Facebook Game Civilization World intenta cerrar la brecha entre jugadores incondicionales y casuales. No lo hace

Desarrollador de juegos legendario Sid Meier's última entrega en el venerable Civilización Se suponía que la franquicia iba a ser un gran problema. Se supone que iba a ser Civilización , pero en Facebook - El genio de los videojuegos de Sid Meier se desató sobre los desprevenidos Granja , masas de juegos sociales y casuales. Puede que no lo haya parecido, pero algunos jugadores sabían Mundo de la civilización podría haber cambiado el rumbo de los juegos, cerrando la brecha entre los jugadores casuales y los incondicionales, convirtiéndose en un juego de entrada al maravilloso mundo de lo que los jugadores incondicionales llamarían juegos reales, algo que Nintendo intentó con la Wii, pero nunca lo logró.

He estado jugando lealmente Civilización desde que fue lanzado en 1991. Nací en 1984. Construí un escenario completo en Civilización II con los rudimentarios editores de mapas. Nunca sucumbí ante ciudadanos infelices en Civilización III y yo jugué Civilización IV - fácilmente la mejor entrega de la franquicia - durante más horas de las que la mayoría de la gente juega a cualquier cosa en particular. Me clasificaron entre los 10 primeros en la tabla de clasificación de cabeza a cabeza para PlayStation 3 Revolución de la civilización , el intento sorprendentemente exitoso de la franquicia de construir una Civ que en realidad funcionó en consolas en lugar de PC, siempre que jugué activamente dicha entrega. También me decepcionó y me decepcionó el reciente Civilización V como todo bien Civ ventilador. sé Civ , y después Civilization Revolution’s intento exitoso de trasladar el juego a un público un poco más informal y de ritmo más rápido, estaba deseando ver qué sucedía con Civ World . A pesar de mis dos décadas de lealtad, Civ World no me dejaría entrar a la Beta cerrada sin importar cuántas veces lo aplicara. Después de que el juego lanzó recientemente su Beta pública hace aproximadamente una semana y finalmente puse mis manos en el producto, el conspirador en mí cree que sabe por qué no me dejaron ingresar a la Beta cerrada: Porque soy un Civ fan, lo dejó muy claro en mis aplicaciones Beta cerradas, y hasta ahora, este juego, lamentablemente, no vale mi tiempo y el equipo de desarrollo sabía cómo me sentiría. Lo curioso es que tampoco parece que valga la pena el tiempo de un jugador casual de Facebook.

Entonces, si te preocupas por Civilización , Facebook, juegos casuales o la metanarrativa de juegos casuales y hardcore, sigue leyendo a continuación y no te preocupes, la publicación no es tan larga como parece. Hay un montón de capturas de pantalla.

A pesar de que el juego ha llegado a una Beta abierta, es posible que aún no puedas acceder al juego. Sí, es una versión Beta, lo que significa que la esencia misma del lanzamiento es que el equipo de desarrollo solucione todos los problemas, pero ¿sabes lo que normalmente no sucede en una Beta abierta? Que se le impida jugar realmente el juego. Claro, una Beta a veces tiene algunos problemas de conexión aquí y allá, pero en general, la versión Beta es para eliminar los problemas restantes, en lugar de uno tan grande como, literalmente, no poder jugar. Pero, por el bien de Beta, dejaremos que los problemas de conectividad se deslicen, y oye, el equipo es plenamente consciente de los problemas de conectividad actuales, e incluso se disculpan con un adorable dibujo animado de Sid Meier, que, conmigo, incluyó a Meier en el pequeño grupo de GAMING GENIUSES, (tú también, Tim Schafer, Fumito Ueda , y todos en Harmonix) todo en mayúsculas, bueno, derrite mi frío y hastiado corazón de jugador.

Una vez (¿si?) Te conectas con éxito, serás golpeado inmediatamente por problemas frecuentes de latencia que detienen el juego, en lo que no es un juego de Facebook que no es gráficamente intensivo. Solo respira, yo. Mira lo adorable que es el dibujo animado de Sid. Cálmate. El juego te permite jugar múltiples partidos y, al iniciar sesión, serás recibido por una pantalla que te permitirá unirte a nuevos juegos, así como saltar entre los juegos en curso.

Hasta ahora, la mayoría de las veces esta pantalla no se carga y, por lo tanto, no muestra mis juegos actuales ni los juegos disponibles para unirme. Una vez más, el conspirador que hay en mí piensa que el equipo de desarrollo realmente no quiere que juegue. Pero soy inteligente y descubrí que incluso si la pantalla de inicio de sesión no me permite unirme a mis partidos, puedo hacer clic en el ícono de flecha roja hacia la parte superior de la pantalla, que me lleva a mi ciudad, evitando con éxito el nunca- cargando la pantalla de inicio de sesión y otorgándome acceso al juego. No estoy seguro de lo que pasaría si tuviera varios juegos en progreso y haga clic en ese botón, porque un segundo juego disponible no se abrió para mí hasta anoche (la única otra vez que la pantalla de inicio de sesión realmente se cargó aparte del captura de pantalla anterior en el transcurso de la semana pasada). Estoy seguro de que alcancé algún hito que desbloqueó el segundo juego disponible, pero no tengo idea de qué fue. Recibí un mensaje diciendo que ya estaba disponible y eso fue todo. Si logra solucionar inteligentemente el inicio de sesión fallido (o hace que se cargue correctamente, supongo) y accede a la vista de su ciudad, luego logra soportar la cantidad de tiempo que realmente le toma a su ciudad y HUD cargar por completo, ahora está mirando a De la civilización asumir Granja .

No se preocupe, en realidad no llamé a mi ciudad Jamestowne. ¿Cuál es probablemente el mejor aspecto de Civ World , es que parece tomar el primer nombre de su perfil de Facebook y arroja un sufijo basado en la ciudad al final. Jamestowne, Evanboro. Encantador.

A Civ World crédito, en realidad no es un Granja clon, independientemente de cuántos campos de maíz se construyan, y es mucho más complicado que el nivel de dificultad que los jugadores incondicionales tienden a sentir que tienen los juegos de Facebook. Todo tu básico Civilización El juego está presente: investigando tecnología que abre nuevos edificios para mejorar tu ciudad y nuevas unidades militares para construir un ejército más fuerte, mientras que genera los sospechosos habituales de Civ recursos: alimentos para el crecimiento de la población, martillos para la construcción y producción de unidades, ciencia para investigar nuevas tecnologías, oro para comprar cosas en el mercado (algo nuevo para Civ que veremos a continuación) y la cultura, que esta vez no aumenta las fronteras de la ciudad, sino que genera Grandes Personas y ayuda a construir Maravillas (para los nuevos en la serie: mejoras de civilización que son difíciles de construir y tienen una gran bonificación beneficiosa para toda la civilización).

Como la mayoría de las iteraciones de Civ , el crecimiento de la población es la clave para el éxito temprano en el juego. La población otorga a tu civilización más trabajadores y ciudadanos, lo que a su vez genera más de todo. A diferencia de cualquier otra iteración de Civ , sin embargo, hay prácticamente nada hacer al principio, y realmente no puede hacer mucho hasta que tenga una población más grande, lo que toma aproximadamente una eternidad. Normalmente en Civ , mientras espera que su primera ciudad aumente en población o espera que se construyan algunos edificios, pasa tiempo explorando activamente el mundo moviendo unidades por el terreno. No hay exploración en Civ World , realmente no. La exploración consiste en construir torres de vigilancia en los bordes del territorio inexplorado (cubiertas con el habitual color negro niebla de la guerra ), que cuando se construye, descubre algo de él, y hasta ahora, no hay mucho que encontrar más que algunas opciones de terreno y algunos recursos para cosechar, como piedra, hierro y madera. Tu población crece muy lentamente al principio del juego, incluso si eres un estratega experto, simplemente porque no hay nada que ayude a tus trabajadores a recolectar alimentos. Eventualmente, tendrás varios trabajadores recolectando alimentos para que tu población crezca un poco más rápido, pero solo un poco. Sin embargo, debido a que recolectar alimentos es tan importante, aún no hará mucho cuando aumente la población, aparte de asignar a su nuevo ciudadano a recolectar alimentos junto con los demás.

Los primeros días de la vida real Civ World son terriblemente aburridos.

Antes de continuar: esta es una elección de diseño terrible. Se sabe que los juegos de construcción de civilizaciones basados ​​en navegador eventualmente se mueven lentamente. La los que lo hacen bien , sin embargo, comience dando a los jugadores algo que hacer durante las primeras horas (los jugadores generalmente colocan edificios que solo toman unos minutos para construir, momento en el que pueden construir otro), lo cual tiene sentido: mantienes a una persona jugando mostrándoles lo divertido que es el juego. En lo que es quizás la estrategia más contradictoria que he visto en un juego, Civ World inicia al jugador sin darles nada que hacer durante unos días. El juego no tenía por qué ser así. Los juegos de construcción de civilizaciones basados ​​en navegador tienen que moverse lentamente por diseño, sí, pero Civ World Debería haberlo invertido como cualquier otro constructor de civilizaciones basado en navegador: no hay ninguna razón por la que el juego no pueda comenzar rápido y luego volverse más lento más adelante.

Después de un tutorial algo desagradable e intrusivo que solo molestará a los veteranos Civ jugadores, pero de forma un tanto hilarante no proporciona suficiente documentación para el tipo exacto de jugador que Civ World El equipo claramente sintió que se beneficiaría del implacable tutorial, y después de esperar unos días sin hacer nada más que ver cómo su población crece lentamente, luego use su nueva población para construir trabajadores para ayudar a su población a crecer para que pueda construir más trabajadores para ayudar a su la población crece (ugh), eventualmente tendrás suficiente población para poder construir trabajadores que hagan otras cosas.

Sin embargo, antes de comenzar a hacer las cosas, debes unirte inmediatamente a una civilización cuando el tutorial te lo indique, o poco después. No importa que todavía no sepas lo que hace eso, simplemente haz clic en el ícono del mundo cuando esté disponible, determina cuál es la civilización más fuerte (hay barras y palabras que te dirán literalmente cuál es la mejor civilización ), luego intente unirse a él. Si está lleno (probable), únase al segundo más fuerte y verifique continuamente para ver si alguna vez está disponible una mejor opción. Probablemente el aspecto más ordenado de Civ World así es como las civilizaciones resuelven esta iteración. En lugar de dirigir una civilización completa como en juegos anteriores, eres una ciudad dentro de una civilización completa, por ejemplo, los romanos. Hay una cantidad decente de opciones sociales para cada civilización, pero a lo que realmente se reduce es a votar por diferentes políticas gubernamentales, librar batallas contra otras civilizaciones y ser parte de la tecnología compartida para toda la civilización (la ciencia de todos se agrupa hacia una tecnología) y maravillas (la gente sacrifica a Grandes Personas para construir una maravilla para su civilización). Hay rangos dentro de cada civilización, así como puestos de asesores, los cuales, si se obtienen, simplemente le dan a tu ciudad cosas como bonificaciones de producción.

Honestamente, he descubierto que hasta ahora no tienes que prestar atención al aspecto social. Ocupé varios puestos de asesoría, ayudé a construir varias maravillas y subí al rango más alto (Rey) y al segundo rango más alto (Príncipe) varias veces, sin siquiera intentarlo. Esto no es fanfarronear. La mayor parte de esto sucedió cuando ni siquiera estaba conectado al juego, y recibí mensajes sobre los eventos cuando inicié sesión un día después. Un montón de ideas valiosas, aparentemente ejecutadas de tal manera que terminaron un poco también en el campo de los juegos casuales.

Ahora que ha terminado de centrarse exclusivamente en el crecimiento de la población, pensará que puede empezar a jugar. En realidad no, ahora tienes que centrarte exclusivamente en los trabajadores de la construcción para producir martillos. La ciencia, la cultura y el oro apenas importan antes de tener una gran cantidad de comida y martillos, pero con los martillos vienen los edificios de mejora que ayudan a sus trabajadores a generar recursos de manera más eficiente, y luego, finalmente , puedes empezar a jugar Civ World . Casi una semana después. Claro, puedes construir cosas que no sean trabajadores de comida y martillos durante esa semana, pero serías extremadamente ineficiente al hacerlo y, curiosamente, en realidad limitarías la jugabilidad final del juego. Entonces, si quieres tener la mayor diversión disponible en Civ World , tienes que sufrir durante una semana.

elton john robert downey júnior

Afortunadamente, puede recoger y trasladar las casas de sus trabajadores, así como cambiar sus trabajos de trabajador sobre la marcha sin ningún costo, por lo que al menos puede corregir sus errores y probar diferentes combinaciones de ubicación para ver cuán feliz puede ser. Haga que sus trabajadores sean más felices, más recursos recolectarán. También puede reciclar la mayoría de los edificios, pero los edificios mejorados (que simplemente brindan una mejor bonificación de recolección de recursos a sus trabajadores) solo se reciclarán por una fracción del costo de producción. También agregaron una opción de cosecha, que parece generar una nueva cosecha por hora, que cuando se hace clic, genera automáticamente la cantidad de recursos que cada trabajador recolecta en una cosecha, que es simplemente el pequeño número sobre sus retratos. Se supone que las cosechas hacen que el juego se mueva más rápido, y técnicamente lo hace, pero no se nota particularmente hasta mucho más adelante en el juego.

Después de finalmente acumular suficiente población, martillos y, finalmente, los otros recursos, puede hacer clic en todos los pequeños botones en el HUD sin temor a obstaculizar gravemente el crecimiento inicial del juego de su ciudad. Puedes jugar con el mercado, que parece ser lo único para lo que se usa el oro, y cuidar a los niños de la casa de subastas al estilo MMO, observando constantemente el mercado cambiante y comprando recursos, unidades militares y Grandes Personas a bajo precio y vendiendo caro. El mercado parece cambiar con frecuencia, por lo que si uno, literalmente, no hace nada más durante el día que no sea mirar el mercado, probablemente pueda volverse rico con bastante rapidez (en términos de Civ World velocidad, al menos) y, a su vez, comprar recursos para hacer crecer su ciudad más rápido.

También hay CivBucks, la moneda de la tienda de efectivo del juego. Bastante estándar: los jugadores pueden comprar pequeñas bonificaciones, como más cosechas, para ayudar a que su juego se mueva un poco más rápido.

Aparte de eso, hay algunos minijuegos para la ciencia, la cultura y los recursos de oro, cuando si se completa, devuelve parte del recurso relacionado. Los minijuegos parecen ser una fuente decente de recursos al principio del juego, luego parecen ser una pérdida de tiempo más adelante. Los recursos gratuitos son recursos gratuitos, pero considerando que los minijuegos no son particularmente divertidos y tu ciudad eventualmente generará muchos más recursos que los que proporcionan, probablemente no querrás perder el tiempo haciendo algo que no sea divertido.

El minijuego de cultura es un simple intercambio de fichas, que afortunadamente es más un clic y combinar. Varias personas lo juegan a la vez, por lo que debes ser astuto e intentar lograr el cambio completo para obtener una buena bonificación final:

Este es el minijuego de oro. Conecta caminos a través de los diferentes pueblos y conéctalos con el destino final para ganar el premio de oro disponible. Cada camino cuesta un dinero que resta valor al premio final, por lo que desea ser eficiente. El premio máximo, que hasta ahora parece ser de 1.000 de oro, deja de importar bastante rápido, ya que tu ciudad generará cantidades mucho mayores de oro a lo largo del día.

En cuanto a las batallas, aparte de la semana inicial sin hacer nada, probablemente sean la característica peor implementada del juego, aunque simple. Una civilización decide atacar a otra basándose en un voto de toda la civilización, y todos llenan los espacios de unidades militares disponibles en el menú de batalla, luego pasan demasiadas horas (para las batallas en las que he participado, ambos han tenido un temporizador de 9 o 10 horas hasta que comience la batalla) y la batalla se decide en función de la fuerza de los ejércitos en competencia. Bastante simple, pero también bastante aburrido. No es una captura de pantalla del historial de batallas de mi civilización, ya que las personas no controlan exactamente cuándo puede comenzar una batalla y no podría obligar a nadie a tomar una captura de pantalla.

Para el Civ los veteranos o los nuevos en la serie que se preguntan si se puede ganar el juego, a diferencia de la mayoría de los juegos de navegador que construyen civilizaciones: Sí, el juego se puede ganar. Un partido se moverá a través de varias épocas del tiempo, como cualquier Civ juego, y cada civilización obtendrá puntos cuando superen una era al lograr uno de los objetivos de esa era. Los objetivos no son realmente alcanzables sin asociarse con el resto de su civilización, pero supongo que un jugador poderoso que descubrió las mejores estrategias posibles en el juego (y posiblemente gaste muchos CivBucks) posiblemente podría lograr un objetivo en su totalidad. o el suyo propio.

Parece que una vez que termina el juego, los puntos obtenidos de las victorias de la época se suman y luego se determina un ganador. El único otro tipo de aspecto de la victoria parece ser la clasificación del jugador, que está determinada por los puntos de fama (la pequeña estrella y el número en la esquina superior izquierda de la mayoría de las capturas de pantalla). La fama es simplemente un número de clasificación y se acumula al completar varias tareas: obtener logros o medallas (básicamente logros que son más difíciles de obtener), ganar batallas, etc. civilización. Los jugadores también pueden obtener gemas que son una forma de moneda para decorar su sala del trono, una actividad estrictamente estética, pero que se transfiere de un partido a otro. Veterano Civ los jugadores recordarán mecánicas similares de versiones anteriores de la franquicia.

VEREDICTO

Así que eso es Mundo de la civilización , en su mayor parte. Sí, hubo muchas explicaciones y no cubrí todo - su Civilización , después de todo. Pero si puedo decir que es Civilización , después de todo, ¿por qué no parece muy bueno? Bueno, porque no lo es. Todavía no, al menos. Tiene todas las herramientas para ser una entrada decente en el venerable Civ franquicia, pero carece de la ejecución. De hecho, quiero jugar, pero cada vez que inicio sesión, recuerdo que el juego no quiere que lo haga e inmediatamente me quedo sin cosas que hacer. Incluso si me uno a algunos juegos nuevos disponibles y juego varios juegos a la vez, solo soy yo el que supervisa varios juegos en los que no hay nada que hacer. Si los problemas técnicos reales se resuelven antes del lanzamiento, y uno solo puede suponer que lo serán, el juego aún se mueve demasiado lento, todavía hay poco que hacer. Los juegos de construcción de civilizaciones basados ​​en navegador tienden a hacer eso, pero como se explicó en algún lugar muy, muy arriba, no así. Ningún juego debería tomar la mayor parte de una semana antes de que puedas hacer algo en él, y luego, cuando realmente puedas hacer cualquier cosa, no hay mucho que hacer de todos modos.

En última instancia, en esta versión actual, que de nuevo sigue siendo una Beta, Civ World es demasiado simple y demasiado lento (irónicamente) para el veterano Civ jugador, pero demasiado complicado (y probablemente demasiado lento) para el jugador casual de Facebook. En lugar de cerrar la brecha entre los jugadores incondicionales y los jugadores casuales, es esto Civ la opinión del veterano de que Civ World cayó en esa brecha en lugar de construir un puente a través de ella. Quizás debería haber agrupado toda su ciencia en ingeniería.