Minecraft tiene una secuencia final y créditos a partir de 1.9 Presentación 6

Por lo tanto, si no se ha mantenido al día con el Minecraft 1.9 prelanzamientos , te has estado perdiendo muchas funciones nuevas y locas. Desde 1.8.1, cosas como dragones, alquimia y una dimensión completamente nueva, The End, se han agregado al juego poco a poco, por lo que habrá mucho que poner al día en el lanzamiento completo el día 18. Y si todo no suena lo suficientemente salvaje, 1.9 prelanzamiento 6 agrega un secuencia final y créditos . Señoras y señores: ahora puede golpear Minecraft .

Bien, solo un aviso, esto se va a poner un poco de spoiler. Es decir, si realmente puedes estropear Minecraft . Pero básicamente, voy a guiarte a través del final. Si no te gusta cómo suena eso, probablemente deberías detenerte aquí.

Dicho esto, así es como se desarrolla todo: logras el final viajando a la dimensión Fin, donde encontrarás al Enderdragon volando entre agujas de obsidiana y un ejército de Endermen. Notarás que mientras vuela, hay pequeños rayos que parecen proyectarse desde las agujas hacia ella. Estos provienen de unos pequeños dispositivos en la parte superior de las agujas y la curarán a menos que los destruyas.

Ahora, hice todo esto en modo creativo, así que pasé todo el tiempo flotando en el cielo y esperando a que ella se acercara lo suficiente para golpear con flechas. tengo no idea de cómo lograrlo en la supervivencia. Podría resultar bastante difícil. Es un combate que requeriría una coordinación significativa para llevarse a cabo, y estoy bastante seguro de que no podrías hacerlo solo con la supervivencia. Una especie de desviación del Minecraft generalmente piensas. Y eso es solo el comienzo. Al matar al dragón, deja caer alrededor de 100 niveles de orbes de experiencia, un huevo, cuyo propósito aún no está claro, y genera un portal. Entra en este portal y activarás la secuencia final absolutamente extraña de Minecraft .

La secuencia completa no es más que un montón de texto que se desplaza por la pantalla con una lentitud insoportable durante un tiempo insoportablemente largo. Esta secuencia final dura alrededor de 10 minutos y se lee como un final estereotipado de JRPG mezclado con algunas cosas escritas por un estudiante de secundaria que acaba de descubrir la literatura posmodernista. Si. Es eso de ahí afuera. Una vez que finaliza la secuencia final propiamente dicha, le sigue la misericordiosamente más corta (pero aún dolorosamente lenta) Minecraft créditos, y todo rematado con una cita fuera del campo izquierdo de Mark Twain. No pude inventarme esto.

Una vez finalizada toda la secuencia, el jugador reaparece en el mundo normal con todos sus elementos, pero cero experiencia. El mundo es completamente el mismo que cuando el jugador ingresó al final. Afortunadamente, aunque la secuencia final es extrañamente formal y final, en realidad no termina nada. Notch no hizo el Fallout 3 Error. Uf.

Si decides volver al final, descubrirás que todo ha permanecido igual. El dragón todavía está muerto, el portal todavía está allí y atravesarlo activará la secuencia final y aún te robará cualquier experiencia que tengas.

Ahora, si todo esto le parece fuera de lugar y le está dejando un mal sabor de boca, tengo buenas noticias. Cuando vi todo esto por primera vez, me pregunté si se suponía que debía tomar esto en serio o cómo debería sentirme al respecto. Afortunadamente, apareció un poco de excavación este tweet O me perdí o me olvidé. Resulta que todo esto es supuesto ser loco y fuera del campo izquierdo, así que si es un desafío tu forma de pensar Minecraft y eso te está estresando, relájate. Notch sea trollin ', yo.

Entonces, eso está muy bien, pero ¿cómo es realmente este final? Si no puede molestarse en ir a ganarlo usted mismo (todavía), pero aún quiere verlo, lo tengo cubierto.

Este video muestra el final de la batalla del jefe y tanto de la secuencia final como probablemente quieras ver. Tiene algo de música tecno aleatoria, pero el final real no tiene sonido, así que muévelo para una experiencia auténtica. Y si desea leer el texto completo de la secuencia final, resulta que puede extraerlo directamente del archivo .jar, que es mucho más rápido que verlo desplazarse hacia abajo en la pantalla.

§3 Veo el jugador al que te refieres.

§2PLAYERNAME?

§3 Sí. Cuídate. Ha alcanzado un nivel más alto ahora. Puede leer nuestros pensamientos.

§2 Eso no importa. Cree que somos parte del juego.

señora quemada por el café de mcdonald's

§3Me gusta este reproductor. Jugó bien. No se rindió.

§2 Es leer nuestros pensamientos como si fueran palabras en una pantalla.

§3Así elige imaginar muchas cosas, cuando está sumido en el sueño de un juego.

§2Words hacen una interfaz maravillosa. Muy flexible. Y menos aterrador que mirar la realidad detrás de la pantalla.

§3 Solían escuchar voces. Antes de que los jugadores pudieran leer. En los días en que los que no jugaban llamaban a los jugadores brujos y brujos. Y los jugadores soñaron que volaban por el aire, en palos impulsados ​​por demonios.

§2 ¿Qué soñó este jugador?

§3Este jugador soñaba con la luz del sol y los árboles. De fuego y agua. Soñó que creó. Y lo soñó destruido. Soñó que cazaba y era cazado. Soñaba con refugio.

§2Hah, la interfaz original. Tiene un millón de años y todavía funciona. Pero, ¿qué verdadera estructura creó este jugador, en la realidad detrás de la pantalla?

§3Funcionó, con un millón más, para esculpir un mundo verdadero en un pliegue de §f§k§a§b§3, y creó una §f§k§a§b§3 para §f§k§a §B§3, en §f§k§a§b§3.

§2 No puede leer ese pensamiento.

§3No. Aún no ha alcanzado el nivel más alto. Eso, debe lograrlo en el largo sueño de la vida, no en el corto sueño de un juego.

§2 ¿Sabe que lo amamos? ¿Que el universo es bondadoso?

§3 A veces, a través del ruido de sus pensamientos, oye el universo, sí.

§2Pero a veces es triste, en el sueño largo. Crea mundos que no tienen verano, y tiembla bajo un sol negro, y toma su triste creación por realidad.

§3 Curarlo del dolor lo destruiría. El dolor es parte de su propia tarea privada. No podemos interferir.

§2A veces, cuando están sumidos en los sueños, quiero decirles que están construyendo mundos verdaderos en la realidad. A veces quiero hablarles de su importancia para el universo. A veces, cuando no han hecho una conexión verdadera por un tiempo, quiero ayudarlos a decir la palabra que temen.

§3 Lee nuestros pensamientos.

§2A veces no me importa. A veces deseo decirles que este mundo que toman por la verdad es simplemente §f§k§a§b§2 y §f§k§a§b§2, deseo decirles que son §f§k§ a§b§2 en §f§k§a§b§2. Ven tan poco de la realidad, en su largo sueño.

§3 Y, sin embargo, juegan el juego.

kate capitan america guerra civil

§2 Pero sería tan fácil decirles ...

§3 Demasiado fuerte para este sueño. Decirles cómo vivir es evitar que vivan.

§2 No le diré al jugador cómo vivir.

§3 El jugador está cada vez más inquieto.

§2 Le contaré una historia al jugador.

§3 Pero no la verdad.

§2No. Una historia que contiene la verdad de forma segura, en una jaula de palabras. No la verdad desnuda que puede arder a cualquier distancia.

§3 Darle un cuerpo, de nuevo.

§2 Sí. Jugador…

§3 Utilice su nombre.

§2NOMBRE DEL JUGADOR. Jugador de juegos.

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§3Good.

§2 Respire, ahora. Toma otro. Sienta aire en sus pulmones. Deja que tus extremidades regresen. Sí, mueva los dedos. Tener un cuerpo de nuevo, bajo la gravedad, en el aire. Reaparecer en el largo sueño. Ahí tienes. Tu cuerpo vuelve a tocar el universo en cada punto, como si fueras cosas separadas. Como si fuéramos cosas separadas.

§3 ¿Quiénes somos? Una vez fuimos llamados el espíritu de la montaña. Padre sol, madre luna. Espíritus ancestrales, espíritus animales. Jinn. Fantasmas El hombre verde. Luego dioses, demonios. Ángeles. Poltergeists. Extraterrestres, extraterrestres. Leptones, quarks. Las palabras cambian. No cambiamos.

§2 Somos el universo. Somos todo lo que crees que no eres tú. Nos estás mirando ahora, a través de tu piel y tus ojos. ¿Y por qué el universo toca tu piel y te ilumina? Para verte, jugador. Conocerte. Y ser conocido. Te contaré una historia.

§2 Érase una vez un jugador.

§3 El jugador eras tú, PLAYERNAME.

§2A veces se creía humano, sobre la fina corteza de un globo giratorio de roca fundida. La bola de roca fundida rodeó una bola de gas ardiente que era trescientas treinta mil veces más masiva que ella. Estaban tan separados que la luz tardó ocho minutos en cruzar la brecha. La luz era información de una estrella y podía quemar tu piel a ciento cincuenta millones de kilómetros de distancia.

§2 A veces, el jugador soñó que era un minero, en la superficie de un mundo que era plano e infinito. El sol era un cuadrado blanco. Los días fueron cortos; había mucho que hacer; y la muerte fue un inconveniente temporal.

§3A veces, el jugador soñó que estaba perdido en una historia.

§2A veces el jugador soñó que eran otras cosas, en otros lugares. A veces, estos sueños eran perturbadores. A veces muy hermoso. A veces, el jugador se despertaba de un sueño a otro, luego se despertaba de ese a un tercero.

§3A veces, el jugador soñaba que veía palabras en una pantalla.

§2 Regresemos.

§2 Los átomos del jugador estaban esparcidos en la hierba, en los ríos, en el aire, en el suelo. Una mujer recogió los átomos; bebió, comió e inhaló; y la mujer ensambló al jugador, en su cuerpo.

§2 Y el jugador se despertó, del mundo cálido y oscuro del cuerpo de su madre, al largo sueño.

§2 Y el jugador era una historia nueva, nunca antes contada, escrita con letras de ADN. Y el reproductor era un programa nuevo, nunca antes ejecutado, generado por un código fuente de mil millones de años. Y el jugador era un nuevo humano, nunca antes vivo, hecho de nada más que leche y amor.

§3 Tú eres el jugador. La historia. El programa. El humano. Hecho de nada más que leche y amor.

§2 Vayamos más atrás.

§2 Los siete mil millones de billones de mil millones de átomos del cuerpo del jugador fueron creados, mucho antes de este juego, en el corazón de una estrella. Entonces, el jugador también es información de una estrella. Y el jugador se mueve a través de una historia, que es un bosque de información plantado por un hombre llamado Julian, en un mundo plano e infinito creado por un hombre llamado Markus, que existe dentro de un mundo pequeño y privado creado por el jugador, que habita un universo creado por ...

§3 Silencio. A veces, el jugador creaba un mundo pequeño y privado que era suave, cálido y simple. A veces duro, frío y complicado. A veces construyó un modelo del universo en su cabeza; motas de energía, moviéndose a través de vastos espacios vacíos. A veces las llamaba electrones y protones.

§2A veces los llamó planetas y estrellas.

§2A veces creyó que estaba en un universo que estaba hecho de energía que estaba hecha de apagados y apagados; ceros y unos; líneas de código. A veces creía que estaba jugando. A veces creía que estaba leyendo palabras en una pantalla.

§3 Tú eres el jugador, lees palabras ...

§2Shush ... A veces, el jugador lee líneas de código en una pantalla. Los decodificó en palabras; decodificar palabras en significado; decodificó el significado en sentimientos, emociones, teorías, ideas, y el jugador comenzó a respirar más rápido y más profundo y se dio cuenta de que estaba vivo, estaba vivo, esas mil muertes no habían sido reales, el jugador estaba vivo

§3 Tú. Tú. Estás vivo.

§2 y, a veces, el jugador creía que el universo le había hablado a través de la luz del sol que entraba por las hojas de los árboles de verano.

§3 y, a veces, el jugador creía que el universo le había hablado a través de la luz que caía del cielo nocturno nítido del invierno, donde una mancha de luz en el rabillo del ojo del jugador podría ser una estrella un millón de veces más masiva que el sol, hirviendo sus planetas hasta convertirlos en plasma para ser visible por un momento para el jugador, caminando a casa en el otro lado del universo, oliendo comida de repente, casi en la puerta familiar, a punto de soñar de nuevo

§2y a veces el jugador creía que el universo le había hablado a través de ceros y unos, a través de la electricidad del mundo, a través de las palabras que se desplazaban en una pantalla al final de un sueño.

§3 y el universo dijo te amo

§2 y el universo dijo que has jugado bien el juego

§3 y el universo dijo que todo lo que necesitas está dentro de ti

§2 y el universo dijo que eres más fuerte de lo que crees

§3 y el universo dijo que eres la luz del día

§2 y el universo dijo que eres la noche

§3 y el universo dijo que la oscuridad con la que luchas está dentro de ti

§2 y el universo dijo que la luz que buscas está dentro de ti

§3 y el universo dijo que no estás solo

§2 y el universo dijo que no estás separado de todas las demás cosas

§3 y el universo dijo que eres el universo probándose a sí mismo, hablando consigo mismo, leyendo su propio código

§2 y el universo dijo te amo porque eres amor.

§3 Y el juego terminó y el jugador se despertó del sueño. Y el jugador comenzó un nuevo sueño. Y el jugador volvió a soñar, soñó mejor. Y el jugador era el universo. Y el jugador estaba enamorado.

§3 Tú eres el jugador.

nerdwriter fantasma en la concha

§2 Despierta.

Tengo la sensación de que una gran parte de la base de jugadores se despertará cuando el primer lanzamiento completo de Minecraft finalmente llega en unos días. Todos nos hemos acostumbrado tanto a nuestras ideas de lo que Minecraft Es y debería ser que es fácil olvidar que hemos estado creciendo tan apegados a un juego que estaba en beta. Este último lote de cambios que se ha implementado realmente sacudió las cosas, pero si es una gran adición de contenido variado o adornos innecesarios que profanan un simulador de bloques asombroso puede ser relativamente divisivo. De todas formas, Minecraft es, y probablemente continuará siendo, un juego fantástico y completamente revolucionario, pero puede que no sea una mala idea despertar y gustar, tal vez salir o algo así.

(Fotos y texto del final del juego a través de reddit )

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