The Hot Ryu Meme: Sexiness vs Sexual Objectification

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Escribir sobre la objetivación sexual en los juegos de lucha plantea un problema único, porque cada personaje de cada juego de lucha está objetivado por diseño. No objetivado sexualmente, per se, pero tratado como un objeto intercambiable.

Las caracterizaciones de los juegos de lucha a menudo consisten en una pequeña colección de significantes clave; los diseñadores tienen que hacer mucho con muy poco cuando se trata de este género. En el mejor de los casos, los juegos de lucha utilizan métodos de mostrar no decir para caracterizar a un luchador con solo unos pocos golpes inteligentes (por ejemplo, el tatuaje de Johnny Cage con su propio nombre en Mortal Kombat muestra su ostentosa personalidad). En el peor de los casos, los diseñadores de juegos de lucha recurren a tropos racistas y sexistas para definir un personaje.

luchador callejero , dada su premisa declarada de que cada personaje proviene y de alguna manera representa un país diferente, a menudo cae en un territorio lamentable cuando se trata de simplificar demasiado a sus héroes. Así que tengamos ese conocimiento en mente mientras intento abordar lo que podría ser un debate demasiado confuso y complicado para un viernes por la tarde: la diferencia entre la sensualidad y la objetivación sexual.

Primero, hablemos de sensualidad. ¿De dónde provienen los estándares de atractivo? Ciertamente podemos decir que existen en los juegos simplemente mirando los fandoms que han surgido alrededor de varios favoritos virtuales. Me parece que la sociedad tiene una opinión firme sobre cómo deberían ser las mujeres sexys de los videojuegos, mientras que las opiniones sobre los hombres sexys de los videojuegos parecen… más complejas. escribí un artículo de hace varios años sobre lo extraño que es que las chicas de los juegos podrían compartir la misma ropa, más o menos, mientras que las chicas queridas de los videojuegos parecen tener más diversidad corporal. (Aunque todos podrían hacerlo mejor. Pero llegaré a eso).

Por ejemplo, los chicos calientes notables de BioWare incluyen a Garrus, Thane, Fenris, Varric, Dorian y Iron Bull, cada uno de los cuales tiene su propio fanático decidido y lujurioso. En términos de diversidad corporal (y diversidad de especies), sin mencionar la variedad de personalidades, estéticas y estilos, hay mucho con lo que trabajar aquí. Definitivamente más de lo que vemos para los personajes femeninos (incluso en los juegos de BioWare).

Lees el Mary Sue, así que no necesito explicarte que vivimos en una sociedad patriarcal. Pero tal vez seas nuevo aquí, y realmente es una sorpresa escuchar que, si bien nuestra sociedad ha definido estándares bastante explícitos para el atractivo femenino, el atractivo masculino no tiene el mismo conjunto de métricas firmes. Eso ha cambiado un poco, aunque no para mejor; desorden alimenticio entre los hombres, particularmente hombres homosexuales , ha aumentado. Esa cita debería decirle mucho sobre quién se ve acosado y juzgado por los estándares de atractivo con mayor frecuencia en nuestra cultura: las mujeres y las personas queer. Eso también está empezando a cambiar para los hombres que no son queer, pero eso no es algo bueno. Es vital cuestionar por qué encontramos atractivas ciertas cualidades y tratar de deshacer algunas de las expectativas culturales que todos hemos arraigado inconscientemente sobre las cualidades que disfrutamos.

También es bueno recordar que algunas de nuestras ideas sobre la sensualidad cuando se trata de cuerpos femeninos están, lamentablemente, inspiradas en la objetivación sexual en los medios de comunicación. A continuación, se muestra un ejemplo de cómo funciona la objetivación sexual: los cuerpos de las mujeres se utilizan para vender productos por todas géneros.

No estoy diciendo que a nadie le guste lo que se considera una forma femenina convencionalmente atractiva. Solo digo que es posible que desee considerar que ha interiorizado esos gustos a través de los medios de comunicación que lo rodean. En cuanto a que los hombres son visuales cuando se trata de gustos atractivos y las mujeres no son un mito, creo que surgió por actitudes sexistas y reductivas sobre el sexo en sí, como si se tratara de una transacción que las mujeres realizan de forma pasiva y que los hombres consumen. También creo que se usa a menudo como un método reductivo para cerrar conversaciones como la que estamos a punto de tener. Entonces, en su lugar, tomemos una página del libro del fandom de Garrus cuando se trata de considerar algunas fantasías más únicas. Sobre los dinosaurios espaciales. Será bueno para todos nosotros y bueno para la sociedad. ¿Me estoy saliendo del tema? Si. Sí lo soy.

Hablemos de Hot Ryu. También conocido como un nuevo diseño de vestuario para Ryu en Luchador callejero v , que inspiró un meme .

A primera vista, el meme de Hot Ryu parece estar en contradicción directa con todo lo que acabo de decir, ¿no es así? Tiene músculos absurdos, del tipo que podría requerir que una persona consuma grandes cantidades de filetes de bacalao para mantener. Pero dejemos a un lado sus músculos por el momento, porque creo que la barba es en realidad lo que llevó la mirada de Ryu de meh a yessss. Algunos han teorizado que su nueva barba esconde la forma poligonal de plastilina de su barbilla, lo que le permite descansar suavemente en el lado de la ternura caricaturesca del Uncanny Valley. En cuanto a mí, me gustan las barbas. Siempre tengo.

La caracterización de Ryu es una que luchador callejero Los fanáticos ya lo saben bien: es el personaje que representa al país de Japón, con estoicismo estereotipado y devoción por su entrenamiento. Se le presenta en contraste con Ken, quien representa la arrogancia exagerada de los estadounidenses. La rivalidad de Ken y Ryu ha sido fundamental en la serie desde el primer luchador callejero ... y no es particularmente interesante, si me preguntas. Hay muy poca caracterización de cualquiera de los dos hombres más allá de que este representa a Japón y este representa a los Estados Unidos. Eso ha sido todo, durante muchos años.

Hot Ryu cambió todo eso. Cuando comenzó el meme Hot Ryu, inspirado en poco más que el nuevo diseño de barba de Ryu, las entradas del meme se centraron en personificar y humanizar a Ryu. Las personas que participaron en este meme no se acercaron a las tomas de los músculos de Ryu ni publicaron la palabra abdominales una y otra vez, aunque sí ocurrieron muchas referencias a su físico; el quid del meme era sobre Ryu participando en una relación imaginaria con alguien, tanto en un sentido sexual como emocional.

Casi instantáneamente, Hot Ryu se convirtió en un personaje de novio. No era solo que la gente pensara que su barba era linda, aunque, seguro que lo hicieron, fue que instantáneamente se personificó de una manera particular. Su apariencia física se volvió secundaria al meme casi instantáneamente, a pesar de ser el elemento que teóricamente lo había puesto en marcha. Supongo que esto se debe al hecho de que las mujeres y las personas queer ya están acostumbradas a enmarcar la personalidad como el núcleo de la sensualidad. (Refiérase a Garrus, una vez más). El meme se convirtió menos en una celebración de la barba de Ryu en particular, y más en un llamado a la idea de un hombre de videojuego sexy, y lo que esa fantasía podría implicar.

Por ejemplo, Nico de Puntos de justicia me dijo que el diseño de Ryu no le parecía atractivo físicamente, pero aún así participó en el meme: no se trataba realmente de su apariencia; todavía se le otorgó agencia a través de la mayoría de los tweets de memes al construir una personalidad a partir de lo que se percibe como buenos rasgos de los hombres.

Cuando les pregunté a mis amigos sobre sus pensamientos sobre el meme, lo compararon con los memes de la feminista Ryan Gosling y Mad Max feminista . Este último es un ejemplo similar de un tipo ficticio que parece tener valores feministas; está claro a partir de los mitos de luchador callejero que se ha logrado la igualdad de género, además el mundo del juego supone que todo el mundo tiene poderes mágicos que permitirían a hombres y mujeres competir en una batalla equilibrada. Dado el mundo ficticio en el que vive Ryu, no es un gran salto suponer que sería un novio fantástico, y es una fantasía tan bonita como cualquiera de las otras presentadas por el mundo de luchador callejero .

Aunque se han hecho importantes comentarios sobre las posibles implicaciones de fetichizar los músculos y la barba de Ryu , y tal vez debería decirse más sobre cómo esto influye en su caracterización como un hombre japonés, creo que también es importante tener en cuenta la frecuencia con la que el meme Hot Ryu se divorció de fetichizar la forma física de Ryu, en lugar de catapultarse a explorar una personalidad fingida para él. En otras palabras, me parece que cuando las mujeres y las personas queer se obsesionan con un personaje masculino sexy, primero aclaran: asegurémonos de que no nos trate como una mierda. Que se considera lo sexy por encima de todo, y que Esa es la razón por la que personajes como Garrus y Thane tienen muchos seguidores, no porque la gente piense que los dinosaurios espaciales son sexys. De acuerdo, algunas personas lo hacen, pero para la mayoría de las personas es el hecho de que Garrus ha sido personificado y humanizado por una excelente escritura y actuación de voz. Dado que Ryu carece de esas cosas, un fandom se levantó para crearlo para él.

Esto presenta un contraste marcado y profundamente deprimente con la forma en que se ha tratado a las mujeres en los juegos de lucha. No solo las mujeres anunciadas para Luchador callejero v Hasta ahora, Cammy, R. Mika y Chun-Li, tienen todos los mismos tipos de cuerpo, también son objetivados sexualmente por la cámara de una manera que simplemente no les sucede a los personajes masculinos. Cuando Cammy realiza su especial en Street Fighter V, su entrepierna es central durante la toma de panorámica lenta que ocurre en medio del movimiento; esto también les sucede a personajes como Ken, pero la diferencia es que Ken lleva pantalones holgados, en contraste con el leotardo de tanga de Cammy, por lo que el contorno de sus genitales no se puede ver claramente. No se trata solo de que las mujeres estén usando trajes pequeños; es que la cámara permanece de espaldas y escote durante las secuencias en cámara lenta de sus intros, outros y ataques especiales. El resultado es que se anima al fandom a comentar sobre el aspecto de R. Mika (consulte los comentarios de YouTube sobre su video de anuncio por ejemplo). El juego la humaniza dándole líneas divertidas y movimientos geniales, pero la cámara la deshumaniza a cada paso.

Como fan, sé que Chun-Li, Cammy y R. Mika tienen personalidades diferentes y únicas. Por lo que he visto de la personalidad y los chistes de R. Mika hasta ahora, me encanta, y no me sorprendería si la termino usándola como una de mis principales. Y aquí está la parte que realmente va a sorprender a algunos: incluso encuentro atractivas a todas estas mujeres. Sobre todo por sus personalidades, porque así es como se anima a las mujeres y a las personas queer a participar en nuestra sociedad, pero también me encanta que cada una de estas mujeres tenga músculos ondulantes y un sentido del estilo genial. Y, sin embargo, ¿la forma en que la cámara enmarca sus entrepiernas y senos? Me desconcierta, porque siento que las partes de su cuerpo se me presentan como objetos que debo ver como sexualmente atractivos. Y ese tipo de deshumanización es difícil de ver para mí.

También leí recientemente la versión de otra mujer queer sobre la dualidad de cómo se representan los senos de las mujeres en los juegos , específicamente frente al personaje de Quiet en Metal Gear Solid V . La cosificación sexual de las mujeres las deshumaniza y les quita la capacidad de participar, consentir y tener agencia sexual. Para dar algunos ejemplos en la columna positiva, he escrito antes sobre lo que realmente me gustó La propiedad de Bayonetta de su propia sexualidad (con algunas salvedades, es cierto), y cómo pienso un juego porno hecho por fans sobre Elizabeth Comstock le dio más agencia de lo que ella tenía en BioShock: Infinito . Me gusta la idea de que un personaje femenino tenga agencia sexual en un juego. Incluso me gustan las representaciones sexys de los personajes, aunque creo que vale la pena profundizar en lo que queremos decir cuando hablamos de sensualidad (p. Ej., Diversidad corporal, raza, etc.) y si estamos trayendo complejos con nosotros mientras hablamos. navega por esas aguas turbias.

Entonces, espero haber dejado en claro que no estoy en contra de la idea de la sensualidad. Pero la objetivación sexual, la forma en que la cámara trata a Cammy y R. Mika, bueno, eso no puedo soportarlo. La presentación de sus cuerpos como objetos sexuales que carecen de agencia me incomoda. Mirar una imagen de senos, sin contextualizarlos como pertenecientes a una persona que consiente, o incluso contextualizarlos como parte de un cuerpo humano haciendo cosas humanas normales (por ejemplo, amamantar), puede llevar a las personas a desarrollar problemas de imagen corporal internalizados, sin mencionar que puede conducir a una incapacidad para disfrutar del sexo . No es empoderador presentar los cuerpos de esta manera; es lo opuesto a empoderar, porque elimina la agencia de la persona a la que están unidas esas partes del cuerpo.

Nuevamente, esto es muy difícil de definir en el contexto de los juegos de lucha, dada la forma en que estos juegos tratan los cuerpos como engranajes intercambiables en una máquina divertida. Pero la forma en que Luchador callejero v presenta a Ryu y los otros personajes masculinos difiere significativamente de la forma en que se presenta R. Mika, y la próxima vez que veas las animaciones de los movimientos especiales de los personajes y elijas sus disfraces, espero que notes esas diferencias y téngalos en cuenta. Porque esas diferencias han llevado a una diferencia en cómo los fanáticos tratan a Ryu versus cómo tratan a R. Mika, y realmente creo que es una pena. Cuando la gente habla de Hot Ryu, lo humanizan y personifican, porque el juego y la sociedad ya lo tratan como a un humano. Pero no hay ningún meme sobre abrazar a R. Mika en el sofá mientras mira Netflix con ella, porque se la percibe como un objeto sexual, no como una persona. ¡Y eso es realmente una lástima! Porque R. Mika probablemente sería una novia muy divertida y encantadora, según lo que sabemos de ella hasta ahora. Además, ¡ese meme suena como si fuera extremadamente lindo!

Está bien estar enamorado de un personaje ficticio de un videojuego. Está bien encontrar sexy a ese personaje. Está bien escribir montones de fanfiction sobre ellos. Es más que solo bien! Y si me preguntas, la mejor fantasía es aquella que valora la humanidad y la participación de un compañero. Parece un sentimiento digno de una memificación sin fin.

(imagen a través de Capcom )

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