Bueno, al menos el juego es divertido: género y narración de historias en Diablo III

Déjame decirte esto desde el principio: Diablo III es un gran juego. Es una ración satisfactoria y decentemente equilibrada de hack-and-slash, y te rascará todas las mazmorras. Diablo III es uno de esos juegos que te hace Sentirse genial . Mi bárbaro golpea como un camión y está constantemente rodeada por las demostraciones pirotécnicas de las habilidades mágicas de mis amigos. No es el mejor juego que he jugado, ni me capturó como lo hizo su predecesor, pero estoy deseando que continúen mis aventuras en Sanctuary durante las próximas semanas.

Todo el punto de la Diablo La franquicia se trata mucho menos de contar una buena historia que de matar monstruos y obtener botín, pero con el tipo de compromiso de tiempo que requiere un juego como este (especialmente para justificar el precio de $ 60), lo ideal es que quieras que el escenario sea un lugar que captura tu imaginación, un lugar que tú querer para pasar el rato. Así que mientras me divertía dividiendo demonios en dos durante el fin de semana, me decepcionó una narrativa llena de tropos sin inspiración, así como un mundo por lo demás impresionante que se aferra a algunos de los clichés más cansados ​​sobre las mujeres en la fantasía . Para un juego que tardó doce años en realizarse, fue decepcionante ver lo poco que ha cambiado en esos frentes.

Advertencia justa: spoilers masivos por delante.

El mes pasado, hablé de las imágenes de vista previa de los modelos de personajes de jugadoras en Diablo III , que se veía increíble. ¡Y lo hacen! En términos de tipo de cuerpo, sigo pensando que el juego merece una palmada en la espalda. Hubo un momento muy bueno al principio de mi primer juego, poco después de que un amigo se uniera para luchar junto a mí, cuando noté que mi mujer robusta Bárbara se elevaba sobre su delgado y larguirucho cazador de demonios. La fisicalidad masculina a menudo se retrata tan estrechamente en los juegos como la fisicalidad femenina, por lo que fue refrescante ver héroes con tipos de cuerpo definidos por sus roles de combate, en lugar de su género.

Pero si bien el físico de los personajes es digno de elogio, lamentablemente debo informar que las opciones de armadura para los personajes femeninos son impredecibles. Solo he jugado con mi Bárbaro hasta ahora, y no tengo ninguna queja sobre lo que estaba usando. Ella comienza el juego en lo que equivale a dos tiras de piel envueltas alrededor de áreas estratégicas, pero el bárbaro macho comienza con una tira menos. Estaba bien con mi Bárbaro corriendo con una coraza pequeña y un taparrabos, porque se sentía como un reflejo honesto de una cultura en particular. Sin embargo, una vez que comencé a ver los personajes de mis amigos, fue obvio que Diablo III sigue siendo parte del curso en el departamento de armaduras femeninas. Durante el fin de semana, uno de mis amigos hizo el comentario de que en el nivel diez, su Mago todavía estaba corriendo con un sostén deportivo y una solapa entre sus piernas. Mi otro amigo respondió que no tenía nada de qué quejarse a menos que estuviera jugando a un médico brujo. Efectivamente, la mayoría de los conjuntos de armaduras para todas las demás clases están delineados en categorías de fantasía de poder y fantasía sexual (te dejaré adivinar qué género obtiene cuál). Los conjuntos de armaduras se vuelven más impresionantes a medida que el jugador sube de nivel, pero no veo por qué los niveles bajos tienen que equivaler a menos cobertura. Si bien esto no es sorprendente para un juego de fantasía, esperaba algo mejor que esto, especialmente porque los modelos de personajes en el sitio web oficial (que son exactamente los mismos que ves al elegir tu clase en el juego) dan una fuerte sensación de ecuanimidad estética. Teniendo en cuenta cómo los modelos de armadura femenina en Mundo de Warcraft han ido mejorando constantemente, parece una extraña regresión por parte de Blizzard. Como he dicho un millón de veces, me parece bien que la gente vista a sus personajes como les gusta. Solo danos la opción de lucir como un rudo también.

Al igual que con Diablo II , el jugador tiene la opción de traer un compañero NPC en un juego para un solo jugador. En Diablo III , hay tres compañeros para elegir, todos los cuales son bastante unidimensionales. Está la piadosa Templaria (con la que no jugué mucho, simplemente porque un luchador cuerpo a cuerpo no me ayudó), la burbujeante Enchantress (que era tolerable, aunque su decisión de ir a matar monstruos con un bikini rosa intenso y un El sarong largo hasta el muslo me hizo cuestionar su experiencia de combate), y el Sinvergüenza, que es la encarnación ambulante del Escenario Hey Sweetheart. Creo que los escritores intentaban crear un bribón juguetón, pero lo que obtuvieron en cambio fue un sórdido irritante cuya inclinación por el mujeriego era una especie de compulsión patológica. Honestamente, estaba un poco preocupado por la estabilidad mental del chico. Conocí al sinvergüenza cuando estaba mintiendo para escapar de un compromiso con una granjera, a quien sedujo como un medio para robar a su familia. La principal PNJ Leah (de quien hablaré más en breve) también estaba en mi grupo en ese momento, y cuando la prometida granjera del sinvergüenza se desvaneció en el horizonte, no perdió el tiempo en charlar agresivamente con Leah. Ahora, estoy a favor de que los NPC coqueteen casualmente conmigo o con otros personajes, siempre que sea respetuoso y agregue algo a la historia, y ciertamente no soy adverso a un grupo de NPC que se pelean entre sí si está bien escrito. Pero correr por el campo con una enredadera que no deja de acosar a la joven bajo mi protección no es mi idea de un buen momento (debe mencionarse que tanto Leah como mi personaje estaban bastante indignados por eso, en serio, ¿qué pasa con eso? ¿es divertido?). Después de que Leah regresó a la ciudad, el sinvergüenza y yo pasamos por más calabozos ... y luego él comenzó a atacarme. Y no solo una vez. Todo a través del maldito mapa. Deberíamos tomarnos un poco de vino juntos. Deberíamos disfrutar este tiempo mientras lo tengamos. Debería llegar a conocerlo mejor. Indefinidamente. Después de un tiempo, quise sujetarlo por los hombros, mirarlo a los ojos y decirle: Amigo, actualmente nos estamos abriendo camino a través de una horda de demonios honestos con Dios. Estoy empapado de sangre, y acabas de verme pescar cinco piezas de oro de los restos blandos de un cadáver empapado de agua. También, en mi presencia, has golpeado literalmente a todas las mujeres que he conocido hasta ahora en este juego. Tienes un problema. Vamos a conseguirle ayuda. Por supuesto, el sinvergüenza me habría parpadeado y dicho, ¡me gusta robar dinero y tener sexo con mujeres!, Así que me resultó mucho más fácil enviarlo de regreso a la ciudad y hacerlo solo hasta que desbloqueé la hechicera.

Mientras pirateaba el Acto III (probablemente mi acto favorito en el juego, por la gran cantidad de combate), el señor demonio Azmodan se burló de mis amigos y de mí sobre la pelea del jefe que nos esperaba más adelante. Cuando Azmodan mencionó que el jefe era un ella , Me di cuenta de que en realidad no habíamos visto ningún demonio femenino todavía (la única otra jefa había sido la bruja Maghda, que era en gran parte olvidable). Bien, entonces, ¿contra quién estamos peleando? Oh. ¿La amante de la lujuria, dices? Estoy sorprendido.

No creo que sea necesario explicar por qué es aburrido ver a una mujer mala simbólica cuya identidad completa se basa en su sexualidad. Toda la historia de Diablo III es un largo trabajo de viejos tropos de fantasía, por lo que difícilmente puedo señalarla como el único ejemplo de narración poco original. Pero como les dije a mis amigos en ese momento, sólo una vez Me gustaría ver a una amante del asesinato. O una amante de los ejes. Cualquier cosa. Todos los demás jefes tienen una gran cantidad de trucos para elegir, y sí, los hemos visto a todos antes, pero al menos tienen una opción. Es como si los desarrolladores estuvieran sentados tratando de hacer una lluvia de ideas para una jefa y todo lo que terminó en la pizarra era TIENE UNA VAGINA.

Mientras la Maestra de la Lujuria me lanzaba oleadas de sus hijas súcubos, no pude evitar notar que ella fue expresada por nada menos que Claudia negro , quien no solo proporcionó la voz para Morrigan maravillosamente matizada en Dragon Age: Orígenes (un personaje sin el que no puedo imaginarme jugando al juego), pero también interpretó al rudo de ciencia ficción por excelencia Aeryn Sun en la serie de televisión. Farscape . Con tales ejemplos de personajes femeninos increíbles que se recuerdan, la falta de imaginación se sintió aún más evidente.

Hablando de personajes femeninos clichés expresados ​​por actores que recientemente prestaron su talento a heroínas de videojuegos loables, hablemos de Leah (con la voz de Jennifer Hale , más conocido como Comandante Shepard). Pero primero, debemos repasar algunas historias de las otras dos franquicias de Blizzard: Barco de estrellas y Warcraft .

En el original Barco de estrellas (1998), el único personaje femenino destacado es Sarah Kerrigan, una soldado psíquica de las fuerzas armadas terrestres. Los terran están luchando contra el Enjambre Zerg, una raza parecida a un insecto de horripilantes tipos malos. Durante la caída de Tarsonis, Kerrigan es capturado e infestado por el Enjambre, convirtiéndose efectivamente en uno de los suyos. Contra su voluntad, Kerrigan se ve obligada a luchar por los Zerg. Ella se convierte en la Reina de Espadas, líder de los Zerg y una fuerza integral a tener en cuenta. Ella era la gran malvada en 2010 StarCraft II , y juega un papel de liderazgo en su próxima expansión, Corazón del enjambre .

En Warcraft III (2002), los ejércitos de la Plaga de los no muertos arrasan el mundo de Azeroth. La general forestal Sylvanas Brisaveloz lidera la defensa de la ciudad de los Altos Elfos de Lunargenta, pero es derrotada en la batalla por el corrupto príncipe Arthas. Mientras agoniza, Arthas ignora sus súplicas por una muerte limpia y arranca su alma de su cuerpo, transformándola en una banshee. Contra su voluntad, Sylvanas se ve obligada a luchar por la Plaga. Más tarde se libera de las garras de Arthas y actualmente se la puede encontrar en Mundo de Warcraft como líder de los Renegados.

Ahora, volvamos a Diablo III . Leah es la sobrina adoptiva de Deckard Cain (a quien le toma un tiempo explicarlo, así que digamos que es uno de los buenos). Podría decirse que es el personaje más destacado del juego, aunque creo que el ángel Tyrael tiene el mismo tiempo de pantalla. Después de la muerte de Cain en el Acto I, Leah trabaja incansablemente para continuar su investigación y luchar contra las hordas de demonios. Al final, Leah es traicionada por su madre, Adria, quien ha estado secretamente aliada con las fuerzas del mal. Leah se convierte en el anfitrión humano de Diablo, lo que lo trae al mundo una vez más. En contra de su voluntad, Leah se ve obligada a luchar por los Infiernos Ardientes. Diablo la destruye, tanto en cuerpo como en alma.

He estado tratando de descifrar por qué Blizzard ama tanto a este tipo de personaje, y me estoy quedando corto. Ni siquiera sé qué tipo de significado extrapolar de él. Todas las franquicias de Blizzard ahora tienen un personaje femenino, en los casos de Barco de estrellas y Diablo , la solo personajes femeninos notables, cuyo poder oscuro y espeluznante no se ganó ni se ganó, sino que se le impuso. Supongo que podrías leer algo sobre la pérdida de inocencia en eso, o incluso una versión alegórica de la historia de fondo de víctima de violación convertida en superhéroe que se ve tan a menudo en cómics y películas y todo lo demas , pero honestamente, encuentro las líneas aquí demasiado turbias para leer entre ellas. Hecho una vez, es una buena historia. Si se hace dos veces, es repetitivo. Hecho tres veces, es un poco extraño. Si hubiera más mujeres en los juegos de Blizzard para elegir, esto probablemente no me molestaría tanto, pero dado que sus personajes femeninos son bastante limitados, las similitudes son difíciles de ignorar.

Mis problemas con esta historia no tienen nada que ver con el género, sino con el sentimiento de estado allí, hecho eso . Lo supe antes Diablo III se dio a conocer que existía la posibilidad de que Leah se convirtiera en la anfitriona de Diablo. Hubo mucha especulación en la comunidad de fanáticos sobre su prominencia en la publicidad del juego, y el arte conceptual temprano de un Diablo con sugerencias de senos y caderas curvas ciertamente apuntaba a una presentadora femenina esta vez. Realmente, realmente esperaba que no fueran por ese camino, pero era obvio después de cinco minutos de hablar con Leah cómo iban a terminar las cosas. Leah es la chica dulce e inocente que gusta a todo el mundo. Ella está peleando la buena batalla, al igual que Kerrigan y Sylvanas. Su bondad se juega en un intento de subrayar su trágico destino, pero es un golpe emocional que los veteranos de Blizzard (también conocidos como la mayoría de las personas que juegan este juego) estarán esperando. Estaba estableciendo paralelismos entre Kerrigan y Sylvanas cuando estaba en la escuela secundaria. Completar la trifecta más de una década después se siente perezoso por parte de Blizzard. La encarnación original de Kerrigan es uno de los verdaderos villanos de los videojuegos, y no puedo evitar preguntarme si Blizzard ha estado tratando de obtener éxitos similares con la misma fórmula.

Cuando llegó el gran momento culminante de Leah al final del tercer acto, no me sorprendió. No me conmoví. Solo dije, sí, ahí está. Si querían mezclar las cosas y tener una presentadora para Diablo, había mejores formas de hacerlo. Creo que hubiera sido mucho más interesante ver a Adria sacrificarse para ser la nave de Diablo. Piénsalo: obtienes una villana que se ha esforzado y tramado para convertirse en una con el mal supremo, y obtienes una heroína honesta, la hija del villano, nada menos, que ayuda a derribar a Diablo con todas sus fuerzas. trabajo y poder propio. Y lo mejor de todo es que nadie haría comparaciones con Kerrigan. Gana por todos lados.

Como insinué al principio, hay pocas cosas que disfruto más que correr matando monstruos con amigos que viven en todo el mundo. En ese sentido, Diablo III valió la pena el costo de admisión. Pero como experiencia para un solo jugador, es deficiente (ni siquiera comencemos con la debacle del servidor en curso). Ninguno de los problemas que tengo con la historia o el entorno cambia en el modo multijugador, por supuesto, pero la diversión de jugar con amigos hace que sea fácil pasarlos por alto. Si estás indeciso acerca de elegir este juego, aquí está mi granito de arena: si ya tienes amigos jugando y quieres unirte a ellos, hazlo. Si eres fanático de los juegos anteriores, hazlo. Si eres nuevo en la franquicia, planeas jugar solo o eres parte de un grupo de recién llegados que están considerando probar el juego juntos ... ahórrate cuarenta dólares y espera Antorcha 2 . Tuve la suerte de participar en la beta el lunes y ya puedo decir que si pudiera elegir uno de los dos juegos, así sería. La jugabilidad es esencialmente la misma, pero el mundo que lo rodea se siente más nuevo. Han agregado personalización de género, tu armadura siempre hace su trabajo y también puedes elegir el color de tu piel. Todas esas cosas buenas. Al final, es un lugar que me entusiasma más explorar.

Becky Chambers es escritora independiente y friki a tiempo completo. Ella bloguea en Otros garabatos .