Las cajas de botín de Star Wars Battlefront II están reduciendo la acción legislativa sobre las micro-transacciones depredadoras

Star Wars Battlefront II

Después de la rotunda impopularidad del sistema de micro-transacciones en Star Wars Battlefront II Es posible que Electronic Arts haya dado un paso atrás para reevaluar las cosas, pero los legisladores parecen estar preparados para tomar la decisión por ellos. El gobierno de Bélgica ha llegado a la conclusión de que las cajas son juegos de azar y deben prohibirse, y los legisladores estadounidenses están tratando de empujar a nuestro país en la misma dirección.

Si bien la batalla por lo que es justo en términos de modelos comerciales de videojuegos continuará cuando se trata de otras compras dentro del juego y contenido DLC, el problema de la caja de botín es bastante sencillo. La ceniza del mundo real se intercambia por bienes digitales aleatorios dentro de una caja determinada, por lo que es bastante difícil argumentar que es no juego. No solo eso, sino que con la gran cantidad de niños que juegan videojuegos, los funcionarios del gobierno están particularmente preocupados por el efecto que el juego podría tener en ellos.

Como dijo el ministro de Justicia belga Koen Geens (según Noticias VTM ), Combinar juegos de azar y videojuegos, especialmente a una edad temprana, es peligroso para la salud mental del niño. Ahora trabajarán a través de la Unión Europea para prohibir tales cajas de botín, pero no está claro en este momento qué forma tomará.

Mientras tanto, en los Estados Unidos, el representante estatal de Hawái, Chris Lee, está tratando de poner las cosas en marcha mediante la introducción de una legislación estatal para prohibir la venta de juegos con cajas de botín a los niños. Del discurso de Lee, publicado en YouTube (a continuación, notado por Kotaku ), parece que los juegos de azar en cajas de botín aleatorias pueden no ser la única práctica comercial depredadora a la que la legislación podría eventualmente apuntar, como mencionó que prohíbe diferentes tipos de mecanismos en esos juegos.

Lee también menciona que ha estado hablando con legisladores en otros estados, lo que podría hacer las cosas mucho más rápido que intentar una prohibición a nivel nacional de una sola vez. Si incluso unos pocos estados adoptan medidas similares, podría hacer las cosas lo suficientemente difíciles para que los editores de juegos simplemente eviten las prácticas prohibidas por completo, en lugar de fragmentar sus sistemas en diferentes ubicaciones.

(vía Engadget , imagen: EA Games)