Fans y activistas expresan su preocupación por la referencia de Deus Ex: Mankind Divided a Black Lives Matter

Póster Deus-Ex

Un poco de arte promocional nuevo para Deus Ex: humanidad dividida ha surgido, y más de unos pocos fanáticos están descontentos con uno de los eslóganes políticos retratados en él. El lema en cuestión, Augs Lives Matter, era aparentemente una referencia al movimiento Black Lives Matter, que, como explica su declaración de misión , formado en respuesta a la violencia sostenida y cada vez más visible contra las comunidades negras en los Estados Unidos y en todo el mundo. Sin embargo, en Deus Ex , el eslogan se usa para referirse a los humanos aumentados cibernéticamente, llamados Augs dentro del universo del juego.

Si bien el arte intenta invocar los mismos sentimientos y emociones en torno al movimiento BLM, la comparación es bastante plana y parece un poco sorda. Tomar una frase como Black Lives Matter y aplicarla a la situación en este juego se siente como una apropiación. Diluye o reduce una declaración muy real y muy poderosa sobre las políticas de identidad en el mundo real.

Ahora, está muy claro lo que intentaban hacer los creadores del juego, no me malinterpretes. Puedo decir que estaban tratando de vincular los eventos del juego con los eventos de la vida real aquí y ahora. Pero en lugar de tomar un concepto y expandirlo, que es algo que el género de ciencia ficción siempre hace, Eidos Montreal simplemente lo ha tomado. No han agregado nada nuevo al discurso o al diálogo; simplemente han tomado algo que no era realmente suyo para empezar con el fin de explotar los mismos sentimientos y sentimientos.

El año pasado, Eidos Montreal generó cierta controversia en el uso del término apartheid mecánico en un tweet promocional para este juego. La gente los criticó por el uso del término apartheid, citando muchas de las mismas razones por las que Augs Lives Matters es un problema. En una charla con Polygon , Jonathan Jacques-Belletete, director del juego, salió en defensa del uso de la frase apartheid mecánico, diciendo: Es una forma de arte, la gente de afuera no cree que sea arte, son juegos estúpidos. Estamos luchando contra esa gente. Y luego, cuando estamos lidiando con temas serios, de repente nos tratan como niños pequeños que simplemente vuelven a jugar con videojuegos. Todo esto es completamente ridículo.

El uso de movimientos y sentimientos políticos de la vida real no es exclusivo de Deus Ex , ni videojuegos en general. La cuestión es que, a menudo, estos videojuegos de gran presupuesto no logran aportar la cantidad de profundidad y seriedad que existen inherentemente en tales movimientos o frases. En pocas palabras, su historial aquí simplemente no muestra que estén manejando este problema con respeto, por lo que es difícil ofrecerles el beneficio de la duda.

(vía Crave en línea )