Los finales de Mass Effect 3 fueron estúpidos, pero no arruinan la franquicia

Mass Effect 3 fue la primera compra de un juego del Día 1 que realicé en al menos 5 años , posiblemente el único que he tenido. No puedo recordar. Quería desesperadamente evitar toda influencia, spoilers, reseñas, comentarios y jugar el juego en el vacío para obtener mi propia opinión sobre la conclusión de una serie que he llegado a amar con voracidad. Eso, por supuesto, resultó imposible y cuando escuché hablar de una petición para cambiar su final , Comencé a preocuparme seriamente. Ahora que lo he terminado, puedo decir con seguridad que los finales fueron malo , Ellos eran estúpido , Ellos eran evitable , pero ellos hizo no arruinar retroactivamente la franquicia o robar el valor de los juegos anteriores, y si sientes que lo hicieron, probablemente sea tanto tu culpa como lo es Mass Effect 3 's.

No hace falta decirlo, pero se avecinan spoilers masivos. Para los tres juegos de la serie, y posiblemente para ME2 DLC.

Bien, quiero aclarar esto ahora: creo firmemente en los finales de Mass Effect 3 eran inexcusablemente estúpidos e inexcusablemente similares. Yo no soy alguno Mass Effect 3 apologista, pero yo hacer Creo que algunos de los fanáticos lo han llevado demasiado lejos, y si bien tus sentimientos de vacío aplastante pueden ser reales, es posible que no estén justificados, o incluso que sean completamente culpa del juego.

Dicho esto, hombre, qué fastidio, ¿verdad? La única opción que los jugadores parecían tener era entre estar molestos y enfurecidos, y esa es bastante difícil de hacer. Lo mejor que puedo analizar por mí mismo, hay tres problemas principales con el Mass Effect 3 finales, y esos son los agujeros de la trama, la falta de resolución y la similitud.

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Si quieres hablar de los agujeros de la trama, hay no escasez de ellos, y lo peor es que no era como si hubiera algunos problemas que el final no pudo resolver, es que hay agujeros en la trama al final elevado y luego se negó a resolver. Por ejemplo, cuando los relés de masas se destruyen inevitablemente (más sobre esto más adelante), Normandía está en tránsito. ¿De donde? ¿A donde? Eran ellos huyendo de la pelea? Sin mencionar que la mayor parte de la fuerza militar de la galaxia está ahora varada en un sistema solar devastado. Y ni siquiera me hagas empezar con ese maldito niño estrella. Como si el Efecto masivo El universo no era lo suficientemente grande y rico, todos los finales estaban ligados a un montón de espiritualidad y toda una dicotomía orgánica versus sintética que no se presagió adecuadamente en absoluto . Todo esto se suma al intento de ese niño estúpido de humanizar a Shepard, que fue dolorosamente equivocado porque Shepard no es un par personaje per se, usted son el personaje.

Por supuesto, algunos de estos agujeros en la trama son molestos solo por la falta de resolución. Tomemos como ejemplo la destrucción de los relés masivos que dejaron a todos en la Tierra. ¡Esta bien! ¡Cuéntamelo! ¿La Normandía se estrelló en un planeta aleatorio y Joker milagrosamente todavía puede caminar? ¡Multa! ¿Dónde? ¿Quién más? ¿Por qué? O simplemente dime que no lo saben. ¿Y el niño estrella? ¡No está bien! ¡No está bien bajo ninguna circunstancia! Con el juego mencionando que las cosas deben ocurrir a toda costa prácticamente cada dos minutos, creo que está perfectamente bien que se destruyan los relés masivos, o el infierno, que solo las formas de vida primitivas no evolucionadas sobrevivan a la explosión del Crisol, siempre y cuando se resuelvan los efectos. con y dirigido. Tenía muchas ganas de ver una publicación Mass Effect 3 mundo, luchando por ponerse al día con sus soluciones básicas para conflictos de siglos de antigüedad, pero en este punto me conformaría con cualquier cosa verificable.

Y por último, donde creo que recae la mayor parte de la ira, es la similitud de los finales. En su mayor parte, estoy de acuerdo. Mi primer juego, aunque mi Shepard principal, fue Renegade, así que corrí hasta el final y no sentí ninguna penalización por haberlo hecho. Sentí lo mismo después de ver las otras cinemáticas en YouTube. Realmente es cuestión de decidir el color de tu explosión, lo cual es bastante imperdonable. Como es la destrucción uniforme de los relés de masas. Quiero decir, Mass Effect 3 estaba construido para finales no canónicos, o solo finales canónicos, o algo así. Eso debería no se han restringido, pero en cambio parecía un poco más. Use esta misma cinemática en todos ellos y hágalo simple para los 'nuevos jugadores' que creemos que tenemos. Hubiera sido bueno ver un mal final, quiero decir, un buen mal final, o algunos finales donde al menos uno de sus elecciones - la elección final si nada más - entró en juego.

Sin embargo, donde trazo la línea es al decir que este final ciertamente estúpido de alguna manera disminuye retroactivamente la validez de los dos juegos anteriores de la serie, o todo menos los últimos 5 minutos de Mass Effect 3 . Es como el argumento de que un final horrible no arruina el resto de una buena película. La respuesta a eso (además de SÍ LO HACE) es que Efecto masivo se trata de tomando decisiones y si esas mismas elecciones se pasan por alto en el amargo final, los juegos no tienen sentido. Yo de todo corazón sinceramente no estoy de acuerdo por algunas razones.

En primer lugar, si siente que perdió 100 horas (más o menos) de su vida jugando Mass Effect 1 y 2 porque 3 no valió la pena, lo estaba haciendo mal. Si jugaba 3 o 4 juegos de esos juegos porque estaba anticipando algo dulce, dulce Mass Effect 3 amor y no porque realmente disfrutaras esos fantásticos juegos, ya estabas perdiendo el tiempo y no es Efecto masivo Es culpa que hicieras una apuesta. Invertir es siempre una apuesta. Además, ha habido algunas señales de advertencia.

Recuerda como al final de Efecto masivo salvaste o mataste al Consejo y lo reemplazaste con humanos simpatizantes (o no)? ¿Recuerda cuánto importaba o no? Después Mass Effect 2 Apenas podía recordar lo que elegí porque el impacto fue prácticamente nulo, a pesar de que cuando tomé esa decisión detuve el juego y pensé mucho durante unos 5 minutos. Lo mismo ocurre con la Reina Rachni y todo ese jazz sobre el Thorian. La mayor parte resultó en líneas desechables en todo caso. Las únicas opciones que parecían tener un efecto duradero eran las muertes. Incluso entonces, Mass Effect 2 era bastante bueno para pasar por alto personajes que podrían haber muerto en 1 . Ya, todo el asunto de la recompensa parecía débil, por otra parte, era solo el segundo juego, luego de nuevo tantas cosas mejoradas de 1 a 2 en comparación con 2 a 3 , esperaría que si lo hubieran hecho bien, lo hubieran hecho bien en 2 . Además, considerando su gran adición a 3 era multijugador, todo tipo de señales de advertencia deberían haber estado parpadeando.

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Por supuesto, todo esto implica ser pesimista, desconfiar de un estudio que nos trajo la maravillosa Mass Effect 2 y esperando lo peor. También implica que si esperas un final mal escrito, está bien, lo cual no es necesariamente cierto. Tal vez tú debería han podido apostar por el final y hacer que valga la pena. De todas formas, Mass Effect 3 y la serie en general es entonces mucho más que su final. Mientras que algunas opciones aparentemente enormes fueron relegados a una línea de usar y tirar aquí o allá, las muertes se cumplieron bien. Mi primer juego tenía 3 compañeros. Incluso con el final insatisfactorio, volveré a jugar porque me gustaría saber qué tiene que decir Garrus sobre las cosas o dónde encontramos a Tali. Por todas sus locuras, Mass Effect 3 parece tener mucho contenido escondido, y quiero ver más, aunque tiene poco o ningún efecto en el final. Y mientras Mass Effect 3 Es posible que el final se haya trivializado mucho, hubo, y todavía hay, mucho más en la serie que una conclusión.

Me gusta recordarme a mí mismo que esto fue una especie de experimento. Ninguna serie ha intentado antes un juego centrado en las consecuencias en una escala tan tremendamente épica, de 5 años y 3 juegos, y es probable que haya errores. Una vez más, eso no quiere decir que esto excusa la horrible finales que debería han sido mucho mejores, pero existen ciertas limitaciones técnicas, incluso si esas limitaciones se debieron a cosas como fechas límite, la adición de contenido multijugador y una obsesión absurda por traer nuevos jugadores. Ningún milagro puede salvar un juego de la industria que los produce. Los finales podrían haber sido mejores, pero es poco probable que hubieran sido lo suficientemente buenos. Independientemente de lo que pudiéramos haber obtenido, me atrevería a decir que muchos de nosotros probablemente esperábamos demasiado.

Cuando se los ve como un experimento, los juegos adquieren un nuevo sabor de entretenimiento. Observar las pequeñas cosas, la forma en que los personajes entran y salen según quién haya muerto, la forma en que se manejan las múltiples posibilidades de interés amoroso, las cosas que se recuerdan u olvidan, es intrigante. Incluso en sus fallas Mass Effect 3 es interesante ya que destaca la dificultad inherente de ocultar los engranajes y engranajes y tejer a la perfección una historia coherente a partir de una amplia gama de decisiones tomadas por los jugadores. Es un estudio fantástico tanto en diseño de juegos como en inversión narrativa.

Aunque temía que pudiera hacerlo, incluso el peor de los finales no fue capaz de volver atrás y robarle a la serie el encanto que tenía con sus ambiciosas y difíciles aspiraciones. Efecto masivo terminó peor de lo que debería haber e incluso si se arregla con DLC, seguirá empañado, roto pero absolutamente fascinante de todos modos. Solo espero que algún día, la serie que Efecto masivo merecido ser construido sobre la base Efecto masivo Dejado atrás.

(imagen de spoiler a través de Conducir estable , capturas de pantalla a través de G4 )

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