Rogue One revivió algunos personajes icónicos y una conversación sobre si deberíamos hacer eso en absoluto

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Spoilers leves para Rogue One seguir.

Uno de los puntos más criticados de Rogue One: Una historia de Star Wars fue su uso de CGI para revivir esencialmente a personajes que habían fallecido o eran notablemente mayores de lo que eran cuando encarnaron por primera vez su Guerra de las Galaxias caracteres. Si bien muchas de las críticas se centraron en lo profundo que estaban estos gráficos en el valle inquietante, hubo suficientes comentarios positivos para inspirar una conversación sobre hasta dónde puede llegar esta tecnología.

Pero a medida que la tecnología mejora, también comienza a surgir una discusión sobre la ética en torno al uso de dicha tecnología.

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La New York Times echó un vistazo en esta discusión, y John Knoll, director creativo de Industrial Light and Magic, habló de la reverencia y el cuidado que se puso en el uso de CGI para recrear personajes tan icónicos. Durante una inmersión profunda en el proceso detrás de la recreación de la interpretación icónica de Peter Cushing del Gran Moff Tarkin, Knoll dijo: Muchos de nosotros entramos en la industria debido a Guerra de las Galaxias , y todos tenemos este amor por el material de origen original, y que el uso de dicha tecnología está en el espíritu de lo que muchos Guerra de las Galaxias ha hecho en el pasado.

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Dicho esto, y Guerra de las Galaxias 'Dejando a un lado la historia con CGI, las implicaciones de usar el rostro de alguien que ha fallecido se siente ... bueno, un poco y reverente. Si bien es obvio que la creación de CGI Cushing recibió el máximo cuidado y esfuerzo, así como la aprobación de la herencia de Cushing (muy importante), el resurgimiento de su personaje resultó ser un poco impactante para los fanáticos.

Para tratar de entender por qué, quizás sea importante considerar el contexto del mundo en el que vivimos. Como me gusta decir con tanta frecuencia por aquí, vivimos en una época en la que los datos personales de uno se están volviendo cada vez más mercantilizados. Para muchas empresas de tecnología, el enfoque de su trabajo no está necesariamente en nuestra experiencia o en nosotros como seres humanos, sino en nosotros como puntos de datos, como puntos en un gráfico que luego se puede convertir en una ganancia financiera. (Puede sonar como un sombrero de papel de aluminio, pero esos perfiles de anuncios de Google y Facebook son más que simples novedades).

Cada aspecto de nuestras identidades se está incorporando lentamente al gran Internet de las cosas, y si bien hay algunas cosas maravillosas y mágicas que se pueden hacer con eso, sigue habiendo una pregunta en torno a la ética de dicha integración. Básicamente: ¿quién es el dueño de este tú digital? ¿Quién tiene derecho a lo que las personas pueden crear utilizando los datos recopilados sobre usted? ¿Debería existir un tú digital? (Ver: Futurama ¿Salí con un robot?

No es difícil imaginar un futuro en el que tales recreaciones digitales escapen del valle inquietante y sean reales, excepto por la presencia de, bueno, usted.

De nuevo, Rogue One tenía el permiso de los herederos de Cushing para utilizar su imagen de esa manera. Además, las mentes detrás de la película intentaron imaginar y trabajar en una versión de la historia que no incluyera a Tarkin, pero dada la cercanía de Tarkin con McGuffin de la película, tales medidas resultaron inviables. Pero la creciente prevalencia de tales técnicas, todas utilizadas en nombre de la historia y la nostalgia, ciertamente inspira la pregunta de dónde puede caer la línea.

No estoy diciendo necesariamente que no debería Use estas técnicas (también soy muy cauteloso y estoy cansado de los argumentos de pendientes resbaladizas), pero la conversación sobre si deberíamos siempre debe ir antes que sobre si podríamos. Ahí radica el problema: las empresas de tecnología, en su conjunto, no logran hacer precisamente esto. En cambio, han realizado cambios increíblemente grandes y controvertidos en nombre de empujar un poco más los límites de la tecnología. Eso es algo grandioso, al menos, lo sería si tales cambios no afectaran a franjas enteras de la población.

El hecho de que la tecnología o característica esté ahí lo hace no significa que debe o necesita usarlo. Estoy agradecido por el hecho de que el Rogue One los creadores hicieron lo correcto aquí y dudaron en usar la tecnología solo porque estaba allí (como algunos películas * tos * precuelas * tos *), y que intentaron encontrar alternativas o soluciones.

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Pero, en el futuro, ¿cuántos estudios seguirán su ejemplo? ¿Harán lo que hizo ILM aquí, o simplemente verán el juguete nuevo y brillante para jugar?

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