Revisión: Super Mario Bros.3: Brick by Brick me recuerda por qué amo los videojuegos

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Los libros rara vez se escriben sobre un solo videojuego. Se han escrito muchos sobre videojuegos de ficción o sobre la cultura del juego en general, pero los textos dedicados a un juego en particular son pocos y distantes entre sí. Bob Chipman, o MovieBob, es conocido en Internet por sus análisis críticos tanto de películas como de juegos. Así que es lógico que haya intentado esto mismo con su nuevo libro, Super Mario Bros.3: ladrillo a ladrillo . ¿Pero funciona?

Como sugiere el título del libro, el concepto es que Chipman repasa cada parte del clásico de NES paso a paso, analizando todos sus niveles, personajes, música y opciones de diseño. Pero no se basa únicamente en la idea de analizar un juego: Chipman inicia el libro proporcionando una historia condensada de Nintendo desde finales de los 80 hasta la actualidad, la forma en que la locura de Mario impregnó la cultura estadounidense (la extraña película estadounidense El mago y la mitad de acción en vivo / mitad animada Super Mario Bros.Super Show discutido de forma destacada) y cómo se desarrolló la industria del juego en torno a los éxitos y fracasos de la empresa.

Después de esto, comparte algunas memorias sobre crecer como parte de Generation NES, cómo la serie Mario lo ayudó a superar tiempos difíciles en su infancia y cómo los juegos de la serie moldearon sus gustos de juego en general. Incluso habla de cómo su historia con los videojuegos afectó su trayectoria profesional y alcanzó una especie de fama en Internet. Hay un momento especialmente conmovedor que cierra el círculo, donde Chipman se encuentra con un niño que siente la misma pasión por Mario que él tuvo en su infancia. Es muy fascinante tener ese tipo de perspectiva sobre una época que los libros de historia no suelen captar bien.

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Sí, nos recuerda que esto existió.

Pero la esencia del libro radica en el análisis de Super Mario Bros. 3 para Nintendo Entertainment System. Habla de todas sus experiencias a medida que avanza en el juego, por lo que nosotros, como lectores, podemos sentir su frustración al perder un codiciado traje de Tanooki ante un enemigo, el suspenso de casi deslizarse en un pozo a través de la frontera helada de Ice Land, caprichosamente sobre volando por el aire por primera vez, y satisfacción al triunfar sobre uno de los Koopa Kids en una batalla de jefes. Es como una novela de Let's Play en ese sentido, aunque sin todos los gritos y bromas mediocres.

Lo que hace que esta parte sea aún más cautivadora es que entre algunos niveles, se detendrá y dará una actualización sobre su vida en la actualidad, bueno, en 2012, cuando estaba en el proceso de escribirla. Registra su búsqueda de su propio apartamento, ya que en el momento de escribir este artículo vivía en la casa de sus padres. Al mismo tiempo, su abuela, quien dice que fue una parte tan importante de su infancia como lo fue Mario, está muy enferma y podría fallecer en cualquier momento.

Es muy emotivo y fácil de identificar, y proporciona una maravillosa yuxtaposición en el sentido de que este período sirve como un punto de inflexión importante en la vida de Chipman, pero sus carreras nocturnas de Mario 3 representa un regreso a su pasado. Es sorprendentemente adulto para un libro sobre un juego de Nintendo.

Esta es una especie de gracia salvadora para la tercera parte, ya que el análisis de un nivel tras otro se vuelve bastante denso; solo se puede escuchar sobre bloques de notas y Llaves rocosas tantas veces antes de empezar a aburrirse. Chipman tomó una decisión inteligente al inyectar algo de humanidad entre sus escapadas en un mundo de 8 bits de hongos y trajes de rana.

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Obviamente, no verá esto en el libro, pero Chipman lo describe lo suficientemente vívidamente como para que pueda imaginarlo.

Una cosa que me encanta de este libro es lo accesible que es. Es una lectura excelente para cualquiera que no esté realmente interesado en los videojuegos, pero que quiera comprender mejor su atractivo, ya que lo explica de una manera muy fácil de entender, pero no se lo presenta de manera condescendiente. Aunque esto también sirve como un golpe contra él, como a menudo en la sección de análisis, repite sus explicaciones sobre ciertas características de Mario 3 . Hubiera sido una mejor idea para él tener un glosario al final del libro y anotaciones con cada referencia para que no fuera necesario.

Al mismo tiempo, también es una lectura fantástica para los jugadores veteranos, ya que nos lleva al pasado para revivir los momentos que nos introdujeron a los videojuegos, independientemente de si eras parte de la Generación NES. Probablemente no gustará a los jugadores más jóvenes que solo han experimentado las sensaciones de 2010 como Esbelto y Minecraft , pero si tiene algún tipo de pasión por los juegos de consola, vale la pena leer esto. Ladrillo por ladrillo es un recordatorio de por qué me encantan los videojuegos.

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