Street Fighter V trae de vuelta a Karin y la risa de su noble

La última incorporación a la exclusiva Luchador callejero v la lista es Karin, rival de la colegiala Sakura; Sakura aún no se ha anunciado y es posible que ni siquiera aparezca en SFV , pero su amiga Karin ha sido una de las favoritas de los fanáticos desde su aparición en el SF Alpha serie, de donde compañero SFV el luchador R. Mika también saluda . SFV se perfila para ser un verdadero Alfa reunión, ¿eh?

En términos de encuadre narrativo, Karin es como el Ken para el Ryu de Sakura, pero a diferencia de esos otros tres personajes, Karin tiene un conjunto de movimientos ligeramente diferente ; no usa proyectiles y, como puede ver en el video, su estilo es un poco más práctico y directo. (Los fanáticos a menudo se refieren a ella como un tipo de personaje Rekka, después de Fei-Long ; Ryu, Ken y Sakura son Shotokan tipos.)

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Pero volvamos al encuadre narrativo por un momento. Como luchador callejero los fanáticos saben, Sakura representa la inocencia y la pureza; no es solo que lleva el nombre de la flor de cerezo, también es su apariencia de colegiala y sus frases divertidas. Quizás la diferencia más notable entre Sakura y Karin a primera vista es su peinado (Karin tiene rizos rubios aristocráticos) y el hecho de que Karin usa un par de pantalones cortos de bicicleta debajo de su uniforme escolar. A partir de SFV, Karin usa un par de leggings negros opacos con su uniforme, y también se quedó atrás. su anterior uniforme inspirado en los marineros a favor de un cuello y puños más victorianos. Parece más adulta, en el orden de las palabras, y también un poco más conservadora.

Desde Recientemente he estado definiendo cómo funciona la objetivación en los juegos de lucha. , específicamente la objetivación sexual, y el uso luchador callejero como mi ejemplo, me siento obligado a señalar cómo el avance introductorio de Karin sirve como un gran ejemplo de cómo funciona esto.

Cada personaje SFV El avance del anuncio ha seguido un patrón similar: comenzará con una mirada de seis segundos al disfraz del personaje y tal vez les dé una línea o la oportunidad de emitir una risa premonitoria. Después de eso, tendremos alrededor de un minuto de juego, concluyendo con el uso del V-Trigger y el movimiento especial, que a menudo implica una panorámica lenta sobre el personaje una vez más y otra oportunidad para un personaje de una sola línea o similar. momento de construcción. Como he explicado anteriormente , estos pequeños momentos son las únicas oportunidades que los desarrolladores tienen para permitirnos conocer a estos personajes y conectarnos con ellos; deben ser maestros del espectáculo, no digas, revelando mucho contexto en muy poco tiempo.

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En los seis segundos introductorios de Karin, vemos sus botines, luego obtenemos una panorámica lenta y prolongada por su trasero mientras camina lentamente hacia su oponente. Echamos un vistazo a los volantes de la parte posterior de su falda que rebotan hacia arriba y hacia abajo sobre sus medias negras opacas. Luego, obtenemos otra panorámica lenta de su cuerpo desde el lado frontal, centrando sus senos en la toma; nuevamente, aunque está vestida de manera conservadora, vale la pena señalar que la cámara elige enfocar su trasero y su pecho de inmediato, antes de terminar en su rostro.

Contrasta esto con Tráiler del anuncio de Ken ; a diferencia de Karin, solo recibe cinco segundos de introducción. El primer disparo se enfoca en su puño cerrado frente a su pecho; el siguiente centra su entrepierna en el tiro, pero a diferencia de Karin, Ken está realizando un movimiento de lucha de calentamiento durante ambas secuencias. El movimiento de su cuerpo resta énfasis a su entrepierna, trasero y pecho, que son partes de su cuerpo que teóricamente podrían ser presentadas como sexuales por la cámara, pero no están enmarcadas como tales. Como en el tráiler de Karin, la cara de Ken es lo último que se revela, pero sus movimientos hasta ese momento son muy diferentes y están enmarcados de una manera diferente.

Como otro ejemplo, veamos el avance del anuncio de Vega ; Lleva una camiseta escotada, pero en todo el tráiler también realiza movimientos de acción, en lugar de caminar lentamente. Hay un par de breves momentos en los que su pecho desnudo está centrado en la toma, pero no hay un movimiento lento de su cuerpo, y ciertamente no un movimiento lento de su trasero, entrepierna o pecho.

Podría continuar, pero no estoy seguro de tener que hacerlo; Volví a ver todos los avances de los anuncios en preparación para escribir este artículo, y los de Ken y Vega fueron (en mi opinión) los únicos dos ejemplos de personajes masculinos que posiblemente podrían ser objetivados sexualmente por el encuadre de la cámara. Les doy la bienvenida a que los vean también y noten las diferencias en cómo se presenta cada personaje en un período de tiempo tan corto.

Algunas personas me han señalado, en un intento de ayudar, que Karin al menos ahora usa medias opacas, que se presume son mejores que los pantalones cortos de bicicleta que usaba antes. Sin ofender a esta gente, pero, francamente, eso no me importa un ápice. Los pantalones cortos de bicicleta son geniales, en primer lugar. Son prácticos para pelear, son cómodos y, lo que es más, sería genial vivir en un mundo donde la piel femenina no se considera inherentemente inapropiada o sexual. El problema tiene siempre Ha sido el encuadre de la cámara (y también el encuadre narrativo de los personajes femeninos), y como he señalado anteriormente, Karin con un par de medias no parece haber cambiado el comportamiento de la cámara aquí.

En cuanto al encuadre narrativo, creo que la rivalidad de Karin y Sakura tiene mucho potencial como una historia que podría regresar (especialmente si Sakura regresa por SFV también, dedos cruzados). Aunque Karin parece una persona sencilla ojou tipo de caracter , completo con un Risa de mujer noble Creo que es genial ver a una joven burlándose de oponentes físicamente formidables como M. Bison. Hablando de lo joven que es ... bueno, Karin no tiene una edad conocida , pero parece que ella puede haber envejecido sin el uniforme de colegiala, ya que algunos años han pasado canónicamente desde SF Alpha 3 . Eso significa que también podemos ver una versión anterior de Sakura. ¿Incluso podría parecer menos extraño mirar sus faldas si ya no tienen 16 años? (No, todavía es extraño).

¿Por qué importa que las mujeres en este juego tengan un encuadre de cámara diferente al de sus homólogos masculinos? Después de todo, de acuerdo con el equilibrio en el juego, todos los luchadores tienen diferentes poderes místicos que se acumulan para ser iguales entre sí. Si todos los personajes no fueran igualmente fuertes en sus propias formas especiales, el juego literalmente no funcionaría ... que, por cierto, es precisamente lo que me gusta de los juegos de lucha. Lo que no me gusta, sin embargo, es que algunos de estos personajes se presentan como objetos de lujuria u objetos de burla o quizás ambos. A menudo me parece que este es el trato que debo aceptar con pesar si quiero ver mujeres en mis juegos, pero eso me parece bastante falso.

De todas formas, Ya escribí un ensayo completo sobre cómo esto no se trata de ser anti-sexo, sino de cómo los ángulos de la cámara pueden indicar mucho sobre cómo vemos los cuerpos de los personajes y lo que se considera importante sobre esos personajes. Ese encuadre y representación, aunque solo dura seis segundos, marca una gran diferencia en cómo vemos a cada luchador, si los tomamos en serio y lo que pensamos sobre quién está jugando este juego. Después de todo, se trata de las primeras impresiones ... esas son las que permiten a las personas decidir si pertenecen o no a la base de jugadores de un juego, o no.

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(vía Playstation )

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