Quédate un rato y escucha: los modelos de personajes femeninos de Diablo III son un paso en la dirección correcta

Después de doce años desde que se desató el Señor del Terror, finalmente es oficial: Diablo III arderá el infierno el 15 de mayo. Todo lo que siempre he querido en la vida es un rastreador de mazmorras cooperativo de pirateo y barra, así que estaba emocionado por este juego desde el principio. Pero después de pasar un poco de tiempo hurgando en Diablo III página web oficial , Estoy muy emocionado. Como, super emocionado. Yo soy francamente avivado . Y es por una razón muy simple:

ladykiller en un enlace desnudez

Todos los personajes femeninos parecen alguien a quien me gustaría interpretar.

Como mencioné en enero, Diablo III será el primer juego de la serie en ofrecer una personalización de género completa para los personajes del jugador. Esto por sí solo es una adición bienvenida, pero el hecho de que los modelos de personajes femeninos sean tan buenos se ha ganado Tormenta de nieve un sello de aprobación en mi libro. Para ayudar a explicar por qué, voy a poner a estas nuevas damas en el contexto más amplio de cómo Blizzard ha retratado a las mujeres en sus juegos.

Mi disfrute de un juego está determinado en última instancia por un acto de equilibrio entre dos factores: ¿me atrae el juego y disfruto la historia? Un juego sin historia o incluso malo La historia aún puede ser divertida, siempre que tenga un juego atractivo. Por otro lado, estoy dispuesto a perdonar las mecánicas de juego torpes si la historia es realmente buena. Si un juego tiene una jugabilidad sólida y una gran historia, entonces estaré lanzando mi billetera a los desarrolladores detrás de ella en los próximos años.

En lo que respecta a ese equilibrio, Blizzard tiene el lado del juego hacia abajo. He jugado todo lo que han lanzado desde 1998, y aunque no contaría nada de lo que han hecho entre mis favoritos de todos los tiempos, sé que siempre puedo contar con Blizzard para un buen juego. Pero en términos de historia, a menudo me han decepcionado sus personajes femeninos. No necesito que un juego tenga personajes femeninos prominentes para poder entrar en él, pero sí quiero que sea un lugar en el que las mujeres se sientan bienvenidas (para ser justos, Blizzard hace esto mejor que muchos, pero ellos ' todavía son bastante impredecibles). No quiero pasar mi tiempo libre en un mundo donde las mujeres juegan un papel secundario frente a los verdaderos héroes. Eso no significa que el protagonista posee ser mujer, pero sí significa que si la mayoría de los personajes son masculinos, voy a notar aún más el trato que reciben los personajes femeninos.

Ese último punto fue algo que afectó cómo me sentí hacia mi primer juego de Blizzard, Barco de estrellas . En Barco de estrellas , las mujeres son raras, uniformemente coquetas y solo existen en roles de apoyo. La excepción, por supuesto, es Kerrigan, que es uno de los villanos de videojuegos más memorables hasta la fecha. Estaba en mi adolescencia cuando jugué por primera vez Barco de estrellas , y aunque pensé que era genial, realmente no capturó mi interés. Mis nociones de la escuela primaria sobre juguetes de niña y juguetes de niño no se quedaron atrás, y en ese momento, Barco de estrellas Me sentí como un juego que no me pertenecía. Sin embargo, solo unos años después, jugué Warcraft III - que tiene una jugabilidad muy similar a Barco de estrellas - a muerte. En retrospectiva, creo que esto tiene mucho que ver con la inclusión de los Elfos Nocturnos matriarcales. En ese momento de mi vida, los personajes femeninos jugables eran escasos, y no me importaba que estos guerreros supuestamente feroces y astutos estuvieran cargando con bikinis de malla violeta y respondiendo tímidamente cuando hice clic en ellos. Warcraft III era un juego en el que podía comandar un ejército de mujeres montadas sobre tigres. En aquellos tiempos más simples, eso era lo mejor que podía esperar.

En términos de historia, Diablo II trataba a los héroes controlados por jugadores de manera relativamente igual, independientemente de su género, pero había una advertencia. El género del personaje estaba predefinido por clase. Podrías jugar una clase cuerpo a cuerpo dura y de aspecto heroico, pero solo como un hombre. Si querías interpretar a una mujer, estabas atrapado con un lanzador o arquero con poca ropa. No quería jugar a ninguno de esos. Quería a la mujer dura y de aspecto heroico, pero no se la veía por ningún lado. La tendencia de asignar personajes femeninos únicamente a clases a distancia y de casting no es exclusiva de Blizzard, pero ciertamente es una que han adoptado durante mucho tiempo. Cuando era adolescente, esto me molestaba. Está bien todavía me molesta, pero hoy en día, si no me ofrecen personalización de género, me he resignado a priorizar las habilidades de clase sobre el género predeterminado. En mis años de formación, esa fue una elección con la que realmente luché (si tienes curiosidad, me decidí por el Amazonas).

Por diseño, Mundo de Warcraft evitó delegar jugadores en clases o géneros al darles la capacidad de crear un personaje completamente personalizado. Aun así, estaba claro que los desarrolladores no veían a los personajes masculinos y femeninos de la misma manera. Para mostrarte lo que quiero decir, aquí está el Paladín de nivel 3 ambientado en un personaje masculino:

Ahora, aquí está exactamente el mismo conjunto de armadura en un personaje femenino.

cuando es raremageddon parte 3

Si nunca has visto una disparidad de conjuntos de armaduras como esta en Guau , eso se debe a que la armadura femenina ha mejorado considerablemente a lo largo de las expansiones. Los diafragmas y los pantalones calientes eran comunes cuando comencé a jugar en 2006, pero cuando lo dejé tres años después, la mayoría de los conjuntos de armaduras eran idénticos entre géneros. Blizzard, al parecer, finalmente estaba teniendo en cuenta a sus jugadoras. No he visitado Azeroth desde 2009, pero mis amigos que todavía juegan me dicen que los únicos conjuntos de armaduras bien ventilados que se pueden encontrar son algunos restos persistentes en las áreas más antiguas y sin actualizar como Terrallende. En otras palabras, no son piezas que probablemente encuentre o use.

A pesar de este desarrollo positivo, estaba claro que Blizzard todavía tenía algunas arrugas que arreglar. La beta de Guau' s Cataclismo expansión introdujo la raza huargen, que inició un debate sobre si la mujer huargen era demasiado bonita o demasiado fea (parece que lo correcto no estaba sobre la mesa). El resultado fue un modelo de personaje en constante cambio y una base de fans que permanece dividida sobre el tema (en comparación, la modelo pandaren femenina recientemente revelada para el próximo Nieblas de Pandaria expansión no ha tenido tales problemas y, en general, ha sido bien recibida). Mientras tanto, la historia para un jugador en StarCraft II fue criticada por degradar eficazmente a Kerrigan; de nuevo, una de las Barco de estrellas universo - de villano complejo a damisela en apuros. Como es el caso de muchos desarrolladores, la representación de género es un área con la que Blizzard todavía lucha. La evolución nunca es fácil.

Entonces, si bien es demasiado pronto para decir cómo Diablo III medirá, los modelos de personajes femeninos mostrados hasta ahora me han animado mucho. Para empezar, todos llevan una armadura plausible. Sus estómagos están cubiertos. El único que parece un poco abandonado es el Mago, lo cual tiene sentido, e incluso ella parece que puede romperlo. Pero lo mejor del grupo, en mi opinión, es el bárbaro . Ella es de hombros anchos. Ella es aficionada. Tiene muslos grandes y musculosos, que es exactamente lo que necesitas si vas a estar blandiendo un hacha todo el día. Y antes de burlarte de sus piernas desnudas, toma nota de lo que lleva puesto su homólogo masculino. Esta armadura no está destinada a ser reveladora; está destinado a retratar una cultura en particular. Si vas a tener una armadura que no cubra a un personaje de la cabeza a los pies, esta es exactamente la forma de hacerlo. Creo en esta armadura. Creo en este personaje. Se trata de una mujer cuya apariencia física encaja con el contexto narrativo en el que se la presenta. Realmente, eso es todo lo que quiero ver en un modelo de personaje y encontrarlo en Diablo III fue una agradable sorpresa. Por supuesto, la forma en que se viste tu personaje en el juego dependerá de la armadura que equipes, pero el hecho de que esto Es alentadora la imagen pública que decidieron dar a estas mujeres.

¿Son perfectos los diseños? No. ¿Son un poco molestos los atuendos iniciales del Cazador de demonios y el Mago? Si. Pero si miramos estos diseños de personajes en comparación con los últimos catorce años de títulos de Blizzard, está claro que las cosas continúan mejorando para sus personajes femeninos. Y eso es algo que definitivamente puedo respaldar.

Aunque tener la opción de interpretar a una dama rudo me hace sentir bienvenido desde el principio, la inclusión del juego finalmente será determinada por los NPC. Es demasiado pronto para saber cómo Diablo III estará a la altura de sus predecesores, pero hay algunos videos que me tienen intrigado. Las dos cinemáticas de juegos que se han lanzado ( aquí y aquí ) se centran en gran medida en un nuevo personaje, Leah (expresada por el venerable Jennifer Hale , no menos). Hay mucha especulación sobre qué papel desempeñará realmente en la historia, pero dado lo acostumbrada que me he vuelto a los personajes femeninos sexualizados en los materiales promocionales de Blizzard, mi curiosidad se despierta por lo prominente que es Leah, modesta y libresca.

Aún más prometedor es el avance de la clase Demon Hunter. Sí, lo sé, las botas de tacón alto también me hicieron gemir. Pero si puedes mirar más allá del calzado poco práctico, hay algo interesante en juego en este video. Aquí tenemos el tropo estándar de la víctima femenina asustada que se inspira para luchar después de ver a su salvador en acción, solo que esta vez, es otra mujer la que rescata.

15 de mayo. Tengo muchas esperanzas. No puedo esperar a ver cómo se desarrolla este.

Becky Chambers es escritora independiente y friki a tiempo completo. Ella bloguea en Otros garabatos .