'Metroid Prime Remastered' es el FPS que define el género que me perdí durante mi infancia

  Samus siendo rudo en Metroid Prime Remastered.

Lanzado originalmente en 2002, primer metroid es fácilmente uno de los juegos de disparos en primera persona más icónicos y definitivos jamás lanzados. En el momento, Metroide fue conocido definitivamente como un juego de plataformas en 2D . Tan querido como el Principal se ha convertido la serie, es difícil imaginar que el público en general se burló de la idea de convertir Metroide en un juego de disparos en primera persona en 3D. Todavía, Principal demostró que todos estaban equivocados. Desarrollado por Retro Studios en los EE. UU., en lugar del equipo interno de Nintendo en Japón, Principal fue un gran éxito sorpresa y éxito.

Metroid Prime remasterizado , cual ensombrecido después del Nintendo Direct del mes pasado , ha sido anunciado como un triunfo y una delicia que hace que el juego original esté más que orgulloso. Los críticos de Internet incluso lo han celebrado como un nuevo estándar de oro para las remasterizaciones, con lo que estoy de acuerdo: el juego se juega intuitivamente en Switch, en un grado impresionante. Mi mayor queja es que a menudo es prohibitivamente oscuro, aunque el original aparentemente es incluso más oscuro .

Pero he estado posponiendo escribir mis pensamientos al respecto durante aproximadamente un mes. Parte de la razón es que, con el fin de prestar toda mi atención a cualquier cosa, tenia que terminar Engage de Fire Emblem para que pueda ser exorcizado de mi cerebro . (¡Tres hurras por Alcryst, mi querido muchacho, mi aterrorizado e irónicamente horrible asesino!) Pero mientras tocaba más, me di cuenta de que no podía alinearme con los coros de alabanza, aunque podía agradezco que todos fueran correctos y que estaba jugando una remasterización ejemplar de un juego ejemplar. Mis razones para eso son muy específicas y personales.

Este está dedicado a los weenies que tenían un GameCube.

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Una oda a mis años de GameCube

El sistema de juego pináculo de mi infancia fue, sin duda, el Nintendo GameCube. Adoraba mi GameCube púrpura más que nada. lo usé para jugar mario kart: ¡¡doble carrera!! infinitamente (Aún el mejor Mario Kart , ven a mí.) Estaba obsesionado con Paper Mario y la Puerta Milenaria . Me tambaleé sin éxito a través de mi aspirante a alma gemela secreta, La leyenda de Zelda: Wind Waker . Me abrí camino a través de Súper bola de mono . El OG Cruce de animales, Spider-Man 2, el hermoso desastre que fue aventura sónica 2 —estos definieron los primeros años de Y2K para mí.

Una de las omisiones obvias de esta lista es primer metroid . yo sabía ninguno de los factoides que suenan inteligentes e históricamente relatados que mencioné al principio de este artículo en 2002, por supuesto. Tenía diez años y los insectos carnívoros gigantes en Pikmin . Si eso me asustaste, tu honestamente creo que estaba jugando primer metroid ? ¡Diablos no! yo estaba lleno Weenie Hut Jr. nivel weenie !

Además, mis padres todavía estaban siendo súper extraño sobre (¡jadeo!) 'violencia'. no podría haber jugado Principal en casa si quisiera. En serio, tuve que ir a casa de amigos para ver Chicas Superpoderosas .

Un juego que define el gusto

Todo esto es para decir que, al jugar Metroid Prime remasterizado , estoy teniendo una experiencia extrañamente existencial. Es el tipo de juego que obviamente moldearía los gustos de juego de un preadolescente de por vida. Me preguntaba qué tipo de jugador sería hoy si hubiera jugado este juego en 2002 o 2003, probablemente del tipo que verdaderamente y profundamente entiende el encanto de Fortnite o siente curiosidad por juegos como el Media vida serie o Destino 2 . O al menos podría jugar más allá de las primeras dos horas de El último de nosotros antes de disparar actual gente me hace sentir demasiado culpable y triste.

como llego a mordor

Más allá de jugar ojo dorado multijugador en un intento por parecer genial para mi hermano espiritual y sus amigos geniales de seis años, nunca desarrollé el gusto por los juegos de disparos en primera persona. Incluso más que mis intentos de El último de nosotros ( como el espectáculo , ese juego está diseñado para hacerte sentir triste), jugando Metroid Prime remasterizado me dejó en claro que probablemente nunca lo haré, lo cual es una realización extrañamente melancólica a la que llegar, porque si alguna vez fuera yendo para desarrollar ese gusto, dado que mi infancia estaba en la línea de tiempo de los juegos, primer metroid en 2002 habría sido el juego para comenzar.

Hay una habilidad extrañamente específica en el juego de disparos en primera persona que Metroid Prime remasterizado me ha ayudado a descubrir que simplemente no tengo: el estilo de salto. Saltar, en todos los juegos de disparos en primera persona que he jugado, se siente como un fenómeno antigravitatorio misterioso, sin conexión a tierra. No tienes idea de dónde estás en una plataforma a menos que mires hacia abajo. Es un músculo en el que las personas que crecieron jugando FPS probablemente no piensen, porque se ha vuelto intuitivo para ellos. Pero como jugador de acción en tercera persona, esto se siente profundamente desorientador para mí, como una especie de gravedad que opera con reglas diferentes a las que estoy acostumbrado. Se siente como tratar de caminar con tacones de 10 pulgadas después de toda una vida optando por zapatos bajos.

Saltando travesuras fue como comencé a darme cuenta de que estaba teniendo problemas para entrar Metroid Prime remasterizado . En un caso particular, tuve que hacer un doble salto sobre dos plataformas relativamente estrechas. Si fallaba, terminaba en lava que drena ansiosamente la salud de Samus. extrañaba esa plataforma mucho . Pobre Samus.

se acabó la zona de aventura

Un país de las maravillas de Metroidvania en 3D

En 2002, primer metroid abrieron las posibilidades de los juegos Metroidvania, llamados así en homenaje a Metroide y Castlevania , los juegos que lo definieron. Metroidvania es un subgénero de los géneros de acción en el que puedes pasear libremente por un escenario y desbloquear nuevas secciones del mapa con potenciadores. caballero hueco es un ejemplo moderno popular. Yo, personalmente, soy un fanático de Castlevania: Sinfonía del Caballero , que se sostiene excelentemente para el juego moderno. Debido a que se inclinan tanto por la exploración, con mapas grandes pero limitados, a menudo pienso en Metroidvanias como si tuvieran 'mundos abiertos cerrados'.

Esta es la mejor parte alrededor Metroid Prime remasterizado para mí, un novato y un tonto que nunca juega FPS: la capacidad del género, en su mejor momento, para expandirse dentro de las restricciones es increíble para mí. primer metroid es un... ejem... excelente ejemplo de ese estilo de juego y narración. El planeta de Tallon IV se despliega frente a ti, mientras exploras sinuosos túneles y caminos, con la esperanza de desbloquear una nueva área. Tiene el mismo tipo de '¿qué hay detrás de esta esquina?' vibra como un excelente juego de mundo abierto, excepto que todos los túneles eventualmente llegan a un callejón sin salida o se enlazan entre sí. Ayuda que Retro Studios haya hecho que estas ubicaciones remasterizadas se vean fantásticas, incluso desprovistas de su contexto original.

La narración ambiental, que sin duda debe haber influido en desarrolladores como FromSoftware, es especialmente atractiva. A medida que explora, comienza a reconstruir la historia de la historia de su entorno. ¿Quiénes eran los Chozo y qué les sucedió? La inquietud y el misterio de Tallon IV se convirtieron en mi principal motivación para jugar. Además, alguien profetizó una mujer salvador por una vez? En el principios de los 2000? Impresionante.

Además, no hay un lugar hábil para decir esto, pero: La música golpea. A veces me recuerda a Nine Inch Nails. Ah, principios de los 2000.

(Esperando a que lo compare con el juego de plataformas en 2D ¿Pavor Metroid? Otra confesión personal vergonzosa: nunca he jugado un Metroide juego antes. He suspirado con anhelo después Miedo , pero nunca he tenido tiempo y en el momento adecuado. Lo siento.)

¿Deberías comprar?

la alabanza Metroid Prime remasterizado está obteniendo está absolutamente garantizado. Personalmente, estoy en el bote muy peculiar de tener que admitir: “Esto es muy bueno; simplemente no es lo mío”. Entré en este juego con la esperanza de que fuera el FPS el que finalmente lo hiciera por mí. Resulta que si normalmente no te gustan los juegos de disparos en primera persona, probablemente no disfrutarás Metroid Prime remasterizado al máximo, lo cual... debería haberlo visto venir. Ir por Miedo en cambio, si quieres un buen Metroidvania en Switch. (Debería tomar mi propio consejo, ¿eh?)

Creo que esa es honestamente la única razón por la que no lo haría quiero obtener primer remasterizado , sin embargo, a menos que esté sufriendo una inflación aplastante, que es muy comprensible. Si tienes el dinero y te encantó el original, te encantan los FPS o tienes curiosidad acerca de él como una pieza de la historia del juego (TM), digo que lo hagas. Hay suficiente intriga e ingenio en este juego, incluso veinte años después de su lanzamiento, que todavía quiero terminarlo. Algún día. Con el tiempo me acostumbraré a esos saltos.

(imagen destacada: Retro Studios/Nintendo)

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