Diablo III se lanza esta noche, ponte al día con la tradición de los juegos anteriores

Dado el juego simplista de hack-and-slash del Diablo juegos , podría pensar que la historia que rodea a las aventuras es igualmente sencilla. Estarías completamente equivocado. La historia es de corrupción y engaño, y tiene tantos giros como el laberinto debajo de la ciudad de Tristram, donde comienzas en el primer juego. Pero como un laberinto, esos muchos giros no tienen callejones sin salida, y parece que todo tiene un propósito en el mundo oscuro y retorcido de Sanctuary. Aquí está la esencia. ¡Quédate un momento y escucha!

La historia comienza con el príncipe Aidan, hijo del rey de Khanduras, Leoric. Después de una guerra desacertada contra Westmarch ordenada por el rey perturbado, Aidan regresa a Tristram, donde su padre había establecido una capital en un monasterio abandonado. Sin embargo, Aidan descubre que las cosas estaban peor que cuando se fue.

Resulta que el consejero de confianza del rey, el arzobispo Lazarus, había sido corrompido por el espíritu de Diablo, el Señor del Terror, uno de los principales males del infierno. Hace siglos, Diablo había sido encarcelado en una piedra de alma roja por la antigua orden de los Horadrim. Los Horadrim habían recibido estas prisiones de cristal del Arcángel de la Justicia, Tyreal, que lucha contra las fuerzas del Infierno con los ángeles del Cielo.

La piedra de alma de Diablo se encontraba dentro de las catacumbas debajo de la nueva capital de Leoric, donde el Señor del Terror intentó corromper la mente de Leoric. Diablo no tuvo éxito, dejando la mente de Leoric rota y paranoica. Luego, Diablo se volvió hacia el hijo pequeño de Leoric, Albrecht, a quien Lázaro atrajo a las antiguas criptas del monasterio. Allí, Lazarus clavó la piedra de alma de Diablo en la frente de Albrecht, dándole forma física al Señor del Terror.

Los restos de la cordura de Leoric fueron destruidos por la pérdida de Albrecht, y dirigió una búsqueda enloquecida del joven príncipe. En su manía, el rey ordenó la ejecución de habitantes inocentes y le tocó a sus propios caballeros matar al rey corrupto.

Esta es la configuración de la primera Diablo juego. En él, el jugador selecciona una de las tres clases: el pícaro, el hechicero o el guerrero (que canónicamente ha sido Aidan, el hijo del rey). Después de luchar en 16 niveles de mazmorras, el héroe finalmente se enfrenta a Diablo y mata a la terrible criatura antes de que recupere todo su poder y pueda despertar a sus hermanos: los Prime Evils Mephisto y Baal.

Después de la batalla, Diablo regresa a su prisión en la piedra del alma y abandona el cuerpo de Albrecht. El héroe, sabiendo que la piedra no contendrá al demonio, lo sumerge en su propia frente. En su sabiduría, Blizzard incluyó escenas de muerte individuales para cada una de las tres clases. ¡Disfrutar!

Aunque el jugador no tiene otra opción en este asunto, el resultado se presenta como el correcto. Sin embargo, presagia cosas oscuras. Además, ¿qué tan deliciosamente de la vieja escuela es este final final? Es como una aventura de texto, se lee en voz alta. Clásico.

Los presagios de la salvación definitivamente provienen de una fuente cuestionable, ya que el Señor del Terror se ha insertado en la frente del jugador. Sin embargo, el héroe sí viaja a Oriente, que es donde la historia comienza en Diablo II .

Mientras Marius cuenta su historia, el jugador comienza en un puesto de avanzada de Rogues, cazando a los demonios del infierno que han seguido la estela de Aidan, quien se ha convertido en el Vagabundo Oscuro. Una de estas primeras batallas es con Blood Raven, un pícaro corrupto que, canónicamente, era el pícaro desde el principio. Diablo juego.

Luchando hacia adelante, el jugador regresa a Tristram donde nuevamente nos encontramos con Deckard Cain. En el primer juego, Cain era un NPC cuya función principal era enviar sabiduría interminable e identificar elementos. En Diablo II , los demonios han dejado que Caín muera en una jaula después de destruir y corromper el resto de Tristram. Una vez liberado, se convierte en el compañero y tutor del jugador, a medida que avanza el juego.

Después de descubrir a la diablesa Andariel en los restos del monasterio rebelde, el jugador continúa hacia el este hasta la ciudad desértica de Lut Gholein.

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Siguiendo los pasos de Marius y el Dark Wanderer, el jugador comienza a extinguir la corrupción que se ha arraigado en esta ciudad. Aquí, se nos informa que Diablo busca liberar a su hermano Baal, el Señor de la Destrucción. Como se describe en la escena de corte anterior, el encarcelamiento de Baal en una piedra de alma no fue del todo exitoso ya que la piedra se rompió durante la pelea.

El mago Tal Rasha, que ha estado luchando con el demonio durante años y años, es el objetivo de Diablo. Para detenerlo, el jugador debe explorar numerosas tumbas perdidas en esta región. En el camino, descubrimos que el hechicero de Diablo también ha caído en la corrupción y comanda legiones de fuerzas demoníacas desde dentro del ( brillantemente diseñado ) Santuario Arcano al estilo de Escher.

Finalmente, el jugador llega a la tumba de Tal Rasha, donde hacemos un descubrimiento decepcionante.

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Al encontrarnos con Tyrael en la tumba, nos enteramos de que Baal ha sido liberado pero dividido entre su forma física y su soustone, debilitándolo así. El demonio se fue en compañía del Dark Wanderer, que se dirige a Kurast, donde los dos planean liberar a Mephisto, el Señor del Odio, el mayor de los Malos Principales.

Al llegar a Kurast, el jugador tiene una sola oportunidad de interactuar con The Dark Wanderer. La forma corrupta de Aiden se puede encontrar en el borde de los muelles de Kurast, pero desaparece antes de que el jugador pueda enfrentarse a él.

Este tercer acto del juego es inmenso y, en el camino, el jugador aprende cómo los líderes religiosos una vez justos en la ciudad templo de Travincal fueron corrompidos por la presencia de Maphisto. Debajo de la ciudad antigua, el jugador lucha contra Mephisto y finalmente lo mata. Sin embargo, el camino a seguir conducirá al infierno mismo, a través de un escalofriante portal de huesos hecho de caras gritando.

En el infierno, Tyrael envía al jugador tras el ángel caído Izual, cuyo espíritu está atrapado en el infierno. Tras su derrota, Izual explica que fue tomado y corrompido por los principales males y obligado a entregar los secretos de la piedra del alma. Con esta información, los hermanos tramaron un plan malvado: permitirse ser encarcelados y luego usar el poder de las piedras del alma para corromper a la humanidad en el mundo de Santuario.

La trampa que estaba destinada a aprisionar a los demonios para siempre se ha convertido en su propia arma. Con esto en mente, el jugador va a Hellforge y destruye la piedra de alma de Mephisto. Después de una batalla desgarradora contra el propio Diablo, el jugador también destruye su piedra de alma. Sin embargo, la piedra de Baal no se encuentra por ninguna parte.

Recuperando su piedra de alma, Baal marcha a las tierras bárbaras con la intención de llegar a la Piedra del Mundo contenida en el Monte Arreat. Aunque sus orígenes son misteriosos, la Piedra del Mundo es un objeto inmensamente poderoso por el que luchan tanto el Infierno como el Cielo. Si bien se desconocen sus poderes exactos, Baal busca la piedra como un medio para desatar los poderes del Infierno en Santuario.

Profundizando un poco más en el Diablo Según la tradición, la Piedra del Mundo se creó originalmente para frenar los poderes de los nephalem, la descendencia de demonios y ángeles que originalmente poblaron Santuario. Todos los humanos descienden de los nephalem, cuyo poder fue drenado lentamente por la piedra del mundo. Sin embargo, algunos humanos excepcionales pueden usar la Piedra del Mundo como un medio para canalizar el poder de los nephalem y realizar hazañas mágicas.

En la expansión a Diablo II noble Señor de la destrucción , Baal asciende al monte Arreat y llega a la Piedra del Mundo. Aunque el jugador lo mata, su corrupción ya se ha extendido y Tyrael decide que la piedra debe ser destruida.

El destino final del mundo tras la destrucción de la Piedra del Mundo era incierto al final de Señor de la Destrucción. Sin embargo, lo poco que ha estado disponible antes del lanzamiento de Diablo III no pinta un cuadro bonito. El monte Arreat está hecho pedazos y las malas noticias advierten del mal que se avecina. Deckard Cain comienza una nueva búsqueda de respuestas en lo que él llama el fin de los días. Asistido por su hija adoptiva Leia, Cain está al borde del descubrimiento cuando estos eventos ocurren en los momentos iniciales de Diablo III .

Si bien Sanctuary parece estar al borde del colapso, parece que al infierno no le ha ido mucho mejor. Todos los males principales han sido derrotados, junto con dos de los males menores, Andariel y Duriel, en Diablo II . Ahora, los demonios restantes Azmodan y Belial parecen estar preparando su propio asalto al mundo de Santuario. Su objetivo es encontrar la extraña piedra de alma negra. Lo que planean sigue siendo desconocido.

El destino de Sanctuary depende una vez más de usted (¿nosotros?), El jugador, cuando Diablo III se lanza a la medianoche, hora del Pacífico. Te veo allí.

(a través de 16 años jugando a estos juegos, Diablo Wikia )

Tenga en cuenta que, aunque nuestro sitio tiene un anuncio encantador con Diablo III, esta publicación fue un trabajo de amor y (¡desafortunadamente!) No hemos recibido ninguna compensación por parte de Blizzard o su personal por su creación.