Un nuevo recurso integral para cambiar la forma en que hablamos de cómics. La guía del creador de dispositivos de cómics , está oficialmente en vivo hoy. Comisariada por Premiado Ignatz La caricaturista Reimena Yee, Comics Devices cuenta actualmente con más de 60 estudios en profundidad sobre técnicas de narrativa visual utilizadas en los cómics, con el objetivo expreso de ser gratuitos y accesibles “mientras exista Internet”.
Como explica Yee en la página Acerca de del sitio, The Creator's Guide to Comics Devices pretende servir como 'un recurso práctico y accesible para creadores, profesores, editores, académicos, críticos, lectores, curiosos, de mente abierta y cualquier persona con una interés en los cómics”. Yee continúa expresando la falta de un lenguaje generalizado y accesible que defina los cómics en sus propios términos, a diferencia del cine, el verso u otras artes visuales. Cada dispositivo viene con ejemplos del propio trabajo de Reimena como caricaturista en activo, así como muchos ejemplos de la industria del cómic sobre cómo implementar estas técnicas.
Decir que esta biblioteca es muy necesaria sería quedarse corto. El trabajo comparable más cercano, Entendiendo los cómics de Scott McCloud, tiene ahora 30 años y se publicó originalmente en 1993. Y si bien el trabajo de McCloud ha sido un texto fundamental para el estudio de los cómics en los años posteriores, solo aporta una perspectiva específica y singular de cómo hablamos de los cómics.
En los últimos años, ha habido algunos intentos de examinar aspectos específicos del lenguaje de los cómics en espacios académicos y cómics únicos, pero ninguno ha sido tan detallado y abierto como The Creator's Guide to Comics Devices hasta la fecha. Yee cita el trabajo de McCloud como uno de los muchos pilares que se pueden ampliar, junto con los diferentes libros y artículos que cita con cada dispositivo siempre que sea posible. Como ella lo explica en su introducción al sitio:
Hay muchos libros brillantes sobre la historia del cómic, la semántica del cómic y la erudición del cómic, pero muy, muy pocos que utilicen el cómic como arte narrativo, especialmente para uso de y para creadores en activo. La mayoría de las veces, incluso en esos libros, los cómics se analizan utilizando los recursos de otros medios, es decir, el cine, y no exploran ni definen otros dispositivos que nacieron exclusivamente de la hibridación visual-textual y las limitaciones formales de los cómics. Hasta donde yo sé, no existía una biblioteca todo en uno, actualmente actualizada y de fácil acceso, que catalogara dispositivos que sean específicos y exclusivos del medio de los cómics; Dispositivos que no se encuentran ni son posibles en prosa, cine o animación.
Crear un lenguaje para estas técnicas específicas de los cómics no es una tarea fácil, y Yee hace todo lo posible para nombrar esta biblioteca como parte de una conversación constante sobre el lenguaje de los cómics. Con el objetivo explícito de desarrollar definiciones, agregar más recursos narrativos visuales y más ejemplos de cómics únicos para cada definición, es justo decir que The Creator's Guide to Comics Devices será un recurso bienvenido en los años venideros.
(imagen destacada: Reimena Yee, Comics Devices)