Metroid: Samus Returns es el remake que Metroid II se merece

El título original de Game Boy Metroid II: El regreso de Samus fue un poco raro para el Metroid serie, al menos hasta Fuerza de la Federación llegó, pero estoy divagando, con su juego en gran parte lineal y entornos estrechos, en comparación con la habilidad de la serie para la exploración en expansión. Si bien ocupó un punto importante en la historia del juego, lo que llevó directamente a la definición de la serie. Super Metroid e hizo algunas adiciones icónicas a la franquicia, como Spider Ball y las épicas hombreras Varia Suit de Samus, no ha recibido mucho cariño en los años desde su lanzamiento.

El primero Metroid , lanzado originalmente en la NES, ya recibió el tratamiento de remake en Metroid: Zero Mission , y Super Metroid aguanta lo suficientemente bien como para no necesitarlo, pero Metroid II se había quedado en su mayoría en el polvo. Metroid: Samus Returns está a punto de cambiar todo eso. El remake de 3DS es una reinvención completa del juego que hace que volver a visitar esta importante pieza de Metroid historia mucho más divertida que la original de Game Boy. En términos de gráficos y jugabilidad, es una revisión tan masiva que tiene poco sentido compararse con el original, aunque algunos de los defectos menores del remake provienen de su material original.

Si bien la trama es la misma, todo tiene nuevos gráficos y entornos en 3D (aunque se juega en 2D), nuevas habilidades para adquirir, nuevas mecánicas de batalla de jefes y nuevas mecánicas de combate extremadamente satisfactorias. Es básicamente un juego completamente nuevo, y vale la pena jugarlo tanto para los fanáticos del original como para aquellos que se lo perdieron.

Para el último grupo, el juego tiene lugar después de Metroid , mientras Samus viaja al mundo natal de Metroid, SR388, para erradicar por completo a las medusas espaciales chupadoras de energía, con el fin de proteger el universo de ellas. Allí, ella viaja cada vez más profundamente en el sistema de túneles del planeta, cazando un número específico de Metroids hasta la extinción, encontrando sus etapas avanzadas de crecimiento (los Metroids Alpha, Gamma, Zeta y Omega cada vez más parecidos a un lagarto) hasta que finalmente se enfrenta al último. : la Reina Metroid.

Además de los otros cambios, Samus regresa también reinventa esos encuentros con Metroid en una serie de batallas contra jefes cada vez más satisfactorias, además de agregar algo de exploración adicional a esa progresión lineal, lo que resulta en lo que se siente como un híbrido perfecto de Super Metroid y Metroid II . Si eso por sí solo no te emociona lo suficiente como para jugarlo, aquí tienes algunos de los puntos más destacados del juego:

Controles de combate.

Como gran fan de la Metroid Prime serie, me sorprendió la cantidad de desplazamiento lateral Metroid el juego me hizo sentir como si estaba Samus, tal vez más que las versiones en primera persona, todo debido a Samus regresa 'Excelentes controles de combate. Samus puede correr, saltar, agacharse y disparar como es de esperar, pero si mantiene pulsado el botón L, se pondrá en un modo de puntería de precisión que utiliza la almohadilla circular 3DS para disparar en un rango completo de 360 ​​grados, en cualquier lugar de la pantalla.

Hubo un momento, poco después de recoger el Ice Beam, cuando tuve que congelar a un enemigo en un lugar preciso para hacer uso de la nueva actualización. Probablemente me hubiera perdido justo después de saltar a la plataforma a la que estaba apuntando, y tuve que esperar a que volviera a aparecer, si tuviera que apuntar sin el nuevo sistema. Pero alternar el modo de apuntar, mover la almohadilla circular al lugar correcto y disparar se sintió tan intuitivo que lo logré sin pensarlo dos veces, y su capacidad de respuesta instantánea crea muchos momentos similares.

Luego, está la excelente mecánica de contraataque cuerpo a cuerpo, que le permite a Samus detener a los enemigos entrantes y eliminarlos con un disparo bien colocado.

Hay detalles incluso más pequeños, como que su velocidad de disparo aumenta casi tan rápido como puede presionar el botón, lo que hace que algunas situaciones en las que un esfuerzo adicional en la velocidad del gatillo produzcan mejores resultados. La animación de todo esto, por cierto, se ve increíble, y todo se combina para hacerte sentir tan poderoso y hábil como quisieras de un cazarrecompensas con un traje robótico.

Batallas de jefes.

Este es un juego lleno de batallas contra jefes por su propia naturaleza, comenzando con la tarea de erradicar en algún lugar del vecindario de 30 Metroids. Como era de esperar, los más pequeños le presentan la mecánica involucrada antes de lanzar sus propias variaciones a la mezcla.

Luego, los más grandes agregan más de sus propios giros y patrones de ataque, aumentando lentamente tu habilidad para eliminarlos.

También hay algunos grandes momentos cinematográficos interactivos en los últimos si puedes atraparlos con tu contador cuerpo a cuerpo. Una vez que aprendas tus tácticas, incluso los jefes posteriores no son demasiado difíciles, pero aún pueden sorprenderte con un gran daño si te vuelves arrogante y bajas la guardia. También hay muchos momentos en los que te sentirás listo para descubrir cómo usar tus diferentes habilidades para combatir de manera más efectiva a un jefe específico, lo cual es una necesidad en una serie enfocada en construir un arsenal en el transcurso de un juego.

Además de los Metroids, Arachnus también regresa como jefe del original de Game Boy, así como un nuevo jefe robótico que rompe perfectamente los repetidos encuentros con Metroid. Ese jefe, en particular, hace algunas cosas realmente inteligentes al llamar a elementos con los que te has enfrentado en el supramundo para informar tu estrategia para derribarlo. La forma Metroid más familiar, al estilo de las medusas, también recibe una presentación adecuada y tensa cuando finalmente necesitas enfrentarte a algunos de ellos, lo que los hace sentir extrañamente amenazadores en comparación con sus gigantes gigantes y crecidas formas de jefe.

Nuevas habilidades.

Samus regresa agrega varias habilidades nuevas, lo cual es importante para mantener las cosas frescas en una serie que se enfoca en rastrear y recolectar potenciadores. Además de los rayos, bombas, misiles y habilidades de salto que cabría esperar, Samus tiene nuevos poderes Aeion que usan su propio indicador de energía como combustible. Hay una capacidad de escaneo que ayuda a revelar el mapa y los bloques destructibles para la exploración, una capacidad de armadura para la defensa, un arma de rayo de fuego rápido que es necesaria para eliminar a ciertos enemigos y una capacidad de ralentización del tiempo necesaria para explorar algunas áreas.

No es un juego perfecto, así que aquí están algunos de los puntos problemáticos (en su mayoría menores) en mi experiencia.

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Todavía es un poco lineal.

No se equivoque, esta versión del juego presenta muchas más Metroid -como exploración que su predecesor, pero gran parte de ella es para mejoras opcionales auxiliares como capacidad extra de misiles o salud. Al principio del juego, estos se sienten más necesarios y convincentes de encontrar, y personalmente disfruto mucho evitando a propósito la misión principal de un juego a favor de hurgar para ver qué puedo encontrar en otros lugares, sin importar cuán mundano sea. Pero al acercarse al final del juego, es probable que te encuentres pasando por alto los mini-rompecabezas que esconden algunas de estas bonificaciones y yendo directamente a las grandes mejoras y jefes en su lugar.

Esta naturaleza lineal también hace que algunas áreas ocultas que involucran las actualizaciones posteriores parezcan un poco inútiles. Después de todo, si necesita, digamos, la bomba de energía para acceder a un área completa del mapa en primer lugar, lo que requiere bombas de energía en lugar de bombas normales para los pasajes dentro de esa área parece un poco exagerado. También me molestó un poco la rapidez con la que el Space Jump reemplaza la utilidad del Grapple Beam para el movimiento, incluso si conserva cierta utilidad para resolver acertijos.

Todavía estás recopilando casi las mismas actualizaciones antiguas.

Cada nuevo Metroid El juego tiene que encontrar una excusa para que Samus corra recogiendo las mismas actualizaciones de siempre. Las cosas se volvieron especialmente ridículas en Otro M , con Samus necesitando permiso para usar las funciones de su traje. Es un poco más excusable aquí, en lo que es un remake del segundo juego de la serie, pero sigue siendo muy inductor de deja vu. La adición de nuevos potenciadores ayuda, pero habría sido muy apreciado tomarse aún más libertades allí, en lugar de recopilar actualizaciones en su mayoría familiares.

Dificultad asimétrica.

Por mucho que me guste la habilidad de contraataque cuerpo a cuerpo, los encuentros estándar con enemigos aún se vuelven un poco repetitivos. Si bien hay enemigos que sacuden la fórmula y mitigan este problema, una lote de los encuentros regulares con enemigos siguen un patrón de esperar su ataque, contraatacar y disparar un tiro mortal. No quiero cada El encuentro con un enemigo en el juego sería una batalla prolongada, porque interferiría demasiado con la exploración, pero algunas ligeras variaciones en los patrones de ataque habrían ido bien.

La mayoría de los enemigos solo tienen un ataque contrarrestable cuerpo a cuerpo que inician inmediatamente al darse cuenta de Samus. Un enemigo casi logra un cambio, con una variación posterior que dispara un proyectil de ácido además de su ataque estándar, pero (al menos parece) siempre hace esto en un patrón de proyectil primero, luego ataque capaz de parar, y el el proyectil se puede dispersar ... golpeándolo con un ataque cuerpo a cuerpo, haciendo que la respuesta sea efectivamente la misma.

Además de esto, es muy fácil, demasiado fácil, recuperar salud y munición fuera de los encuentros con jefes simplemente matando criaturas enemigas de bajo nivel, lo que hace que las estaciones de reabastecimiento para ambos se sientan inútiles y reduzcan las apuestas significativamente. El único lugar en el que es probable que pierdas es en una batalla contra jefes. No puedo hablar del modo difícil, que todavía no he tenido la oportunidad de jugar, pero solo lo normal se desbloquea desde el principio, lo que parece un error cuando estoy experimentado. Metroid los jugadores son un público objetivo probable para el juego: jugadores que ya tendrán suficiente sensación de recauchutado sin tener que jugar una segunda vez para aumentar la dificultad.

Algunas cosas menores más.

El sonido de ping de la capacidad Scan Pulse para identificar bloques ocultos es mucho más fuerte que el resto del audio del juego. Sé que suena mezquino, pero sobresale como un pulgar dolorido por encima del audio generalmente tenue del juego. La habilidad ya se siente un poco como una trampa, y los bloqueos destello en la pantalla, por lo que la pista de audio que distrae demasiado es una elección un poco extraña.

También hay algunas opciones de control extrañas, como el botón de toque para iniciar, toque para cancelar el esquema de botones, que parece no tener otro propósito que permitir a los jugadores cancelar la activación accidental, ya que consume parte de tu medidor de Aeion. Cuando todavía me estaba acostumbrando al juego, activé esta habilidad por accidente más de una vez, pero una mejor manera de evitar que eso suceda sería simplemente hacer que los jugadores mantuvieran presionado el botón durante todo el calentamiento de la habilidad. No habría nada de hacer eso accidentalmente.

Las habilidades de salto de pared y salto espacial también se comportan de manera un poco extraña cuando Samus salta en su lugar frente a un salto direccional giratorio. Una vez que se da cuenta de esto, se mitiga fácilmente, pero hubiera sido mejor que no fuera necesario en absoluto.

Otra cosa increíblemente menor que personalmente me hubiera gustado es que apuntar a un tiro mortal después de una parada cuerpo a cuerpo requiriera presionar el botón de apuntar en lugar de hacerlo automáticamente. El sistema de puntería se sintió tan natural que seguí haciéndolo instintivamente, y eso habría sido un buen toque por el bien de la inmersión.

En general, estas críticas son menores frente a lo que es, en general, un juego muy divertido y absolutamente la mejor manera de experimentar la segunda entrega del Metroid serie. La última parte del juego, en busca del Metroid final, es especialmente divertida con todas las habilidades a tu disposición, y se te presentan algunos giros interesantes. En un momento, terminé en un pozo con un enemigo que necesitaba una habilidad de Aeion para despachar, pero no tenía combustible para eso.

Entonces, traté de saltar de manera segura a una plataforma donde no podía dispararme, pero la plataforma resultó ser destructible por mis saltos, lo que me llevó de regreso al pozo. Tampoco podía salir con la Bola Araña, porque me volverían a golpear antes de que pudiera llegar lo suficientemente lejos. La solución fue bastante fácil, pero fue un momento tenso para revisar todas mis opciones mientras estaba bajo ataque.

Básicamente, cuando Metroid: el regreso de Samus es divertido y funciona bien, es genial, y eso es la mayor parte del tiempo mientras lo juegas. Se lo recomiendo a los propietarios de 3DS cuando se estrene este viernes, y espero que obtengamos más 2D Metroid juegos como este en el futuro.

Una copia de revisión de Metroid: Samus Returns se proporcionó para los fines de esta revisión.

(images: Nintendo)