Hablando de personajes femeninos, clasificación por zonas amistosas y representación con los escritores de Borderlands: la pre-secuela

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Kate Kane y Renée Montoya

Borderlands: la pre-secuela salió la semana pasada, y aquí en The Mary Sue estábamos encantados de ver un juego con un número igual de personajes jugables masculinos y femeninos (¡inaudito!). Así que hablamos con el escritor de Gearbox Software, Anthony Burch, y el escritor de 2K Australia, Maurice Suckling, para preguntarles sobre la representación, los personajes femeninos y las increíbles armas en el nuevo Borderlands .

Le preguntamos a Burch y Suckling cómo llegaron a la inusual (pero asombrosa) decisión de tener paridad en el género de los personajes jugables, y dijeron que si bien incluir a Nisha era una elección fácil debido a su relación con Jack el Guapo, decidir por Athena no lo era ' Es tan simple.

Cuando Randy Pitchford, Matthew Armstrong, Brian Martel y yo estábamos en una reunión sobre los personajes jugables, el plan inicial era tener a Nisha, Wilhelm, Claptrap y otro personaje masculino, dijo Burch. Me irrité por el desequilibrio de género y todos los demás estuvieron de acuerdo en que necesitábamos otra mujer. Queriendo un personaje con algo de moralidad para equilibrar al grupo, y sin haber visto a Athena desde el primer DLC del juego, decidieron que Athena sería la mejor opción.

Atenea

Suckling entró en más detalles sobre cómo la personalidad de Athena equilibraba al equipo. Ella no es que moral, dada la cantidad de muertes que ofrece, pero al lado de los otros buscacámaras, puedes ver que tiene un timón moral, muy suelto, dijo Suckling, que era importante en términos de las preocupaciones más amplias de la historia.

Para redondearla, agregó Suckling, tiene habilidades sociales subdesarrolladas, ya que se siente más cómoda hablando sobre el trabajo y hacer el trabajo y es terrible en las relaciones. En el Borderlands universo, siempre intentamos encontrar otro ángulo en un personaje, dándoles más aristas y más posibilidades de fricción con otros personajes, así como más posibilidades para hacerlos distintos.

Estoy realmente muy contento de que hayamos priorizado una proporción de género de 1: 1 en los personajes jugables, coincidió Burch, porque sin priorizar eso nunca habríamos obtenido a Athena, y sin Athena nunca hubiéramos llegado a la historia marco que vincula a la juego completo juntos.

Pero no todos Borderlands “Los personajes progresistas son mujeres. Estoy seguro de que la mayoría de ustedes ha visto este increíble diálogo de La pre-secuela , donde el Sr.Toruge critica el concepto de friendzoning:

¿Louisa May Alcott era lesbiana?

Torgue, cuya línea definitoria tiene que ser ¡Nada es más rudo que tratar a una mujer con respeto! Zona fronteriza Como los personajes más interesantes, así que le dijimos a la gente de Gearbox que a nosotros (y a nuestros lectores) nos encantó esta adición a su repertorio.

¡Gracias! dijo Burch. Torgue comenzó como una parodia exagerada de la masculinidad, pero de una manera problemática y de mierda, en territorios fronterizos 2 Él tiene una línea sobre cómo si no te gustan las explosiones debes estar usando ropa interior de mujer, lo que obviamente es problemático por ochenta razones. A medida que pasaba el tiempo y me volví un poco menos ignorante sobre la política de género, mientras que Torgue se hacía un poco más popular, traté de cambiarlo a un estado de ánimo más progresista.

Torgue

Suckling estuvo de acuerdo en que [e] l universo ficticio de Borderlands prospera en la diversidad, no solo en personalidades, por supuesto, sino también en género, sexualidad, antecedentes culturales, acentos, alturas, edad. Todo lo que ayuda a empujar a los personajes a su propio espacio aumenta nuestras posibilidades de sorprender a los jugadores y de encontrar interacciones sorprendentes entre esos personajes, lo que se traduce en desarrollos sorprendentes de la historia.

Nisha

es hawkeye sordo en las peliculas

A pesar del futuro distópico que Borderlands representa de muchas maneras, también estamos jugando con la idea de una sociedad mucho más desarrollada, subtextual, donde la gente acepta sus neurosis, dijo Suckling. Después de todo, la regla de oro para nosotros es hacer que el juego sea entretenido e interesante. Creo que esto es algo a lo que los cosplayers se han aferrado. Mi teoría es que se identifican con la falta de represión de la mayoría de nuestros personajes más populares en el Borderlands universo.

En La pre-secuela , esta diversidad también incluye un personaje queer, Janey Springs, el primer personaje que conoces en Elpis y la creación de Suckling y su colega de 2K Australia Marek Walton. Querían crear un personaje amistoso, agradable y no homicida para que el jugador se hiciera amigo, dijo Burch. Finalmente, decidimos que sería genial convertirla en lesbiana también (como señaló el director de franquicia Matthew Armstrong, teníamos muchos personajes femeninos bisexuales, pero no lesbianas). Una vez que hicimos eso, nos dio un ángulo interesante para seguir dependiendo del personaje con el que juegues.

Janey

Por ejemplo, si el jugador está controlando a Nisha (que es heterosexual), Springs no hará avances. Pero si controlas a Athena, Springs ayuda a despertar la sexualidad de tu personaje. Ella no solo es gay, sino que también se siente totalmente cómoda con eso, como si no fuera gran cosa, dijo Suckling. Hacer que se sienta tan a gusto con su sexualidad es también una forma de tocar esos dos elementos clave que mencioné anteriormente: hacerla interesante y promover esta idea sub-textual de que la gente en el Borderlands universo están a menudo más a gusto consigo mismos que nosotros. Eso no solo crea un buen drama, sino que también hace que el mundo ficticio sea atractivo para el público.

Al pensar en el futuro Borderlands En los juegos del universo, a Burch le encantaría ver a más personas de color, un personaje trans jugable y un personaje asexual (mientras se asegura de ser increíblemente cuidadoso y compasivo con su representación). Suckling dijo, dejando de lado los problemas de producción, que le encantaría explorar personajes con antecedentes culturales y acentos fuera de América del Norte.

detener y prenderse fuego bisexual

Todo lo cual suena maravilloso; pero después de toda esta charla seria sobre la importancia de la representación en los videojuegos, teníamos que saber una última cosa: cuál es su arma favorita entre las toneladas de tiradores diversos en La pre-secuela ?

Hay una pistola láser única en el juego que dispara un rayo continuo y súper dañino, pero el alcance es de solo un par de pies, respondió Burch. Es básicamente un sable de luz, y es ESTUPENDAMENTE poderoso si lo usas correctamente. Me encanta usarlo como Atenea y derretir a mis enemigos a corta distancia.

El amamantamiento, por otro lado, dijo: 'Sin duda alguna, Boganella'. Algunas de las sesiones de grabación más divertidas que hicimos, con la maravillosa Elle Dawe, que interpreta a la descarada Shazza Jones en el exitoso programa australiano Housos. Es muy divertido disparar, y me divierte muchísimo que los escritores detrás de un arma tan esencialmente australiana fueran un par de británicos que eran nuevos en el país.

Borderlands: la pre-secuela ya está disponible para PlayStation 3, Xbox 360, PC, Mac y PlayStation Vita. ¿Conseguirá la excelente representación del juego que consigas una copia tuya?

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