La sencilla razón por la que 'Risk of Rain Returns' es una nueva versión adecuada

  Imagen fija del segmento de introducción de Risk of Rain Returns

Estaba en la universidad cuando jugué el original. Riesgo de lluvia . Es cierto que llegué un poco tarde al juego y solo lo compré un año después de su lanzamiento en noviembre de 2013. Aún así me enamoré. Mientras los exámenes finales se cernían sobre mi cabeza, me sumergí durante horas en el juego en mi deteriorado apartamento fuera del campus, persiguiendo criaturas alienígenas y recolectando potenciadores, teletransportándome de un mundo a otro. Yo nunca fui bien en Riesgo de lluvia , pero seguro que me divertí jugando.

Entonces cuando escuché Riesgo de que vuelva la lluvia estaba en camino, al principio sospeché. Riesgo de lluvia era un desafío de una manera perfectamente simple: los jugadores deben matar a tantos enemigos como sea posible para recolectar tantos elementos como sea posible para poder llegar al jefe final y matarlo antes de que el juego te mate a ti. ¿Cómo se puede mejorar esa fórmula?

Pero de alguna manera, Hopoo Games y Gearbox lograron una hazaña poco común en los remakes, devolviéndome a esa sensación de alegría que sentí cuando jugué por primera vez. Riesgo de lluvia como una chica de 20 años.

La delicada cuestión de la nostalgia de los videojuegos

  Cinemática Risk of Rain regresa
(Publicación de caja de cambios)

La nostalgia es una tontería. Irónicamente, me di cuenta de eso en la universidad. Cuando estaba aprendiendo por primera vez a escribir críticas de juegos (dato curioso: mi primer TMS artículo se publicó en 2016!), leí un artículo fantástico del académico Sean Fenty en un libro olvidado llamado Jugando al pasado: historia y nostalgia en los videojuegos .

En su artículo 'Por qué la vieja escuela es 'cool': un breve análisis de la nostalgia de los videojuegos clásicos', Fenty argumentó que un juego por sí solo no crea simplemente nostalgia. Más bien, las circunstancias y formas en que conocimos un juego por primera vez están arraigadas en un período específico de nuestras vidas.

Citando su propia experiencia infantil jugando juegos de arcade como Pac-Man y Donkey Kong en “una lavandería cerca de casa, llena de olor a ropa sucia y detergente fuerte”, Fenty enfatizó que esos primeros momentos de juegos retro que tanto apreciamos en nuestra juventud simplemente no se pueden replicar hoy. Podemos volver a estos juegos y reproducirlos con emuladores, pero nunca podremos regresar a los períodos de tiempo que convirtieron estos juegos de la vieja escuela en 'estados de ser anhelados, espacios deseados en sí mismos', los 'hogares digitales'. al que los jugadores anhelan regresar”.

'En este sentido, la nostalgia que se siente por los videojuegos no es nostalgia por un estado pasado antes de que el trauma de los juegos nos perturbara, sino un deseo de recuperar esa experiencia que altera la mente de estar en un juego por primera vez', escribió Fenty. . “Es un anhelo de la liminalidad misma, del momento de transición. No la liminalidad de estar atrapado entre los dos mundos de los videojuegos y los pre-videojuegos, sino la liminalidad de estar entre los dos mundos del mundo real y el mundo del juego: de estar en el umbral”.

Durante años he intentado pensar en cómo escribir sobre la nostalgia de manera tan sucinta. La opinión de Fenty me disuadió de comprar relanzamientos en su conjunto y me inspiró a examinar en profundidad los remakes y las remasterizaciones. ¿Disfruté jugando 2020? ¡Destruye a todos los humanos! ¿Remake porque fue un sólido regreso a la forma, o porque me trajo de regreso a mis años preadolescentes, jugando durante horas en mi PlayStation 2 (para desaprobación de mi mamá)? Todavía no lo sé.

¿Qué hace? Riesgo de que vuelva la lluvia un buen remake?

  Ejemplo de juego de Risk of Rain Returns
(Publicación de caja de cambios)

Naturalmente, me sorprendí cuando decidí retomar Riesgo de que vuelva la lluvia . Esperaba que el juego me decepcionara un poco y no lograra capturar la misma alegría de 'sólo una carrera más' que encontré en el original. Riesgo de lluvia . En cambio, me metí inmediatamente en el juego y accidentalmente jugué tanto la semana pasada que me olvidé de trabajar en esta pieza.

¿Por qué? Riesgo de que vuelva la lluvia simplemente no se interpone en su propio camino. El juego mantiene exactamente el mismo bucle de juego y la misma sensación que el original: aparece en un paisaje alienígena, mata enemigos, busca objetos, encuentra el teletransportador, derrota al jefe y pasa a la siguiente etapa. Enjuague y repita.

Cada cambio introducido en el remake simplemente amplía esta fórmula sin arruinarla. Los nuevos recursos del juego están magníficamente renderizados y hacen que el mundo se sienta más animado e inmersivo. Los jugadores ahora pueden intercambiar las habilidades de su Superviviente completando las pruebas de Providence. Las características del juego son completamente personalizables, con conjuntos de reglas modernas y clásicas que ofrecen contenido nuevo o tradicional, respectivamente. Incluso hay artefactos que pueden cambiar tu carrera y alterar la forma en que juegas, como en Riesgo de lluvia 2 . Cada nuevo cambio mejora el original o lo amplía. Riesgo de lluvia rejugabilidad.

No soy inmune a la nostalgia. Puedo decir que sigo jugando (y repitiendo) Riesgo de que vuelva la lluvia porque me recuerda esos días de invierno durante mi tercer año de universidad, matando lemurianos mientras escribía ensayos sobre los derechos de baño de las personas trans y el drama de Shakespeare.

Pero Riesgo de que vuelva la lluvia No es bueno porque es un videojuego clásico. Es bueno porque saca lo mejor del juego original, que sigue siendo súper adictivo. Además, cuesta sólo $15 ($12,74 hasta el 15 de noviembre) y puede ejecutarse en prácticamente cualquier PC, y eso también es genial.

(imagen destacada: Gearbox Publishing)