'The Last of Us' de HBO reavivó la discusión sobre la política del juego entre Israel y Palestina

  Serafitas en The Last of Us Parte 2.

Cuando uno adapta un videojuego a otro medio, reaviva el interés en el material original. Una vez El último de nosotros se estrenó en HBO, sin mencionar que se convirtió en un gran éxito, la gente se inspiró no solo para (re) visitar los juegos, sino también para (re) visitar discusiones de fandom más antiguas al respecto.

Un tema que ha vuelto a encenderse en las redes sociales es la conexión entre El último de nosotros y El último de nosotros Parte II y el conflicto entre Israel y Palestina.

Críticas renovadas a El último de nosotros creador Neil Druckmann

En el verano de 2020, el escritor Emanuel Maiberg escribió una pieza para VICIO llamado “La política israelí no tan oculta de El último de nosotros Parte II .” Es una versión interesante, aunque cínica, del juego (incluso cuando Maiberg ve el juego como una versión cínica de la naturaleza humana) de un escritor judío preocupado por la perspectiva de Druckmann sobre los 'ciclos de violencia' y cómo eso se representa en ELEFANTE 2 es demasiado centrista para proporcionar un examen matizado de esa violencia. Maiberg acusa al juego de perpetuar “los mismos ciclos de violencia que supuestamente lo perturban tanto”.

Este artículo ha estado circulando nuevamente, y los fanáticos lo han usado para criticar a Druckmann de una manera menos matizada:

Historia real, inspiraciones y puntos de vista de Neil Druckmann

  Neil Druckmann asiste a HBO's "The Last of Us" Los Angeles Premiere.
(Jeff Kravitz/FilmMagic para HBO)

Algunas aclaraciones:

  • Druckmann y su familia abandonaron Israel en 1989, cuando tenía 11 años. Entonces, mientras pasó su primera década de vida en Israel, hizo la mayor parte de su “crecimiento” en Miami, dejando a Israel con la comprensión de un niño sobre la política de su país de origen.
  • Druckmann nunca ha dicho su juego está “basado en el conflicto entre Israel y Palestina”. Él tiene siguió interesado en la política israelí incluso como expatriado, y ha citado incidentes de su pasado que influyeron en puntos específicos de la trama del juego.

En el podcast oficial de PlayStation para El último de nosotros , Druckmann cita la historia del soldado israelí Gilad Shalit como inspiración para la última elección de Joel al final del primer juego/primera temporada del programa.

En 2006, un escuadrón armado de palestinos que se había infiltrado en Israel desde la Franja de Gaza tomó prisionero a Shalit. Después de cuatro años de negociaciones con Hamas, Israel liberó a 1.027 prisioneros de Hamas a cambio de este uno soldado.

Cuando Druckmann, de 33 años, le preguntó a su padre su opinión, su padre le preguntó si lo quería como 'primer ministro de Israel' o 'como padre', porque son respuestas muy diferentes. El padre de Druckmann explicó que, si bien esto podría ser un mal movimiento desde la perspectiva de la seguridad nacional israelí, no hay nada que un padre no haría para recuperar a un niño secuestrado.

ala cero toda tu base

Druckmann continuó diciendo,

“Eso es lo que [ El último de nosotros ] se trata de si el fin justifica los medios, y tiene mucho que ver con la perspectiva. Si hubiera sido para salvar a un niño extraño, tal vez Joel habría tomado una decisión muy diferente, pero cuando se trataba de su tribu, su hija, no había dudas sobre lo que iba a hacer”.

El otro recuerdo que Druckmann ha mencionado públicamente como inspiración para ELEFANTE es del 2000

Más de 100 manifestantes palestinos (incluidos menores) murieron en enfrentamientos con las Fuerzas de Defensa de Israel (FDI) durante un período de dos semanas. Mientras tanto, dos conductores de la reserva de las FDI a quienes se les ordenó presentarse en el asentamiento israelí de Beit El terminaron en la ciudad palestina de Ramallah por accidente. Como dice Wikipedia , “tenían poca experiencia en el ejército, no estaban familiarizados con el sistema de carreteras de Cisjordania y atravesaron el puesto de control militar […] y se dirigieron directamente a la ciudad palestina de Ramallah”.

La policía de la Autoridad Palestina los arrestó y detuvo el mismo día del funeral de un adolescente palestino asesinado por colonos israelíes dos días antes. Las tensiones eran altas. Una vez que se supo que había dos soldados de las FDI en la estación de policía local, palestinos irrumpieron hirieron a 13 policías palestinos que intentaban detener el motín y mataron a los dos reservistas de las FDI. Uno fue arrojado por la ventana y fue golpeado y mutilado por los alborotadores afuera.

vengadores guerra infinita material de archivo d23

Un equipo de noticias italiano capturó imágenes del asesinato y Druckmann, de 22 años, lo vio. En una entrevista de julio de 2020 con el poste de washington Druckmann recordó que su reacción inicial al ver a los palestinos vitoreando y agitando con orgullo las manos manchadas de sangre fue de violencia:

“Fueron los vítores los que realmente me dieron escalofríos. … En mi mente, pensé: ‘Oh, hombre, si pudiera presionar un botón y matar a todas estas personas que cometieron este acto horrible, les haría sentir el mismo dolor que infligieron a estas personas’”.

Más tarde, se sintió “asqueroso y culpable” por haberse sentido así. Es este viaje entre su primer pensamiento inmaduro y su segundo pensamiento más maduro lo que inspiró la evolución de Ellie en el segundo juego:

“Llegué a esta idea emocional de, ¿podemos, en el transcurso del juego, hacerte sentir este odio intenso que es universal de la misma manera que el amor incondicional es universal? Este odio que la gente siente tiene el mismo tipo de universalidad. Odias tanto a alguien que quieres que sufra de la forma en que han hecho sufrir a alguien a quien amas”.

Estos recuerdos inspirados Ellie y Joel s desarrollo del carácter y opciones. Druckmann no habla de ellos inspirando la política de su mundo de juego.

También es importante tener en cuenta que tuvo esa respuesta violenta inicial al linchamiento de Ramallah cuando tenía poco más de veinte años. Se inspiró en la respuesta de su padre al intercambio de prisioneros de Shalit y comenzó a trabajar en ELEFANTE a los treinta años, y comenzó a trabajar en ELEFANTE 2 a los 40

Internet tiende a amontonar sus 'recibos' de las opiniones de una persona a la vez, como si todos salieran de una persona al mismo tiempo. Pero el camino de Druckmann a través de los recuerdos que cita, hasta los juegos que inspiraron, hasta el programa de HBO representa más de veinte años de evolución personal. Las opiniones de una persona pueden desarrollar todo tipo de matices en veinte años.

Interpretación El último de nosotros

YouTuber The Kavernacle proporciona un análisis más matizado de la historia y las inspiraciones de Druckmann. Presenta un clip de una entrevista que Druckmann hizo con IGN Israel donde el entrevistador le preguntó si la extrema violencia en ELEFANTE 2 estaba destinado a reflejar el mundo implacable del juego. Druckman respondió:

“Creo que es una forma de reflejar el mundo implacable en el que vivimos. Ya sabes, vives en una parte del mundo que constantemente lidia con el ciclo de violencia y retribución. Sé que es mucho más complejo que eso, pero es difícil romper ese ciclo. Es muy difícil. Parte de los temas, o parte de la comida para llevar, es que un lado no puede detenerse. Si solo un lado se detiene, sigue adelante. Así que ambos lados tienen que dejar ir. […] Pero los temas y las preguntas centrales son similares, como, ‘¿Cuándo deberías parar? ¿Cuándo es demasiado buscar la justicia a toda costa?’ Y el juego finalmente trata con el límite que incluso si usted son solo, incluso si tu son justo, todavía puede destruirte si lo persigues hasta el final. norte grado.”

El Kavernacle, como Maiberg de VICIO , procede a usar las inspiraciones de Druckmann para comparar el Frente de Liberación de Washington (el WLF; los 'Lobos') con las FDI y los Serafitas (los 'Cicatrices') con los palestinos, llegando incluso a comparar el aspecto del puesto de control de Seattle con los puestos de control. en Cisjordania de Israel—o, para comparar al líder del WLF, Isaac, y su último plan para cometer genocidio contra los serafitas con el trato de Israel a los palestinos.

  La parte trasera de un camión con un mural de una mujer que dice"feel her love" in The Last of Us Part 2.
(Perro Travieso/Sony)

cuando jugué ELEFANTE 2 , me fascinaron los serafitas. Me recordaron malditamente cerca uno sí y otro no Culto estadounidense en el que podía pensar. puerta del cielo . El rama davidianos . NXIVM . los rajneeshees . También pienso en otros cultos de juegos, como los Dolorianos que siguen Los dolores de Dios en Disco Elysium .

Cada grupo eleva a un líder carismático que parece tener una conexión con lo divino que el resto del grupo no tiene. Los seguidores de cada grupo se involucran gradualmente en un comportamiento cada vez más perturbador, y lo que inicialmente pudo haber sido una idea buena y bien intencionada se vuelve fea rápidamente.

“¿Qué están haciendo las personas espirituales?” es un área que las historias post-apocalípticas suelen explorar. Hay una miríada de respuestas que los seres humanos pueden tener ante un trauma, y ​​siempre habrá un lugar para un grupo centrado en la espiritualidad. Entonces, veo la comparación de los serafitas con los palestinos un poco exagerada. Habría una necesidad de un grupo como este en una historia como esta sin importar los antecedentes del creador del juego.

Me alegra que The Kavernacle mencione a FEDRA y que su contraparte más cercana en la vida real bajo la lente de este conflicto sean los británicos. Mandato para Palestina . Si bien él se enfoca en la respuesta sionista a los británicos, yo sigo volviendo a la cuestión de un poder externo más grande (Gran Bretaña, EE. UU.) que decide las cosas para una región en la que no tienen personal estaca, causando que una grieta ya existente se profundice, y luego dejando que sus habitantes se las arreglen solos después de la creación del estado de israel , interviniendo sólo cuando sirve a sus intereses y preguntándome por qué toda esta violencia sigue ocurriendo.

De la misma manera que Gran Bretaña y los EE. UU. crearon un desastre que no pudieron (o se negaron a) limpiar, FEDRA provocó la fractura de la población de los EE. UU. en facciones violentas a través de su incompetencia, su pensamiento a corto plazo y su creciente violencia y métodos opresores. FEDRA luego colapsó, se retiró o fue reemplazada por la fuerza por facciones nativas. Esto provocó un ciclo de violencia que FEDRA no tuvo el sentido ni la sabiduría de anticipar. O tal vez a FEDRA simplemente no le importaba.

La gente quiere culpar a los israelíes o los palestinos, pero rara vez habla de cómo el resto del mundo fue cómplice de enfrentarlos entre sí para obtener ganancias capitalistas en primer lugar. Cada facción en ELEFANTE comenzó como anti-FEDRA. Tal vez eso es el punto . En lugar de luchar entre sí, deberían recordar al enemigo más grande.

Dicho esto, usando ELEFANTE como metáfora del conflicto israelí/palestino es un ejercicio interesante, pero tiene menos que ver con las intenciones de Druckmann con la historia y más con cómo la gente desear interpretar ELEFANTE .

tim y eric titiritero

criticando ELEFANTE en sus propios términos

(perro travieso)

Para muchos, el hecho de que Druckmann haya pasado su infancia en Cisjordania, un hecho sobre el que no tenía ningún control, es suficiente para sacar conclusiones sobre lo que está 'tratando de decir' con respecto al colonialismo de colonos. Pero tener cosas de la trama de influencia de tu vida personal es muy diferente a crear una historia como propaganda para una causa en particular.

Las perspectivas de los artistas se filtran en su trabajo, a veces conscientemente, a veces no. No se puede evitar. Eso es ser un artista: comentar el mundo desde la perspectiva única de uno.

Críticos como Maiberg ven la perspectiva del “ciclo de violencia” de Druckmann como simplista. En su VICIO pieza, dice que 'los 'ciclos de violencia' son una mala manera de entender un conflicto de una manera significativa, especialmente si uno está interesado en encontrar una solución'. Luego compara el conflicto entre Israel y Palestina con la invasión estadounidense de Afganistán por alguna razón antes de llegar a: “Así como la fantasía de escapar de la violencia simplemente alejándose de ella es una que solo aquellos con los medios para hacerlo pueden entretener, el mito del 'ciclo de violencia' es uno que beneficia al lado que puede sobrevivir al statu quo”.

Maiberg no está equivocado, pero está criticando el juego por no hacer algo que nunca se había propuesto hacer en primer lugar. Menciona que no vemos cómo se desarrolla el enfrentamiento final entre WLF y Seraphites, y esto trae a casa el punto de que el enfrentamiento WLF/Seraphite nunca fue el punto. Era un telón de fondo. Lo que importa es el conflicto entre Ellie y Abby.

No toda obra es autobiográfica, ni toda obra trata de resolver un problema. Algunas obras intentan examinar un problema. Al hacerlo, brindan a su audiencia una 'forma de entrar' para que se sientan inspirados a hacer el trabajo de resolverlo en el mundo real.

Por lo tanto, no estoy de acuerdo con la afirmación de Maiberg de que el pensamiento del 'ciclo de violencia' de Druckmann 'señala un matiz cuidadoso mientras aplasta silenciosamente las conversaciones más difíciles'. Si hay piezas como la suya, la mía o la de The Kavernackle, nada ha sido 'aplastado'. ha sido el Catalizador para conversaciones más difíciles.

Druckmann se propuso crear juegos que se centraran en el personal . Como hacer estos los personajes sienten y se las arreglan? ¿Cómo se resuelven estos grandes problemas mundiales en el microcosmos de estas relaciones interpersonales ? Si algo, abby y ellie son Israel y Palestina.

Si vamos a usar estos juegos como una lente a través de la cual podemos ver este conflicto, deberíamos hacerlo usando lo que el creador es. de hecho dándonos en el juego y mirando lo que está de hecho diciendo en contexto, o deberíamos dejarlo fuera, muerte del estilo de autor, y tener nuestra propia conversación más profunda.

(imagen destacada: Perro Travieso/Sony)