le da tan poco.

Porque al final del día, este es un espectáculo realizado por Marvel Studios, el mismo estudio que, muy probablemente, construye todos sus contratos cinematográficos con la condición de que tengan control creativo total de cada tercer acto. ¿De qué otra manera se podría explicar la creciente cantidad de peleas militares CGI cada vez más disonantes? En el caso de Eco , necesitaba establecer los superpoderes de Maya y preparar a Wilson Fisk para lo que probablemente será un papel importante en el canon, al mismo tiempo que incluía suficientes travesuras de cómics con muchas acrobacias para mantener la marca Marvel. Simplemente no es posible encajar todo esto más un arco de personajes significativo en cinco episodios con tiempos de ejecución decrecientes, y no es una mera casualidad que la narración fuera el aspecto que finalmente fue masacrado.

Todo esto plantea aún más la pregunta de por qué Marvel elegiría alguna vez no dar más recursos a Eco . Este es un programa que no solo apuntó a las barreras para las comunidades de sordos, nativos americanos y amputados, tanto dentro como fuera de la pantalla, sino que también tenía un potencial ilimitado para actuar en espacios creativos fuera de lo que el público suele esperar de las películas y programas de cómics. De hecho, si alguna vez hubiera un proyecto que pudiera haber demostrado exactamente de qué es capaz la MCU, Eco hubiera sido así.

Pero Marvel tiene una especie de fobia cuando se trata de compartimentación, una fobia que ha estado arrastrando sus esfuerzos recientes hacia abajo en un grado considerable, y que parece más evidente ahora dado que Eco —un programa lanzado bajo un banner creado específicamente para programas que no tienen mucha conexión con la historia general del MCU—se le dio muy poco espacio para trabajar.

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No se equivoquen, la obsesión del MCU por conectar todo es un obstáculo creativo muy engorroso que, dada la reputación única de interconectividad de la franquicia, puede parecer impactante al principio. Pero luego, considere cuán relativamente separadas estaban las primeras películas de MCU entre sí; el Vengadores Las películas, en ese momento, abrieron un paradigma inaudito para el concepto de crossovers cinematográficos y lograron tener éxito al utilizar las historias desarrolladas individualmente de personajes como el Capitán América y Iron Man como una base sólida para una película de evento cuyo atractivo era arraigado en ese entonces raro aspecto cruzado.

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Pero ahora, el post- final del juego La era está dando por sentada la mentalidad cruzada. De hecho, estas historias previas al evento ya no tratan sobre los personajes; en cambio, exploran prematuramente cómo encajan en un todo colectivo que no significa nada para el público en este momento. Y con Eco 's salida muy clara Desde ese punto de vista, ¿por qué esperaríamos que Marvel Studios, con su historia, le dé los recursos que necesita para prosperar cuando no se alinea con sus valores narrativos equivocados?

Es clave, entonces, que Marvel comience a adoptar una narración más compartimentada si alguna vez espera rescatar su reputación. Guarde ese acabado de estudio más cursi para los grandes, Vengadores -películas de eventos cruzados de nivel, pero permiten que los narradores realmente desarrollen sus personajes designados a través de trilogías cinematográficas o miniseries de 12 episodios con distintos grados de madurez y exploración de género.

Por supuesto, si Marvel no aprovechó la oportunidad de oro. Eco presentado para sumergirse en ese nuevo mundo valiente, es difícil imaginar cuál podría ser la patada en los pantalones que el estudio necesita para hacerlo. Entonces, por ahora, parece otro año de gran expectación por delante para los fieles de Marvel.

(imagen destacada: Disney+)