Por qué el olvido arruinó a Skyrim

La Pergaminos antiguos La serie es, y siempre ha sido, una de las series más inmersivas en videojuegos. Cuándo Morrowind lanzado por primera vez, lo admito, era demasiado joven y mi paladar de juego demasiado poco refinado para disfrutarlo. Aproximadamente diez minutos después, me di cuenta de que podía hacer clic todo y ponerlo en mi inventario. Fue entonces cuando me di por vencido. Años después, le di Olvido un disparo; mayor, con mi paladar de juego más refinado. Nunca he estado tan inmerso en un mundo virtual como lo he estado Del olvido , y yo jugó un MUD durante catorce años. Más de 200 horas de inicio de sesión Olvido , con las habilidades de mi personaje entrenadas lo suficientemente alto como para que pudiera literalmente saltar sobre un edificio de un solo piso, nunca completé el primera misión . Mi personaje todavía tiene ese amuleto en su inventario. Entonces, obviamente estaba emocionado por la próxima entrega de la serie, Skyrim . Conseguí el juego el día de su lanzamiento, evité mi rutina diaria de gimnasio y lo reservé en casa inmediatamente después del trabajo para pasar la siguiente hora creando mi personaje e ignorando la línea de búsqueda principal del juego para perderme en el mundo. Han pasado meses desde el lanzamiento del juego y solo tengo unas pocas horas de inicio de sesión en mi archivo guardado. Realmente odio admitirlo, pero parece que no puedo animarme a jugar Skyrim . Este es el por qué.

Existen dos barreras gigantes parado entre yo y Skyrim . La primera es que, para ser honesto, simplemente no lo tengo en mí. Hay mucho que hacer. Realmente tampoco tengo una excusa, ya que esa es precisamente la razón por la que amaba Olvido mucho. Hice mi personaje en Skyrim , superó el tutorial, hizo algunos espeleólogos en cuevas de camino al primer pueblo, se aburrió en dicho pueblo y luego se dirigió directamente a la ciudad más cercana. Ahora que estoy allí, no puedo jugar más de diez minutos seguidos. Hay demasiado que hacer y esta es una pequeña city ​​en comparación con algunos de los otros del último juego de la serie, que se lanzó hace más de cinco años.

Sé que se supone que el mundo del juego es aún más inmersivo que el que se encuentra en Olvido - Ciertamente es mucho más bonito, lo que ayuda a la inmersión, y eso es lo que me encanta de la serie - pero por alguna razón, ya no puedo entrar en cada casa y choza, buscando una propiedad para robar o una búsqueda descarriada o un artículo valioso escondido en algún rincón anodino de una ciudad. Entonces, puede decir, no lo haga, y ese es un argumento bastante justo, ya que Skyrim está configurado de tal manera que los jugadores hacen sus propias aventuras. El problema, sin embargo, es que yo tampoco puedo hacer eso. No puedo simplemente dejar pasar una parte tan grande del contenido del juego, y debido a que no puedo dejar pasar esa parte, pero no puedo ocuparme de todo, lo estoy pasando por alto. todas del contenido al no poder jugar el juego.

La otra barrera que se interpone en mi camino es, por extraño que parezca, una expansión que se liberó para Olvido , llamada Islas temblorosas . Esto, creo, se relaciona mucho con la primera barrera. Islas temblorosas fue una expansión extremadamente grande agregada al mundo de Olvido y les dio a los jugadores un nuevo mapa de continente de alrededor de un tercio del tamaño de Del olvido . La cuestión es que la dirección de arte, el tema y la escritura de Islas temblorosas era tan increíble, que no podía volver al mundo normal de Olvido después. De hecho dejé de jugar Olvido después de que terminé todo en el Islas temblorosas .

La expansión fue muy diferente al juego base. Mientras que el juego base ciertamente contaba con un mundo enorme e inmersivo, era una fantasía medieval genérica, llena de armaduras grises y árboles marrones, y eso estuvo bien, por un tiempo. Islas temblorosas , sin embargo, vino y miró increíble , como si Bethesda decidiera hacer una ciencia ficción Pergaminos antiguos juego: el mismo mundo inmersivo, pero parecía extraño.

Además del increíble mundo alienígena lleno de flora de colores del arcoíris y fauna extraña, los NPC eran únicos y ofrecían un diálogo hilarantemente loco. El mundo de Islas temblorosas se dividió por la mitad, una sección era la excesivamente emocionada Mania de colores brillantes del arco iris, y la otra mitad era la deprimente, sombría, demencia al estilo de Tim Burton. Los residentes de ambos territorios estaban locos, proporcionando diálogos genuinamente divertidos y misiones más únicas que las misiones habituales de buscar o matar que el juego base tenía para ofrecer. La arquitectura encontrada en el mundo era absurda (en el buen sentido), y explorar la naturaleza salvaje se sentía más genuino que explorar la naturaleza salvaje más realista del juego base por alguna razón. Simplemente no podía volver a la armadura gris, los árboles marrones y un paisaje que tiene sentido.

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Cuatro años después, Islas temblorosas ahora está arruinando Skyrim para mi, como si se arruinara Olvido . Para ser claros, no estaba tan mal hecho que arruinó el juego, fue todo lo contrario, fue tan bueno que no pude volver atrás. Ahora, estoy deambulando Skyrim , tratando de encontrar la misma pasión y deseo de explorar el mundo obviamente inmersivo y gigantesco, pero simplemente no puedo. ¿Árboles marrones? ¿Pequeñas chozas? ¿Un par de lobos grises atacándome mientras viajo por el desierto? Extraño los hongos dorados que se elevan hacia el cielo, los cementerios morados encantados a lo lejos, los habitantes lunáticos que quieren que robe un tenedor normal de un museo porque están locos . Desde que experimenté Islas temblorosas , Parece que no puedo lidiar con Skyrim , un mundo que tiene mucho que hacer, pero que es tan regular. Todavía lo estoy intentando, por supuesto, porque Olvido y el mundo que Bethesda ha creado esta vez se ha ganado Skyrim tanto, pero hombre, realmente desearía que la gente del pueblo dejara de pedirme que matara a algunos bandidos escondidos en una cueva, y en su lugar creara una elaborada búsqueda de atraco en la que tuviera que infiltrarme en un museo de cubiertos.

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